Patch 12.12 : champions, runes et objets visés par League Of Legends

League Of LegendsPatch 12.12 : champions, runes et objets visés par League Of Legends

Note de patch | Après la mise à jour de la durabilité, le patch 12.12 comprend une série d’ajustements et d’équilibrage pour plus d’une douzaine de champions, d’objets et de runes. Pour redresser la méta, Riot apporte de nouveaux ajustements aux soins et aux boucliers et donne un coup de pouce supplémentaire aux champions à engage. Amumu, Bel’Veth et Yuumi ne sont que quelques-uns des champions qui ont été modifiés dans le patch de cette semaine.

Patch 12.12, les modifications sur les champions

AMUMU

Le coût en mana du A a été réduit, il augmente désormais avec le rang. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

 Amumu support a totalement disparu depuis les nerfs importants de ses coûts en mana lors de la saison dernière. Nous les annulons et nous donnons à son ultime plus de puissance en début de partie, afin de l’aider à trouver de nouveaux amis sur la voie du bas. 


A – JET DE BANDELETTE

COÛT EN MANA  70 ⇒ 30/35/40/45/50


R – MALÉDICTION D’AMUMU

DÉGÂTS  150/250/350 (+80% de votre puissance) ⇒ 200/300/400 (+80% de votre puissance)

ANNIE

Le ratio de puissance du A a été augmenté. Les PV, l’armure et la résistance magique de base de Tibbers ont été augmentés.

 Les builds de dégâts instantanés d’Annie sont tombés en disgrâce depuis la mise à jour de la durabilité, surtout aux plus hauts niveaux de jeu. Nous rendons un peu de feu à ses combos et nous donnons à Tibbers une pâtée de stats de base plus nourrissante. 


A – DÉSINTÉGRATION

DÉGÂTS  80/115/150/185/220 (+75% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+80% de votre puissance)


R – INVOCATION : TIBBERS

TIBBERS – PV DE BASE  1200/2100/3000 ⇒ 1300/2200/3100

TIBBERS – ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE  30/50/70 ⇒ 30/60/90

BEL’VETH

La portée des attaques de base a été augmentée ; la régénération de base des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été réduites. La valeur des effets cumulables de la compétence passive a été augmentée en début de partie et atteint désormais son maximum au niveau 13 ; les grands sbires confèrent désormais 1 effet. Les dégâts de base du E ont été réduits, le vol de vie a été réduit en fin de partie. La portée d’attaque bonus du R n’augmente plus avec le rang ; les dégâts d’explosion selon les PV manquants de l’ennemi n’augmentent plus avec le rang ; les PV des rémoras du Néant ont été réduits en début de partie et augmentent désormais avec le rang.

 L’Impératrice du Néant fait un peu trop régner la terreur aux niveaux de jeu faibles et moyens. Ces nerfs ont pour but de réduire sa puissance dans les bas niveaux et de stabiliser son taux de victoire à tous les niveaux. Nous avons également mis à jour la forme véritable de Bel’Veth selon vos retours ! 


STATS DE BASE

PORTÉE DES ATTAQUES DE BASE  125 ⇒ 175

RÉGÉNÉRATION DES PV  8,5 ⇒ 6

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV  0,85 ⇒ 0,6

RÉGÉNÉRATION DES PV AU NIVEAU 18  22,95 ⇒ 16,2


COMPÉTENCE PASSIVE – MER DE LAVANDE

VITESSE D’ATTAQUE BONUS PAR EFFET LAVANDE  0,25-1,25% (niveaux 1-18) ⇒ 0,28-1% (niveaux 1-13)

NOUVEAUSBIRES LAVANDIERS  Bel’Veth gagne désormais 1 effet Lavande par grand sbire.


E – MAELSTRÖM IMPÉRIAL

DÉGÂTS MINIMUM PAR COUP  8/11/14/17/20 (+6% de vos dégâts d’attaque) ⇒ 8/10/12/14/16 (+6% de vos dégâts d’attaque)

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VOL DE VIE  20/22/24/26/28% ⇒ 20/21,5/23/24,5/26%


R – BANQUET INFINI

DÉGÂTS D’EXPLOSION SELON LES PV MANQUANTS DE LA CIBLE  25/30/35% ⇒ 25% à tous les rangs

