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    Le Responsable du Studio de VALORANT et le Leader Esports discutent des évolutions de l’écosystème e-sport

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    Valorant | Dans une interview exclusive, Leo Faria, responsable mondial de l’esport VALORANT, et Anna Donlon, responsable du studio VALORANT, ont discuté des évolutions de l’écosystème e-sport du jeu. Ils ont expliqué comment ils prennent des décisions concernant les changements du jeu et de l’esport en se basant sur les retours de la communauté et leurs propres analyses internes. L’objectif est de trouver le bon équilibre entre la vision de Riot Games et les attentes des joueurs.

    Le processus de prise de décision chez Riot Games pour VALORANT

    Leo Faria a détaillé les trois facteurs clés qu’ils évaluent avant de prendre toute décision, que ce soit pour concevoir un tournoi, créer un nouveau produit ou implémenter un changement :

    1. Est-ce que ça fonctionne comme prévu ?
    2. Les fans réagissent-ils comme anticipé ?
    3. Quels sont leurs retours ?

    Faria a expliqué que cette approche est nécessaire car il est impossible de satisfaire les millions de joueurs de VALORANT dans le monde entier. Bien que les retours de la communauté soient importants, Riot Games doit aussi rester fidèle à sa vision pour le jeu.

    L’importance de l’écoute et de la communication

    Anna Donlon a souligné l’importance d’impliquer les joueurs dans presque toutes les discussions. Même s’ils ne sont pas toujours d’accord, l’équipe de VALORANT essaie toujours de prendre les meilleures décisions possibles. Quand des erreurs sont commises, ils s’efforcent de les corriger rapidement.

    Pour rester informés de ce qui se passe dans les différentes communautés à travers le monde, Riot Games maintient une communication constante avec ses employés dans le monde entier. Cela permet d’éviter un biais trop centré sur les États-Unis, où la plupart de l’équipe est basée.

    Les défis de l’évolution de l’écosystème e-sport de VALORANT

    L’introduction de nouveaux agents et maps dans le jeu compétitif peut parfois créer des tensions. Par exemple, l’ajout de l’agent Tejo juste une semaine après sa sortie a provoqué des réactions négatives de la part des équipes VCT. Cependant, Riot Games reste déterminé à faire évoluer le jeu tout en préservant son intégrité compétitive.

    Leo Faria a d’ailleurs dû répondre à la controverse concernant l’équipe The Guard, montrant la complexité de gérer un écosystème e-sport en pleine croissance.

    Les efforts de Riot Games pour améliorer l’expérience e-sport

    Malgré les défis, Riot Games reste l’un des éditeurs les plus actifs en termes de prise de décisions difficiles pour le bien de VALORANT et de sa scène e-sport. On peut citer comme exemples :

    – L’autorisation donnée à G2 de récupérer le roster de The Guard
    – L’ajustement du calendrier pour accommoder plus d’événements OFF//SEASON
    – La collaboration avec des plateformes de paris approuvées à partir de 2025

    Ces efforts démontrent la volonté de Riot Games de faire évoluer l’écosystème e-sport de VALORANT de manière responsable et durable, en prenant en compte les retours de la communauté tout en restant fidèle à sa vision à long terme pour le jeu.

    TENDANCE

    L.Dupont
    L.Dupont
    Bonjour, je suis Lucas, j'ai 28 ans et je suis passionné par l'esport. Mon objectif est de créer un média innovant qui ne se limite pas seulement aux jeux, mais qui explore tous les aspects de l'esport, des événements aux analyses, en passant par les tendances et les communautés.