Greg Zeschuk, cofondateur du célèbre studio BioWare, a récemment critiqué Xbox pour avoir donné des « conseils idiots » concernant la sortie de Jade Empire en 2005. Dans une interview, il affirme que la décision de sortir le jeu en fin de cycle de la Xbox originale, plutôt qu’au lancement de la Xbox 360, a nui au succès commercial du titre et potentiellement empêché la naissance d’une nouvelle franchise.
Une décision stratégique controversée
Selon Greg Zeschuk, Microsoft aurait insisté pour que Jade Empire sorte sur la Xbox originale plutôt que d’attendre le lancement de la Xbox 360. Cette décision aurait eu un impact négatif sur la visibilité et les ventes du jeu. « Microsoft m’a répondu : ‘non, non, vous devriez le sortir maintenant, juste à la fin du cycle, parce que c’est le moment idéal’. C’était le pire conseil qui soit. Un conseil complètement idiot de leur part« , déclare Zeschuk avec amertume.
Le cofondateur de BioWare estime qu’une sortie au lancement de la Xbox 360 aurait pu changer la donne pour Jade Empire. « Donnez-nous six mois, donnez-nous la chance d’en faire un titre de lancement pour la 360 et nous aurons une autre franchise« , affirme-t-il. Cette révélation met en lumière les enjeux stratégiques complexes auxquels font face les studios de développement et les éditeurs lors du lancement de nouvelles propriétés intellectuelles.
L’impact sur l’héritage de BioWare
Cette critique intervient dans un contexte où BioWare fait l’objet de nombreuses discussions au sein de l’industrie. Récemment, Larian Studios, développeur de Baldur’s Gate 3, a critiqué EA pour avoir « détruit le savoir institutionnel » de BioWare suite à des licenciements massifs. Ces événements soulèvent des questions sur l’avenir du studio et sa capacité à maintenir la qualité qui a fait sa réputation.
L’avenir incertain des franchises BioWare
Malgré ces turbulences, certains restent optimistes quant à l’avenir des franchises phares de BioWare. Un ancien développeur a rassuré les fans inquiets pour l’avenir de Dragon Age, affirmant que la saga n’est pas près de s’arrêter. De plus, les premiers tests de Dragon Age: The Veilguard semblent prometteurs, suggérant un possible retour aux sources pour le studio.
Les leçons à tirer pour l’industrie
L’expérience de Jade Empire souligne l’importance cruciale du timing dans le lancement d’un nouveau jeu. Le co-créateur de Dragon Age a d’ailleurs offert quelques conseils à EA, suggérant de suivre l’exemple de studios comme Larian pour préserver l’intégrité créative. Ces réflexions interviennent alors que BioWare semble déjà tourner son regard vers son prochain projet majeur, illustrant la nature cyclique et exigeante du développement de jeux AAA.