PORTÉE D’ATTAQUE BONUS  50/75/100 ⇒ 50 à tous les rangs

PV DES RÉMORAS DU NÉANT  70% ⇒ 50/60/70% des PV max du sbire


CORRECTIONS DE BUGS ET MISES À JOUR SUR BEL’VETH

  • L’animation du E – Maelström impérial de la forme véritable de Bel’Veth a été ajustée aux vitesses d’attaque les plus élevées.
  • L’animation des attaques de base de Bel’Veth sous sa véritable forme a été ajustée de sorte que Bel’Veth tournoie un peu moins lorsque ses attaques sont plus lentes.
  • Essayer de lancer A – Charge du Néant dans une direction en récupération ne déclenchera plus la Brillance.
  • Le A – Charge du Néant de Bel’Veth n’inflige plus le double des dégâts bruts prévus par la compétence passive du R – Banquet infini.
  • Correction d’un bug à cause duquel Bel’Veth perdait son bonus de PV si elle consommait des coraux du Néant alors qu’elle était déjà sous sa forme véritable.
  • Correction d’un bug à cause duquel des coraux du Néant apparaissaient à l’expiration de la compétence passive d’un Sion mort-vivant lorsque les rémoras du Néant de Bel’Veth l’attaquaient.
  • Correction d’un bug à cause duquel la durée de la véritable forme de Bel’Veth n’était parfois pas réinitialisée après la consommation de coraux du Néant.
  • Correction d’un bug à cause duquel les effets sonores des attaques de base de Bel’Veth pouvaient parfois être entendus par les ennemis à travers le brouillard de guerre.

BLITZCRANK

Les dégâts de base du A ont été augmentés. Les dégâts de base de la compétence active du R ont été augmentés.

 Les capacités d’engagement de Blitzcrank sont un peu rouillées depuis la mise à jour de la durabilité. Nous augmentons donc les dégâts de son grappin afin de mieux récompenser notre golem lorsqu’il réussit à toucher sa cible. 


A – GRAPPIN PROPULSÉ

DÉGÂTS  90/140/190/240/290 (+120% de votre puissance) ⇒ 105/155/205/255/305 (+120% de votre puissance)


R – CHAMP DE STASE

DÉGÂTS DE L’EXPLOSION  250/375/500 (+100% de votre puissance) ⇒ 275/400/525 (+100% de votre puissance)

DR. MUNDO

La régénération des PV de la compétence passive a été réduite. La hausse des PV de base octroyée par le R a été réduite.

 Mundo est toujours le champion quand il s’agit de faire n’importe quoi, mais depuis que l’Hémorragie a été affaiblie, sa chirurgie disruptive a atteint des sommets. Nous réduisons donc ses soins. Toutefois, avec ce manque de PV, tous ses fantasmes devraient devenir réalité quand il s’injectera le dosage maximal. 


COMPÉTENCE PASSIVE – IL VA OÙ IL VEUT

RÉGÉNÉRATION DES PV  1-2% des PV max (niveaux 1-18) ⇒ 0,8-1,6% des PV max (niveaux 1-18)


R – DOSAGE MAXIMAL

HAUSSE DES PV DE BASE  10/15/20% des PV manquants ⇒ 8/11,5/15% des PV manquants

FIORA

Le ratio de dégâts d’attaque de la compétence passive a été réduit.

 Depuis la mise à jour de la durabilité, les joueurs de Fiora au niveau Élite peuvent facilement punir leurs adversaires grâce aux points faibles qui infligent de lourds dégâts bruts en fonction des PV max. Nous calmons donc sa compétence passive, ce qui réduit également la puissance de son ultime. 


COMPÉTENCE PASSIVE – DANSE DE LA DUELLISTE

DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES  3% (+5,5% tous les 100 pts de dégâts d’attaque bonus) ⇒ 3% (+4,5% tous les 100 pts de dégâts d’attaque bonus) des PV max de la cible

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HEIMERDINGER

Les PV de base et les dégâts de la tourelle standard du A ont été augmentés. Le délai de récupération du E a été réduit.

 Les inventions d’Heimerdinger foirent quelque peu ces temps-ci. Doper les PV et la puissance de feu de ses tourelles pour les aligner avec la mise à jour de la durabilité est la clé du succès ! 


A – TOURELLE H-28G ÉVOLUTION

TOURELLE STANDARD – PV  150-575 (+5-40%) (niveaux 1-18) ⇒ 175-700 (+5-40%) (niveaux 1-18)

TOURELLE STANDARD – DÉGÂTS MAGIQUES  6/9/12/15/18 (+35% de votre puissance) ⇒ 7/11/15/19/23 (+35% de votre puissance)


E – GRENADE ÉLECTRO-TEMPÊTE CH-2

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  12 secondes ⇒ 11 secondes

IVERN

Les coûts en PV et en mana de la compétence passive ont été réduits. Le bouclier de base du E a été augmenté. Les PV, l’armure et la résistance magique de base de Marguerite ont été augmentés.

 La mise à jour de la durabilité n’a pas été heureuse pour notre ami sylvestre. Ces buffs devraient lui rendre une grande partie de sa puissance de gank en début de partie. Oh, et Marguerite reçoit aussi un petit cadeau en termes de stats de base ! 


