Le studio GSC Game World, développeur de STALKER 2, affirme que la Xbox Series présente des avantages significatifs par rapport au PC pour le développement de jeux. Dans une récente interview, le directeur du jeu explique que la configuration matérielle cohérente des consoles Xbox facilite grandement l’optimisation, contrairement à la diversité des configurations PC.
Une configuration hardware unifiée comme atout majeur
Selon Ievgen Grygorovych, directeur de STALKER 2 chez GSC Game World, la Xbox Series offre un avantage considérable par rapport au PC grâce à sa configuration matérielle cohérente pour tous les joueurs. Dans une interview accordée à Tech4Gamers, il explique que cette uniformité permet aux développeurs de mieux comprendre et exploiter le hardware de la console.
Contrairement aux multiples configurations PC possibles, la Xbox Series S et X proposent des spécifications techniques fixes. Cela facilite grandement le travail d’optimisation pour les studios, qui peuvent alors se concentrer sur l’exploitation optimale d’un seul environnement technique.
L’assistance de Microsoft, un atout supplémentaire
Grygorovych souligne également l’importance du soutien apporté par Microsoft durant le développement de STALKER 2. L’équipe de la firme de Redmond est venue directement dans les locaux du studio pour aider à tester, profiler et dépanner le jeu. Cette collaboration étroite a permis à GSC Game World d’explorer de nouvelles solutions d’optimisation.
Ce type d’assistance technique, spécifique aux consoles, représente un avantage non négligeable par rapport au développement sur PC. Elle permet aux studios de bénéficier de l’expertise des constructeurs pour tirer le meilleur parti du hardware.
La Xbox Series S, un défi surmontable
Contrairement à certains studios qui se sont plaints des limitations de la Xbox Series S, moins puissante que la Series X, Grygorovych estime que ces contraintes sont parfaitement gérables. Pour lui, il suffit de bien comprendre les spécificités de la machine pour s’y adapter efficacement.
Cette vision positive tranche avec les critiques émises par d’autres développeurs concernant la Xbox Series S. Elle suggère qu’avec une bonne approche et le soutien de Microsoft, même les jeux techniquement ambitieux comme STALKER 2 peuvent être optimisés pour fonctionner correctement sur cette console d’entrée de gamme.
Des bénéfices qui s’étendent à la version PC
De manière intéressante, le travail d’optimisation réalisé pour la Xbox Series S a également profité à la version PC de STALKER 2. Comme l’explique Grygorovych, l’expertise acquise en matière d’optimisation a permis de rendre la version PC « beaucoup plus performante ».
Ce transfert de compétences entre les plateformes montre que le développement sur console peut avoir des retombées positives inattendues. Les contraintes imposées par le hardware fixe des consoles poussent les studios à affiner leurs techniques d’optimisation, ce qui bénéficie in fine à toutes les versions du jeu.
Un message d’espoir pour l’industrie
L’expérience positive de GSC Game World avec la Xbox Series pourrait encourager d’autres studios à reconsidérer leur approche du développement sur console. Alors que certains voient les limitations techniques comme un frein, l’exemple de STALKER 2 montre qu’elles peuvent être surmontées avec les bonnes méthodes et le soutien adéquat.
Cette vision optimiste pourrait avoir des implications importantes pour l’avenir du développement de jeux, en incitant davantage de studios à exploiter pleinement le potentiel des consoles nouvelle génération comme la Xbox Series.
Pour en savoir plus sur le développement de STALKER 2 et l’expérience du studio avec la Xbox Series, vous pouvez consulter cet article sur Reddit ou cette analyse approfondie sur Megaforce Magazine.