En août 2021, la société de divertissement numérique et de technologie JetSynthesys a acquis la société indienne d'esports Skyesports pour un montant non divulgué.

En conséquence, JetSynthesys détient désormais une participation de 65 % dans Skyesports. L'un des principaux facteurs de vente de l'acquisition est de contribuer à améliorer la présence de l'organisateur du tournoi dans le paysage indien. Skyesports a récemment fait sa marque en Inde en organisant des événements esports majeurs qui présentaient des cagnottes record et impliquaient des personnalités populaires du paysage esport indien.

Crédit image : Skyesports

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JetSynthesis, d'autre part, s'est employé à lever et à investir des ressources pour renforcer sa position dominante dans l'industrie du divertissement numérique, le jeu étant l'un d'entre eux. JetSynthesys est déjà associé à NODWIN Gamingune autre grande entreprise d'esports de la région, qui se concentre actuellement sur l'expansion mondiale.

Cependant, contrairement à sa relation avec NODWIN, JetSynthesys a décidé d'investir directement dans la scène esport nationale via Skyesports.

AFK Gamingau nom d'Esports Insider, a eu l'occasion d'interviewer Shiva Nandy, fondateur et PDG de Skyesports, pour discuter de l'acquisition de la société et de ses projets futurs.

En cours d'acquisition par JetSynthesys

Parlant de l'accord, Nandy a révélé : « Nous avons certainement été approchés par de nombreux investisseurs et investisseurs en capital-risque au cours de la dernière année et nous avons entamé des conversations sur le financement. Nous avions presque conclu un accord, mais nous n'avions pas envie de continuer. »

De plus, Nandy a mentionné que les relations de travail passées avec JetSynthesys ont aidé à lancer la conversation sur le financement.

Crédit image : Skyesports

« Nos synergies et nos visions se rejoignaient et nous n'y avons pas hésité. Rajan monsieur et son équipe sont des visionnaires du jeu vidéo et nous savions que ce serait une belle aventure ensemble. Tout s'est passé si rapidement et en douceur », a-t-il déclaré.

Avec toute acquisition importante, il y aura forcément un processus de restructuration, mais Nandy a souligné que ce ne serait pas le cas avec Skyesports. Il a réitéré le fait que JetSynthesys et Skyesports sont des « partenaires stratégiques » et partagent la même vision sur la construction de l'écosystème du jeu. La société s'en tiendra à ses principaux secteurs verticaux sur lesquels elle a bâti son nom au cours de la dernière année.

Investir dans la création de contenu régional

Le partenariat se concentre principalement sur la croissance de l'esport au niveau régional. Faisant la lumière sur leurs plans à venir, Nandy a expliqué que l'entreprise a choisi les langues régionales dans différentes parties du pays comme point focal pour la pénétration régionale.

Nandy a expliqué : « Par exemple, le championnat Skyesports 3.0 en cours est diffusé en neuf langues : hindi, anglais, tamoul, télougou, kannada, malayalam, ourdou, bengali et pendjabi pour s'assurer que personne n'est laissé de côté.

Le fait est que Nandy pense que le contenu régional peut ouvrir des portes aux marques et aux sponsors pour se connecter avec des personnes de différents groupes démographiques. "La réponse de cette poussée régionale et vernaculaire a été impressionnante et nous pousse à faire plus", a-t-il ajouté.

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Nandy a en outre souligné comment Skyesports a réussi à atteindre la communauté de base. Il a déclaré: "Skyesports reconnaît la diversité des communautés régionales indiennes qui est largement ignorée car la communauté générale des sports en Inde est très axée sur l'hindi."

En prenant l'exemple de l'épreuve de force Skyesports Streamers pour Battlegrounds Mobile India (BGMI), Nandy a expliqué comment davantage de tournois sont organisés dans un large éventail de langues pour s'assurer qu'ils se connectent avec de jeunes joueurs novices dans le sport. Skyesports a également l'intention d'accueillir davantage de tournois impliquant des outsiders et des amateurs, ce qui est essentiel pour construire une base solide pour l'esport au niveau local.

En parlant d'autres parties dans l'espace esport indien, telles que NODWIN Gaming et The Esports Club, entre autres, Nandy a souligné à quel point il est « extrêmement important » que de nombreux organisateurs de tournois construisent l'écosystème.

« Actuellement, chaque TO en Inde propose des adresses IP uniques qui augmentent les opportunités pour les joueurs et mettent également en valeur la créativité du TO. Plus de tournois seront un avantage pour les marques du secteur des jeux ainsi que pour atteindre leurs groupes cibles de la bonne manière », a-t-il conclu.

Focus sur VALORANT, BGMI et les futurs projets

Le championnat Skyesports 3.0 en cours a un prize pool de 5,5 millions d'INR (~ 53 900 £) dont 4,7 millions d'INR sont réservés à BGMI et VALORANT. Nandy dit que la raison derrière cela est due au nombre élevé d'engagement et de participation des deux titres.

Depuis sa création en 2018, Skyesports a organisé des tournois pour plus de 10 titres. Aux côtés de VALORANT et BGMI, le Skyesports Championship 3.0 compte Brawl Stars, Clash of Clans et deux autres titres non annoncés dans le tournoi. "L'un d'eux est un jeu mobile passionnant tandis que l'autre est un titre PC populaire", a déclaré Nandy.

Crédit image : Battlegrounds Mobile India

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Skyesports prévoit également de créer davantage de PI locales et régionales pour offrir aux équipes en herbe la possibilité de participer et de perfectionner leurs compétences. Lors de la création des nouvelles adresses IP, la société s'est concentrée et continuera de se concentrer sur des fonctionnalités qui améliorent le nombre de spectateurs, le niveau de production et génèrent une meilleure expérience d'audience.

En mettant fortement l'accent sur la valeur de la production, l'entreprise surveillera également la manière dont la communauté apprécie les aspects compétitifs de ces titres. Nandy a également reconnu l'importance de la présence d'équipes d'esports populaires pour assurer une expérience divertissante au public.

Un accord comme celui-ci peut avoir un impact considérable sur l'écosystème indien de l'esport, d'autant plus qu'il en est encore à ses premiers stades de croissance. Plus tôt cette année, la société indienne NODWIN Gaming a levé 1,64 milliard d'INR (16,1 millions de livres sterling) en prise de participation auprès de Krafton. Fait intéressant, JetSynthesys a également été l'un des premiers investisseurs dans NODWIN.

Bien que la société soit davantage une agence d'esports traditionnelle, ayant organisé des compétitions de renom qui ont défini le paysage esport indien, des organisateurs tiers comme Skyesports créeront non seulement plus d'opportunités pour les joueurs et les marques, mais introduiront également de nouvelles idées pour mieux l'expérience du spectateur.

Cette histoire est écrite en collaboration avec AFK Gaming. Il s'agit d'une société indienne de contenu et de médias d'esports qui vise à fournir une couverture de qualité et cohérente sur les équipes, les joueurs, les tournois et les jeux vidéo compétitifs en mettant l'accent sur la région asiatique.

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