Le célèbre créateur de jeux vidéo Hideo Kojima a récemment annoncé que la grève en cours des acteurs de jeux vidéo affecte la production de ses deux prochains projets majeurs : un jeu Xbox exclusif et un nouveau titre d’action-espionnage pour Sony. Cette situation met en lumière l’impact considérable du mouvement de grève sur l’industrie du jeu vidéo et soulève des questions sur l’avenir de ces projets très attendus.
La grève des acteurs freine le développement des jeux de Kojima
Dans une communication récente, Hideo Kojima a révélé que Kojima Productions a dû suspendre les opérations de numérisation et de tournage des acteurs pour son projet Xbox, OD (Overdose), ainsi que pour Physint, son prochain jeu d’action-espionnage destiné à Sony. Cette pause forcée est directement liée au mouvement de grève initié par la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) en juillet 2024.
Malgré ces difficultés, Kojima reste optimiste et espère pouvoir reprendre la production en 2025. Cependant, l’impact de cette interruption sur les délais de développement et les éventuelles dates de sortie de ces jeux reste incertain.
Les enjeux de la grève des acteurs dans l’industrie du jeu vidéo
La grève actuelle des acteurs de jeux vidéo soulève des questions importantes concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie. Les acteurs membres de la SAG-AFTRA accusent les éditeurs de ne pas répondre à leurs préoccupations sur ce sujet. Les négociations pour un nouveau contrat, entamées en octobre 2022, n’ont pas abouti, conduisant à l’approbation de la grève par les membres du syndicat en septembre 2023.
Cette situation affecte non seulement les projets de Kojima, mais aussi d’autres productions majeures. Par exemple, Activision a dû remplacer certains doubleurs pour Call of Duty : Black Ops 6, suite aux inquiétudes des joueurs concernant les nouvelles voix de personnages emblématiques.
L’avenir incertain des projets de Kojima
OD et Physint, deux projets ambitieux mêlant jeu vidéo et cinéma, n’ont pas encore de date de sortie officielle. La collaboration annoncée entre Kojima et Jordan Peele, le réalisateur de « Nope » et « Get Out », pour OD, ainsi que les spéculations sur une potentielle sortie de Physint sur PlayStation 6, ajoutent à l’anticipation autour de ces titres.
En parallèle, Kojima travaille également sur Death Stranding 2, prévu pour 2025, et sur un film live Death Stranding en collaboration avec A24. Le créateur a également évoqué « d’autres adaptations » à venir, sans donner plus de détails.
L’impact plus large sur l’industrie du jeu vidéo
La grève des acteurs ne se limite pas aux projets de Kojima. D’autres titres majeurs sont également touchés. Par exemple, Call of Duty : Black Ops 6 a enregistré une baisse significative du nombre de joueurs actifs, potentiellement liée aux changements de casting. Cette situation souligne l’importance du travail des acteurs dans l’industrie du jeu vidéo et les défis auxquels les développeurs sont confrontés pour maintenir la qualité et l’authenticité de leurs productions.
Alors que l’industrie attend une résolution de la grève, des questions se posent sur l’avenir de la production de jeux vidéo et le rôle croissant de l’IA. Des expériences comme Decart, une IA capable de recréer une version jouable de Minecraft en temps réel, montrent le potentiel de ces technologies, mais soulèvent également des inquiétudes quant à leur impact sur l’emploi des acteurs et des créateurs humains.
Vers une résolution de la grève ?
Alors que la grève se poursuit, l’industrie du jeu vidéo reste dans l’attente d’une résolution. Les fans des projets de Kojima, ainsi que d’autres franchises populaires, espèrent une reprise rapide de la production. Cependant, les enjeux soulevés par ce mouvement social, notamment concernant l’utilisation de l’IA et les droits des acteurs, pourraient avoir des répercussions à long terme sur la façon dont les jeux vidéo sont développés et produits.
Dans ce contexte, l’évolution des négociations entre la SAG-AFTRA et les éditeurs de jeux vidéo sera cruciale pour l’avenir de l’industrie. La résolution de ce conflit pourrait non seulement permettre la reprise des projets en cours, mais aussi établir de nouveaux standards pour la collaboration entre acteurs et développeurs dans l’ère de l’intelligence artificielle.