God Of War | Sony vient de faire une annonce qui va secouer le monde du jeu vidéo : l’annulation de deux projets de jeux en ligne, dont un très attendu multijoueur God of War. Cette décision surprenante soulève de nombreuses questions sur la stratégie de PlayStation et l’avenir des jeux-services chez l’éditeur japonais.
Sony fait marche arrière sur les jeux-services
Alors que Sony avait affiché ces dernières années un fort intérêt pour les jeux-services, censés générer des revenus récurrents, la firme semble revoir sa copie. L’annulation de ces deux projets marque un tournant dans la stratégie du géant nippon. Le premier jeu concerné était développé par Bluepoint Games et devait être un spin-off multijoueur de la célèbre franchise God of War. Le second, dont on sait peu de choses, était en préparation chez Bend Studio, connu pour Days Gone.
Un God of War multijoueur qui ne verra jamais le jour
C’est probablement l’annulation la plus retentissante : un jeu God of War pensé pour le multijoueur. Ce projet ambitieux confié à Bluepoint Games, studio réputé pour ses remakes comme Demon’s Souls, ne verra finalement pas le jour. Une décision qui risque de décevoir de nombreux fans qui rêvaient d’explorer l’univers nordique de Kratos en coopération. Cette annulation pose également des questions sur la capacité de Sony à diversifier ses franchises phares.
Les raisons possibles de cette annulation
Plusieurs hypothèses peuvent expliquer cette décision radicale. Il est possible que le projet ait rencontré des difficultés techniques ou créatives importantes. Sony a peut-être aussi jugé que le concept ne correspondait pas à l’ADN de la série, principalement axée sur l’expérience solo narrative. Enfin, dans un marché des jeux-services de plus en plus saturé, l’éditeur a pu estimer que le risque financier était trop élevé.
Quel avenir pour les studios concernés ?
Si ces annulations sont un coup dur, Sony a tenu à rassurer sur l’avenir de Bluepoint Games et Bend Studio. Les deux équipes ne seront pas démantelées et travaillent déjà sur de nouveaux projets. Pour Bend Studio notamment, qui développait une nouvelle licence, cette réorientation pourrait être l’occasion de revenir à ses fondamentaux. Reste à voir si des licenciements seront malgré tout nécessaires suite à ces changements de cap.
Une industrie en pleine mutation
Ces annulations s’inscrivent dans un contexte plus large de remise en question du modèle des jeux-services. Après l’échec retentissant de titres comme Babylon’s Fall ou le récent Suicide Squad: Kill the Justice League, de nombreux éditeurs revoient leur stratégie. Sony, qui a connu un succès mitigé dans ce domaine avec The Last of Us Online, semble vouloir se recentrer sur ce qui a fait sa force : les expériences solo narratives de qualité.
L’impact sur l’industrie du jeu vidéo
Cette décision de Sony pourrait avoir des répercussions importantes sur l’ensemble de l’industrie. D’autres éditeurs pourraient suivre cet exemple et réduire leurs investissements dans les jeux-services au profit d’expériences plus traditionnelles. Cela pourrait aussi influencer le développement de la PS5, avec potentiellement moins d’accent mis sur les fonctionnalités en ligne au profit d’autres aspects.
Pour les joueurs, ces annulations sont à double tranchant. Si certains regretteront de ne pas pouvoir explorer l’univers de God of War en multijoueur, d’autres se réjouiront de voir Sony se recentrer sur ce qui a fait son succès. Dans tous les cas, ces décisions montrent que même les plus grands noms de l’industrie doivent s’adapter rapidement à un marché en constante évolution.