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    GTA 6 pourrait atteindre 30 images par seconde sur console, selon un ancien animateur de GTA 5 et Red Dead Redemption 2, tandis que les joueurs PC pourraient espérer des performances à 60fps.

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    GTA | Les fans de la série Grand Theft Auto attendent avec impatience la sortie de GTA 6, mais des questions se posent quant aux performances techniques du jeu. Un ancien animateur de Rockstar Games suggère que le titre pourrait être limité à 30 images par seconde sur console, tandis que la version PC pourrait atteindre 60 FPS. Ces prévisions alimentent les débats sur les capacités graphiques de GTA 6 et les attentes des joueurs.

    Des doutes sur les performances de GTA 6 sur console

    Mike York, un ancien animateur ayant travaillé sur GTA 5 et Red Dead Redemption 2, a partagé son avis sur les performances attendues de GTA 6. Selon lui, Rockstar Games viserait probablement un framerate de 30 FPS sur console. « Je ne pense pas qu’ils pourront atteindre 60 FPS », a-t-il déclaré lors d’une interview. « Je pense qu’ils vont viser 30 FPS – et un 30 FPS verrouillé, ce qui signifie qu’il ne descendra jamais en dessous. »

    Cette prévision soulève des questions sur les capacités techniques des consoles actuelles face à l’ambition graphique de GTA 6. Le trailer du jeu a déjà impressionné par sa qualité visuelle, laissant présager un monde ouvert particulièrement détaillé et immersif. Maintenir une telle qualité à 60 FPS sur console pourrait s’avérer techniquement difficile, même pour un studio aussi expérimenté que Rockstar.

    Des performances supérieures attendues sur PC

    Si les joueurs console pourraient devoir se contenter de 30 FPS, la situation s’annonce plus prometteuse sur PC. Mike York estime que la version PC de GTA 6 pourrait atteindre 60 FPS, notamment grâce aux futures optimisations et aux évolutions du hardware. « Je parie que plus tard, une fois qu’il sera sur PC, il sera probablement super optimisé et modifié, et avec les nouvelles cartes graphiques qui sortiront, vous pourrez probablement le faire tourner à 60 FPS à ce moment-là », a-t-il expliqué.

    Cette différence de performances entre console et PC n’est pas surprenante, mais elle pourrait influencer le choix de plateforme de certains joueurs pour GTA 6. Les amateurs de fluidité et de réactivité pourraient être tentés d’attendre la sortie PC pour profiter pleinement du jeu.

    L’importance de la stabilité plutôt que des FPS élevés

    Malgré l’attrait des 60 FPS, York souligne que la priorité de Rockstar sera probablement d’assurer une expérience stable et fluide à 30 FPS. « Ils vont essayer d’optimiser autant que possible pour que ça ne descende jamais en dessous de 30 », a-t-il affirmé. Cette approche vise à garantir une qualité visuelle constante, sans sacrifier les détails ou l’immersion pour atteindre un framerate plus élevé.

    Pour de nombreux joueurs, un framerate stable de 30 FPS pourrait être préférable à des performances fluctuantes. Un monde ouvert aussi vaste et détaillé que celui de GTA 6 nécessitera probablement des compromis techniques, même sur les consoles les plus puissantes.

    L’attente d’une confirmation officielle

    Il est important de noter que ces informations proviennent d’un ancien employé de Rockstar et ne constituent pas une annonce officielle. Les performances finales de GTA 6 ne seront connues qu’à l’approche de sa sortie. D’ici là, les spéculations vont bon train et alimentent l’impatience des fans.

    En attendant plus de détails, certains joueurs s’amusent avec des parodies comme « Grand Taking Ages », qui se moquent gentiment du long développement de GTA 6. Ces initiatives montrent à quel point la communauté est investie et impatiente de découvrir le prochain chapitre de la saga Grand Theft Auto.

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    L.Dupont
    L.Dupont
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