Patch 12.1 : Janna va voir ses spells modifiés

League Of LegendsPatch 12.1 : Janna va voir ses spells modifiés

Dans le prochain patch 12.1 de League of Legends, le vent du changement souffle une fois de plus de sur la faille de l’invocateur. Cette fois, c’est Janna qui bénéficiera de changements radicaux sur son kit qui modifieront son style de jeu en début de partie.

Une capacité de poke moins élevée pour Janna

August Browning, le principal concepteur des champions de Riot Games, a confirmé les multiples ajustements apportés à ses capacités, qui ” [draineront] la puissance de poke en lane de son W + AA “, tout en rendant sa capacité Howling Gale (son A) beaucoup plus puissante en tant que compétence offensive.

Quelles seront les modifications sur les capacités de Janna sur le patch 12.1 ?

Tout d’abord, le Q de Janna va voir son coût en mana réduit en fin de partie, tandis que sa portée minimale et maximale sera augmentée. Le temps de déplacement de la capacité sera réduit de 0.25 seconde et les dégâts seront améliorés jusqu’à 20 à des niveaux plus avancés dans la partie. En conséquence, Janna devrait être en mesure d’utiliser son Q beaucoup plus pour obtenir des dégâts significatifs, sous réserve de toucher la capacité bien sûre.

“Pour clarifier, ce qui rendra le Q plus fort offensivement, c’est sa portée minimale et la vitesse de déplacement. Les Q à charge maximale seront beaucoup plus difficiles à esquiver, et les knockups seront plus faciles à toucher, surtout lorsqu’ils sont combinés avec le W.”

August Browning

Bien que la puissance de poke de sa capacité W soit limitée, August a déclaré que son efficacité sera plus utile à des fins utilitaires. Le temps de recharge de Zephyr (son W) passera à 12 secondes de cooldown à tous les niveaux. Cependant, la portée de la capacité, la durée du ralentissement, les dégâts et la vitesse de déplacement passive seront tous augmentés pour compenser ce temps de cooldown plus long. Elle devrait être parfaite pour préparer un gank pour un jungler ou pour poursuivre un ennemi qui s’éloigne lors d’une escarmouche.

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Pour tous ceux qui aiment se battre avec des boucliers constants durant un teamfight, il y a cependant de mauvaises nouvelles dans cette nouvelle mise à jour. Bien que le bouclier E de Janna aura un temps de recharge plus court et plus de temps avant qu’il ne se désagrège, Riot va supprimer son passif qui permet de ralentir ou d’assommer un ennemi et de réduire le temps de recharge du E de 20 %. Au rang maximum, il faudra attendre neuf secondes avant de pouvoir obtenir un autre bouclier. Pour cette raison, les joueurs de Janna devront faire preuve de beaucoup plus de discernement quant aux champs qu’ils protègent.

A l’heure actuelle, nous n’avons pas d’informations sur la date de mise en ligne du patch 12.1.

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