COMPÉTENCE PASSIVE – AMI DE LA FORÊT

COÛT DE BASE EN PV  23,5%-6,5% (niveaux 1-18) ⇒ 20-3% (niveaux 1-18)

COÛT DE BASE EN MANA  34,5-9% (niveaux 1-18) ⇒ 30-4,5% (niveaux 1-18)


E – GRAINE À RETARDEMENT

BOUCLIER  70/100/130/160/190 (+75% de votre puissance) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75% de votre puissance)


R – MARGUERITE !

MARGUERITE – PV  1250/2500/3750 (+50% de votre puissance) ⇒ 1300/2600/3900 (+50% de votre puissance)

MARGUERITE – ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE  15/40/90 (+5% de votre puissance) ⇒ 20/50/100 (+5% de votre puissance)

JANNA

La vitesse de déplacement bonus et le ralentissement du Z ont été réduits. Le bouclier du E a été réduit.

 De façon générale, Janna est toujours trop forte. Sa plus grande vulnérabilité devrait se révéler quand elle se fait attraper, nous abaissons donc sa vitesse de déplacement et ses compétences défensives pour qu’elle soit plus simple à punir. 


Z – ALIZÉ

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS  6/7,5/9/10,5/12% (+2% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 6/7/8/9/10% (+2% tous les 100 pts de puissance)

RALENTISSEMENT  24/28/32/36/40% (+6% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 20/24/28/32/36% (+6% tous les 100 pts de puissance)


E – ŒIL DU CYCLONE

BOUCLIER  75/100/125/150/175 (+60% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% de votre puissance)

JARVAN IV

La stat de croissance en mana a été augmentée. Le délai de récupération de la compétence passive diminue désormais selon le niveau.

 Bien que Jarvan IV n’ait pas été touché par la mise à jour de la durabilité aussi violemment que d’autres, ses dégâts continus ont tout de même souffert. Nous l’aidons à lustrer sa couronne maintenant qu’il n’est plus si facile d’infliger des dégâts instantanés à ses adversaires. 


STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN MANA  40 ⇒ 55

MANA AU NIVEAU 18  980 ⇒ 1235


COMPÉTENCE PASSIVE – CADENCE MARTIALE

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  6 secondes ⇒ 6/5/4/3 secondes (niveaux 1/6/11/16)

KATARINA

Le ratio de dégâts d’attaque de la compétence passive a été réduit. Les dégâts de base du E ont été augmentés ; le ratio de dégâts d’attaque a été réduit. Le ratio de vitesse d’attaque du R a été augmenté ; l’efficacité des effets à l’impact a été augmentée.

 Les builds de combattant et de tank ne devraient pas si bien fonctionner sur quelqu’un comme Katarina, qui est censée être un assassin hyper-mobile axée sur la réinitialisation de ses compétences. Nous procédons donc à quelques réglages pour décourager ces choix d’objets spécifiques. 


COMPÉTENCE PASSIVE – VORACITÉ

DÉGÂTS MAGIQUES À LA RÉCUPÉRATION DE LA DAGUE – RATIO DE DÉGÂTS D’ATTAQUE BONUS  75% ⇒ 65%

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E – SHUNPO

DÉGÂTS  15/30/45/60/75 (+50% de vos dégâts d’attaque) (+25% de votre puissance) ⇒ 20/35/50/65/80 (+40% de vos dégâts d’attaque) (+25% de votre puissance)


R – LOTUS MORTEL

DÉGÂTS PHYSIQUES PAR DAGUE  16% (+12,8% tous les 1,0 de vitesse d’attaque totale) de vos dégâts d’attaque bonus ⇒ 16% (+16% tous les 0,7 de vitesse d’attaque totale) de vos dégâts d’attaque bonus

EFFICACITÉ DES EFFETS À L’IMPACT APPLIQUÉS PAR LES DAGUES  25/30/35% ⇒ 28/33/38%

LUCIAN

Les dégâts d’attaque de base ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie.

 Lucian brille sur les voies du bas de la scène pro depuis bien avant le MSI, et même la mise à jour de la durabilité n’a pas changé cet état de fait. Nous modifions donc ses puissants dégâts en début de partie pour que la Sentinelle de la lumière ne soit plus aussi aveuglante sur sa voie. 


STATS DE BASE

DÉGÂTS D’ATTAQUE DE BASE  62 ⇒ 60


A – LUMIÈRE PERFORANTE

DÉGÂTS 95/130/165/200/235 (+60/75/90/105/120% de vos dégâts d’attaque bonus) ⇒ 95/125/155/185/215 (+60/75/90/105/120% de vos dégâts d’attaque bonus)

SÉRAPHINE

Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie et ne diminue plus selon le rang. La durée du ralentissement/étourdissement a été augmentée.

