More

    L’ennui des trajets en train a inspiré les développeurs de GTA 3 à créer une caméra cinématique, révélant une approche originale du jeu : « L’équipe a été agréablement surprise par l’aspect divertissant de cette idée ».

    Publié le

    Auteur :

    GTA | L’histoire fascinante de la création de la caméra cinématique dans GTA 3 vient d’être révélée par un ancien directeur technique de Rockstar Games. Cette innovation, qui a marqué la série, trouve son origine dans une tentative de rendre les trajets en train moins ennuyeux. Découvrons comment l’ennui a finalement conduit à une fonctionnalité emblématique qui a surpris et ravi l’équipe de développement.

    Un trajet en train ennuyeux à l’origine d’une idée révolutionnaire

    Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar Games, a récemment partagé sur Twitter les origines inattendues de la caméra cinématique dans GTA 3. Tout a commencé lors du développement des trajets en train dans le jeu. Vermeij trouvait ces trajets particulièrement ennuyeux et cherchait un moyen de les rendre plus intéressants pour les joueurs.

    Sa première idée était de permettre aux joueurs de sauter directement à la station suivante. Cependant, cette option posait des problèmes techniques liés au chargement de la carte. Vermeij explique : « Si le joueur saute vers une nouvelle destination, toute la carte doit soudainement être chargée à cet endroit. » Face à cette contrainte, il a dû trouver une solution alternative.

    Une solution créative pour dynamiser l’expérience de jeu

    C’est alors que Vermeij a eu l’idée de faire basculer la caméra entre différents points de vue aléatoires le long de la voie ferrée. Cette approche a immédiatement rendu le trajet plus captivant. Le concept ne s’est pas arrêté là. Un autre membre de l’équipe a suggéré d’appliquer le même principe aux voitures.

    Vermeij a alors ajouté une vue depuis le volant et une vue de poursuite derrière les véhicules. À sa grande surprise, l’équipe a trouvé ce système étonnamment divertissant. C’est ainsi que la caméra cinématique est devenue une fonctionnalité à part entière dans GTA 3.

    L’évolution de la caméra cinématique à travers la série GTA

    Le succès de cette fonctionnalité a été tel qu’elle est devenue un élément récurrent dans les jeux suivants de la série. Dans GTA Vice City, la caméra cinématique est restée inchangée. Cependant, pour GTA San Andreas, elle a été revue et améliorée par Derek Ward, un développeur qui avait rejoint l’équipe après avoir travaillé sur Manhunt.

    L’influence de cette innovation s’est même étendue au-delà de la série GTA. Vermeij mentionne avec fierté que la caméra cinématique apparaît également dans Red Dead Redemption 2, un jeu sur lequel il n’a pas personnellement travaillé. Il ajoute même que « d’une certaine manière, la caméra cinématique convient mieux à RDR qu’à GTA ».

    Un héritage durable dans l’industrie du jeu vidéo

    Cette anecdote sur la création de la caméra cinématique illustre parfaitement comment une contrainte peut se transformer en opportunité créative dans le développement de jeux vidéo. Ce qui était à l’origine une solution à un problème d’ennui est devenu une caractéristique emblématique de la série GTA, enrichissant l’expérience de jeu de millions de joueurs à travers le monde.

    Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de GTA 6, prévue pour l’automne prochain, on peut se demander comment cette fonctionnalité évoluera dans le prochain opus. Une chose est sûre, l’histoire de la caméra cinématique nous rappelle que parfois, les meilleures idées naissent des situations les plus inattendues.

    TENDANCE

    L.Dupont
    L.Dupont
    Bonjour, je suis Lucas, j'ai 28 ans et je suis passionné par l'esport. Mon objectif est de créer un média innovant qui ne se limite pas seulement aux jeux, mais qui explore tous les aspects de l'esport, des événements aux analyses, en passant par les tendances et les communautés.