Valorant | Les développeurs de Riot Games évoquent la possibilité d’ajouter un système de ban pour les agents dans le futur. Bien que ce ne soit pas une priorité immédiate, cette option pourrait être envisagée à long terme pour gérer l’expansion du roster de personnages jouables. Cet article fait le point sur les réflexions actuelles de l’équipe de développement concernant l’évolution du jeu et ses mécaniques.
Un roster qui s’agrandit, des défis qui émergent
Depuis son lancement, Valorant ne cesse d’évoluer avec l’ajout régulier de nouveaux agents aux capacités uniques. Si cette croissance apporte du sang neuf et de la diversité dans le gameplay, elle soulève aussi des questions sur l’équilibrage et l’accessibilité du jeu. Certains joueurs commencent à trouver difficile de contrer toutes les combinaisons possibles d’agents et leurs compétences.
Face à ce constat, l’idée d’un système de ban similaire à ce qu’on peut voir dans d’autres jeux compétitifs fait son chemin. Cela permettrait potentiellement de rendre les parties pro plus excitantes en éliminant les one-trick (joueurs spécialisés sur un seul agent). Mais qu’en pensent vraiment les développeurs ?
La position actuelle de Riot Games
Lors d’une récente conférence de presse, John Goscicki, responsable des agents chez Riot Games, a clairement indiqué que l’équipe ne ressentait pas le besoin d’implémenter un système de ban pour le moment. Selon lui, « le jeu est dans un bon état actuellement et nous n’avons pas à nous inquiéter de l’ensemble du pool d’agents ».
Goscicki a souligné que Riot avait mis en place des mécanismes pour gérer la croissance du roster de manière progressive :
- Un rythme de sortie des nouveaux agents moins soutenu que dans d’autres jeux à personnages
- Une approche qui s’inspire souvent d’agents existants pour créer de nouvelles compétences
Cette stratégie vise à maintenir l’équilibre du jeu tout en apportant de la nouveauté. L’exemple du dernier agent en date, Waylay, illustre bien cette philosophie avec des mécaniques inspirées de Jett et Raze.
Un futur système de ban pas totalement exclu
Malgré cette position, Goscicki n’a pas complètement fermé la porte à l’idée d’un système de ban à l’avenir. Il a admis que si le roster continuait de s’agrandir, Riot pourrait être amené à « actionner un levier différent ». Cette déclaration laisse entrevoir la possibilité d’une évolution des mécaniques de jeu sur le long terme.
Il est intéressant de noter que d’autres jeux compétitifs comme League of Legends ont déjà adopté des systèmes de ban, ce qui pourrait inspirer Valorant à l’avenir.
L’impact potentiel sur la scène compétitive
L’introduction d’un système de ban pourrait avoir des répercussions importantes sur la scène esport de Valorant. Les stratégies des équipes professionnelles devraient s’adapter, comme on a pu le voir récemment lors des Masters de Valorant à Bangkok.
Les coachs, comme VIT Faded, devraient alors repenser leurs approches tactiques en fonction des agents disponibles ou bannis. Cela pourrait apporter une nouvelle dimension stratégique aux compétitions.
Un équilibre délicat à trouver
Riot Games fait face à un défi de taille : continuer à faire évoluer Valorant tout en préservant son accessibilité et son équilibre. L’ajout de nouveaux agents comme l’éventuelle implémentation d’un système de ban doivent être soigneusement pesés.
Les développeurs semblent conscients de ces enjeux, comme en témoigne leur approche prudente. Ils s’appuient notamment sur des outils innovants, à l’image du banc d’essai basé sur Minecraft pour évaluer les systèmes multi-agents.
L’évolution du jeu continuera d’être scrutée de près par la communauté, notamment lors des prochains Masters VCT utilisant le système suisse. Les joueurs et les fans resteront sans doute attentifs aux futures déclarations des développeurs concernant l’ajout potentiel d’un système de ban pour les agents.



