Windows sur Arm prend son envol pour le gaming : Fortnite débarque enfin !

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L.Dupont
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Résumé cet article :

Le monde du jeu vidéo connaît une véritable révolution avec l’arrivée de Fortnite sur les appareils Windows basés sur Arm. Grâce aux avancées technologiques, notamment celles des processeurs Qualcomm, les gamers peuvent désormais profiter de l’un des titres les plus populaires de ces dernières années. Dans cet article, on plonge dans cette initiative qui redessine le paysage des jeux sur PC.

Une percée majeure pour Fortnite sur Windows Arm

La sortie de Fortnite compatible avec les appareils tournant sous Windows Arm est une avancée significative pour le secteur. Ce changement a été facilité par l’intégration du SDK Epic Online Services (EOS), qui permet d’améliorer la compatibilité du jeu. Ce dernier est désormais en mesure de tourner efficacement sur les appareils équipés de puces Snapdragon X, notamment le X Plus et le X Elite.

Avant cette mise à jour, les joueurs rencontrés des problèmes à cause de l’absence d’un support adéquat pour le célèbre logiciel anti-triche, Easy Anti-Cheat, essentiel dans un environnement multijoueur tel que Fortnite. La mise à jour d’août a permis à Epic Games de déployer une version de leur système anti-triche sur Arm64, mais il a fallu attendre jusqu’à la version 38.00, publiée le 1er novembre, pour voir le lancement officiel du jeu sur ces machines.

Ce changement a également été salué par les fabricants comme Dell, Lenovo, Asus et Razer qui voient une opportunité d’élargir leur gamme de produits en répondant aux besoins croissants des gamers. Grâce à Fortnite, ils peuvent maintenant offrir des ordinateurs portables performants qui allient productivité et loisir, tout en prolongeant l’autonomie des utilisateurs.

Des performances qui surprennent sur Arm

Si l’on s’attendait à ce que les jeux sur Windows Arm soient limités, les premiers retours font état de performances étonnantes. En effet, des tests réalisés sur des PC équipés de ces processeurs ont révélé que Fortnite tournait à 60 images par seconde (FPS) avec des paramètres de performance par défaut. Souvent, il suffit de rester prudent concernant le rendu graphique, car certains utilisateurs ont remarqué des ralentissements liés au streaming des textures, surtout lors des premières parties.

  • Performance à 60 FPS sur les réglages par défaut.
  • Quelques ralentissements lors du streaming de textures.
  • Une autonomie de batterie impressionnante pour un usage prolongé.

Cependant, Qualcomm a précisé que la gamme Snapdragon n’est pas nécessairement conçue pour le jeu, mais cette initiative montre que le marché peut évoluer. L’alliance entre des jeux comme Fortnite et des appareils à architecture Arm rend les ordinateurs plus polyvalents, permettant aux utilisateurs d’effectuer des tâches tout en jouant à leurs titres préférés. Une vraie victoire pour les fans de gaming !

Les implications pour l’avenir du gaming sur Arm

Avec cette avancée significative, il est légitime de se demander ce qu’elle signifie pour l’avenir du gaming sur Windows. Si Epic Games a franchi le pas en automatisant la compatibilité du jeu, d’autres développeurs, comme Riot Games avec son système Vanguard, pourraient suivre le mouvement. Une telle évolution pourrait entraîner une véritable effervescence dans la communauté des développeurs, leur permettant de se concentrer sur la focalisation et l’optimisation de leurs titres pour cette plateforme en pleine croissance.

Le support 64 bits a également été amélioré grâce à la mise à jour de l’émulateur Prism, qui permet désormais une émulation de plus de jeux et applications. Il est crucial de préciser que l’émulation peut varier en performance, mais cette mise à jour ouvre des portes à une multitude de titres auparavant inaccessibles sur cette architecture. Les utilisateurs peuvent désormais s’attendre à une bibliothèque de jeux en constante expansion sur leurs appareils Arm.

Un nouveau chapitre pour Microsoft et l’écosystème Windows

Dans un écosystème en constante évolution, Microsoft est à la manœuvre pour maximiser les opportunités présentées par Windows Arm. L’initiative de rendre Fortnite accessible sur ces plateformes pourrait bouleverser la manière dont les développeurs envisagent la création de jeux à l’avenir. En effet, avec un marché qui prend en compte la diversité des appareils, la question de l’optimisation pour Arm devient essentielle.

Les dernières initiatives, comme l’extension du support 64 bits via Prism, indiquent clairement une volonté de s’adapter aux nouvelles normes technologiques. En cette période, les utilisateurs d’ordinateurs portables tactiles qui s’attendaient à une expérience de jeu médiocre découvrent un nouveau monde de possibilités. En somme, cela change la perception que l’on a des devices Arm, notamment ceux de différents fabricants comme Dell, Lenovo, et Asus.

Des appareils plus diversifiés pour des utilisateurs variés

Avec l’arrivée du support Arm, les joueurs deviennent de plus en plus accessibles à un large éventail de joueurs. Ces appareils peuvent désormais servir non seulement pour des jeux vidéo, mais aussi pour des tâches professionnelles, tout en offrant une autonomie qui ne faiblit pas rapidement. Cela permet aux utilisateurs de jongler entre le travail et le loisir sans devoir recharger leur machine chaque événement.

Avec la montée des appareils de gaming sous Windows sur Arm, il est à prévoir que ces dernières années ont commencé à ouvrir la voie à un retour en force du marché du gaming. Cette évolution pourrait également stimuler d’autres segments de marché à intégrer davantage d’options Arm et à développer des titres compatibles, enrichissant ainsi l’expérience utilisateur.

Dans ce contexte, chaque joueur se doit d’être attentif aux évolutions technologiques pour profiter au mieux de son expérience de jeu. Que ce soit pour jouer à Fortnite ou profiter d’autres titres cultes, chaque part de innovation joue un rôle crucial dans la redéfinition du gaming moderne.

À propos de l'auteur

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L.Dupont

Bonjour, je suis Lucas, j'ai 28 ans et je suis passionné par l'esport. Mon objectif est de créer un média innovant qui ne se limite pas seulement aux jeux, mais qui explore tous les aspects de l'esport, des événements aux analyses, en passant par les tendances et les communautés.