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    Un vétéran des MMO de World of Warcraft et League of Legends déplore une attitude d’arrogance croissante chez Riot et Blizzard, estimant qu’ils semblent avoir abandonné l’humilité dans le développement de leurs jeux.

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    League Of Legends | Un vétéran de l’industrie du jeu vidéo soulève des questions sur l’évolution des pratiques de développement chez Riot Games et Blizzard Entertainment. Greg Street, ancien designer en chef sur World of Warcraft et le MMO de League of Legends, partage son point de vue sur ce qu’il perçoit comme un changement d’approche chez ces géants du jeu vidéo, passant selon lui de l’humilité à une forme d’arrogance dans leur processus de création.

    Une remise en question des méthodes de développement

    Greg Street, fort de son expérience chez Blizzard et Riot, exprime ses inquiétudes quant à l’obsession croissante pour le polissage des jeux au détriment de l’innovation et du gameplay. Il affirme avoir observé les deux studios abandonner une philosophie de développement basée sur l’humilité au profit d’une approche qu’il juge plus arrogante. Selon lui, cette évolution se traduit par des cycles de développement extrêmement longs, pouvant atteindre jusqu’à 9 ans, dans une quête de perfection qui pourrait ne pas être perçue à sa juste valeur par les joueurs.

    L’équilibre délicat entre qualité et innovation

    L’ancien développeur met en avant le cas de League of Legends, rappelant que le jeu était loin d’être parfait à son lancement mais offrait néanmoins une expérience de jeu profonde et satisfaisante. Il souligne l’importance d’un dialogue étroit avec la communauté pour améliorer le jeu progressivement, plutôt que de viser une perfection illusoire dès le départ. Cette approche, selon Street, permettait une conversation respectueuse avec les joueurs et favorisait l’innovation.

    Un appel à repenser les priorités

    Aujourd’hui à la tête de son propre studio, Fantastic Pixel Castle, Greg Street travaille sur un nouveau MMO baptisé ‘Ghost’. Il affirme vouloir prioriser le gameplay sur le polissage excessif, et favoriser la valeur pour le joueur plutôt que des délais de développement interminables. Cette philosophie, inspirée de ses expériences passées, vise à éviter les pièges dans lesquels il estime que Riot et Blizzard sont tombés.

    L’impact sur l’industrie du jeu vidéo

    Les observations de Greg Street soulèvent des questions importantes sur l’avenir du développement des jeux vidéo, en particulier dans le domaine des MMO. Alors que l’industrie continue d’évoluer, le débat entre perfection technique et innovation gameplay reste d’actualité. Des projets comme le futur MMO de League of Legends ou les extensions de World of Warcraft seront scrutés de près par les joueurs et les analystes, à la recherche d’indices sur l’évolution des approches de Riot et Blizzard.

    Pour en savoir plus sur l’évolution des MMO et les défis du développement, vous pouvez consulter cet article de GamesRadar qui approfondit le sujet. Les joueurs intéressés par les coulisses du développement des jeux peuvent également suivre les discussions sur Reddit, où la communauté partage régulièrement ses réflexions sur l’état de l’industrie.

    Que ce soit pour des jeux massivement multijoueurs comme World of Warcraft ou des titres plus orientés solo, la question de l’équilibre entre polish et gameplay reste centrale. Les forums officiels de Blizzard, comme celui-ci sur l’avenir des MMO solo, offrent un aperçu intéressant des attentes des joueurs et des défis auxquels les développeurs sont confrontés.

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    L.Dupont
    L.Dupont
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