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    Le monde de l’e-sport de Valorant s’associe à la marque de jeux InZone de Sony

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    Valorant | Le monde compétitif de Valorant franchit une nouvelle étape avec l’annonce d’un partenariat majeur entre Riot Games et Sony. La marque de jeux InZone de Sony devient le partenaire principal du Valorant Champions Tour (VCT) EMEA, apportant son expertise technologique à l’écosystème e-sport du jeu de tir tactique. Cette collaboration pluriannuelle promet d’enrichir l’expérience des joueurs, des équipes et des fans de Valorant à travers l’Europe, le Moyen-Orient et l’Afrique.

    Un partenariat stratégique pour propulser l’e-sport Valorant

    Sony InZone s’engage dans une collaboration de deux ans avec le VCT EMEA, devenant ainsi le partenaire officiel des écrans de jeu pour la compétition. Ce partenariat, qui s’étendra jusqu’à la fin de la saison 2026, marque une étape importante dans l’évolution de la scène e-sport de Valorant. L’accord prévoit l’équipement des salles d’entraînement, des espaces réservés aux coachs et des zones de co-streaming avec les moniteurs InZone M10S OLED de dernière génération.

    Cette initiative permettra aux joueurs professionnels, aux équipes et aux partenaires de diffusion de bénéficier d’une technologie de pointe, optimisant ainsi leurs performances et la qualité de leurs diffusions. Les fans ne seront pas en reste, puisqu’ils auront l’opportunité de tester ces écrans lors des journées de compétition à la Riot Games Arena de Berlin.

    Une technologie pensée pour l’excellence du jeu

    Le moniteur InZone M10S, fruit d’une collaboration avec l’équipe Fnatic de Valorant, incarne l’engagement de Sony envers la communauté e-sport. Avec un temps de réponse ultrarapide de 0,03 ms et un taux de rafraîchissement de 480 Hz, cet écran OLED promet une expérience de jeu fluide et immersive. De plus, un mode d’image spécialement optimisé pour Valorant a été développé, démontrant l’attention portée aux besoins spécifiques des joueurs professionnels.

    Daniel Ringland, responsable de Valorant Esports EMEA, exprime son enthousiasme : « InZone est devenu un acteur majeur dans le domaine des performances de jeu professionnel, nous sommes donc ravis de les accueillir comme partenaire du VCT EMEA pour les deux prochaines années. Leur soutien continu à notre scène e-sport et leur engagement à répondre aux besoins évolutifs de la communauté gaming grâce à une technologie de pointe font de cette collaboration une aventure vraiment excitante. »

    Un impact sur l’ensemble de l’écosystème Valorant

    Ce partenariat s’inscrit dans une stratégie plus large de Sony InZone, qui soutient déjà deux équipes Valorant de renom : Fnatic (EMEA) et Zeta Division (APAC). L’implication croissante de la marque dans l’univers Valorant témoigne de l’attrait grandissant du jeu dans le paysage e-sport mondial.

    Pour la communauté Valorant, cette alliance promet d’élever le niveau des compétitions en offrant aux joueurs des conditions optimales pour exprimer leur talent. Les spectateurs peuvent s’attendre à des diffusions de haute qualité et à une expérience visuelle améliorée lors des événements en direct.

    L’avenir prometteur de l’e-sport Valorant

    Avec l’arrivée de Sony InZone comme partenaire principal, le VCT EMEA consolide sa position de compétition e-sport de premier plan. Cette collaboration pourrait bien inspirer d’autres acteurs majeurs de l’industrie à investir dans l’écosystème Valorant, promettant un avenir brillant pour la discipline.

    Les fans de Valorant peuvent se réjouir de cette évolution qui promet d’enrichir leur expérience de spectateur et de joueur. Avec des capsules d’équipe 2025 disponibles toute la saison dans la boutique e-sport en jeu, les supporters auront de nombreuses façons de montrer leur soutien à leurs équipes favorites tout en profitant des avancées technologiques apportées par ce partenariat.

    L’univers captivant de l’e-sport continue de s’étendre, et Valorant, avec le soutien de partenaires comme Sony InZone, est bien positionné pour rester à l’avant-garde de cette révolution numérique sportive.

    TENDANCE

    L.Dupont
    L.Dupont
    Bonjour, je suis Lucas, j'ai 28 ans et je suis passionné par l'esport. Mon objectif est de créer un média innovant qui ne se limite pas seulement aux jeux, mais qui explore tous les aspects de l'esport, des événements aux analyses, en passant par les tendances et les communautés.