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    AWS et Riot Games révèlent le lauréat du Hackathon VALORANT Champions Tour : Défi Gestionnaire d’Esports

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    Valorant | AWS et Riot Games viennent d’annoncer les gagnants du hackathon VALORANT Champions Tour (VCT) lors de l’événement AWS re:Invent. Ce défi, baptisé « Esports Manager Challenge », a vu plus de 3 200 participants utiliser l’IA générative d’AWS et les données esports de Riot Games pour développer des outils innovants destinés aux recruteurs et stratèges du VCT.

    Un hackathon à la croisée du gaming et de l’IA

    Le VCT Hackathon avait pour objectif d’encourager le développement de solutions novatrices dans l’esport en utilisant Amazon Bedrock. Les projets les plus remarquables incluaient des recommandeurs sophistiqués de composition d’équipe, prenant en compte les stratégies spécifiques aux cartes et les synergies entre agents dans VALORANT. Ces créations ont démontré non seulement une maîtrise technique des outils AWS, mais aussi une compréhension approfondie des subtilités stratégiques du jeu.

    Les grands vainqueurs du challenge

    Le premier prix a été décerné à l’équipe VCT Team Builder, composée d’Adrian Tan et Christina Chin. Leur outil utilise le machine learning et les LLMs via Amazon Bedrock pour proposer des équipes optimales, générer des attributions de rôles, évaluer les contributions des joueurs et suggérer des stratégies basées sur les attributs et statistiques des joueurs. Le jury a été particulièrement impressionné par l’interface utilisateur épurée, les analyses détaillées et la rapidité de génération des réponses.

    La deuxième place est revenue à VCT Scout, tandis que VCT Manager Assistant a décroché la troisième position. Plusieurs mentions honorables ont également été attribuées, récompensant l’innovation et la diversité des équipes participantes.

    L’impact sur l’avenir de l’esport

    Ce hackathon s’inscrit dans la continuité du partenariat entre AWS et Riot Games, visant à révolutionner le monde de l’esport. Doug Stevenson, directeur de l’ingénierie logicielle pour la technologie esports chez Riot Games, a souligné l’importance d’une approche centrée sur le joueur dans le développement de ces outils.

    L’utilisation de technologies avancées comme l’IA générative et le machine learning ouvre de nouvelles perspectives pour l’analyse des performances, le recrutement de talents et l’élaboration de stratégies dans le monde compétitif de VALORANT. Ces innovations promettent de transformer la manière dont les équipes et les managers abordent la compétition esportive.

    Perspectives d’avenir

    Le succès de ce hackathon laisse présager de futures collaborations entre AWS et Riot Games. Les participants et les fans peuvent s’attendre à de nouvelles opportunités similaires en 2025, continuant ainsi à repousser les limites de l’innovation dans l’esport.

    Pour en savoir plus sur la collaboration entre AWS et Riot Games, vous pouvez consulter la page dédiée sur le site d’AWS. Et pour un aperçu plus détaillé de VALORANT, le jeu au cœur de ce challenge, n’hésitez pas à visiter sa page Wikipédia.

    Les passionnés d’esport et de technologie peuvent également suivre les développements futurs sur LinkedIn, où des mises à jour sur les prochains événements et collaborations sont régulièrement partagées.

    TENDANCE

    L.Dupont
    L.Dupont
    Bonjour, je suis Lucas, j'ai 28 ans et je suis passionné par l'esport. Mon objectif est de créer un média innovant qui ne se limite pas seulement aux jeux, mais qui explore tous les aspects de l'esport, des événements aux analyses, en passant par les tendances et les communautés.