 Séraphine ayant besoin de soutien, nous dopons ses contrôles de foule pour l’aider à captiver ses ennemis. 


E – BATTEMENT

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  11/10,5/10/9,5/9 secondes ⇒ 10 secondes

DURÉE DU RALENTISSEMENT/ÉTOURDISSEMENT  1 seconde ⇒ 1,5 seconde

SHACO

Les stats de croissance en PV et en armure ont été réduites. Le ratio de dégâts d’attaque du A a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été augmenté. Les ratios de dégâts d’attaque et de puissance du E ont été augmentés.

 Shaco a du mal dans un monde dans lequel tout est plus résistant, surtout quand il opte pour ses traditionnels builds de dégâts instantanés. Il a déjà quelques atouts dans sa manche question survivabilité, nous échangeons donc un peu de sa durabilité contre des dégâts instantanés. Cela devrait à nouveau rendre intéressants ces builds risqués, mais riches en récompenses potentielles, et ses choix d’objets seront plus variés. (Pour rappel, ses A et E peuvent infliger des dégâts supplémentaires grâce au bonus de sa compétence passive – Traîtrise.) 


STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN PV  103 ⇒ 99

PV AU NIVEAU 18  2381 ⇒ 2313

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE  4,7 ⇒ 4

ARMURE AU NIVEAU 18  109,9 ⇒ 98


A – TROMPERIE

DÉGÂTS PHYSIQUES  25/35/45/55/65 (+25% de vos dégâts d’attaque bonus) ⇒ 25/35/45/55/65 (+40% de vos dégâts d’attaque bonus)


Z – BOÎTE SURPRISE

DÉGÂTS MAGIQUES  10/15/20/25/30 (+9% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+12% de votre puissance)


E – POISON DOUBLE

DÉGÂTS MAGIQUES  70/95/120/145/170 (+70% de vos dégâts d’attaque bonus) (+50% de votre puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+75% de vos dégâts d’attaque bonus) (+60% de votre puissance)

SINGED

Le ralentissement du Z a été réduit en début de partie et augmenté en fin de partie. Il augmente désormais avec le rang. Les stats bonus du R ont été réduites en début de partie et augmentées en fin de partie.

 Singed a toujours été fort sur la voie du milieu, mais les récents changements des systèmes l’ont fait basculer dans le domaine de la surpuissance. Nous avons diminué la puissance initiale grâce à laquelle il peut foncer droit sur vous pour que ses adversaires moins costauds sur les voies aient une chance de le fuir (ou du moins de riposter). 


Z – ATTRAPE-MOUCHE

RALENTISSEMENT  60% ⇒ 50/55/60/65/70%


R – POTION DE DÉMENCE

STATS BONUS  30/60/90 ⇒ 20/60/100

SORAKA

Les soins de base du R ont été augmentés, mais ils ne suppriment plus l’effet Hémorragie.

Lors du patch 11.18, quand nous avons buffé la compétence ultime de Soraka en lui laissant supprimer l’Hémorragie, nous pensions lui donner une chance contre ces 60% de réduction des soins. Maintenant que l’effet Hémorragie est affaibli, la compétence peut retrouver sa vocation d’origine. 


R – SOUHAIT

SOINS  125/200/275 (+50% de votre puissance) ⇒ 150/250/350 (+50% de votre puissance)

SUPPRIMÉBLESSURES GRAVES  la compétence ne supprime plus l’effet Hémorragie sur les cibles.

VIEGO

Les soins de la compétence passive ont été réduits. Utiliser le Z tout en lançant le E ne rend plus instantanément furtif. Les dégâts du R contre l’ennemi le plus mal en point ou le plus proche ont été réduits.

 Viego a pris un peu trop ses aises sur le trône du roi de la jungle, surtout sur la scène professionnelle. Nous réduisons le potentiel de réinitialisations de notre roi et nous donnons la possibilité aux joueurs sur une voie de mieux réagir à ses ganks. 


COMPÉTENCE PASSIVE – ASSUJETTISSEMENT

SOINS DE BASE À LA POSSESSION  2,5% ⇒ 2% des PV max de la cible


E – CHEMIN TOURMENTÉ

SUPPRIMÉÉTOURDISSEMENTS FURTIFS  lancer le E – Chemin tourmenté tout en chargeant le Z – Gueule spectrale ne vous rend plus instantanément furtif.


R – CŒUR BRISÉ

DÉGÂTS PHYSIQUES SUPPLÉMENTAIRES  15/20/25% (+3% tous les 100 pts de dégâts d’attaque bonus) ⇒ 12/16/20% (+3% tous les 100 pts de dégâts d’attaque bonus) des PV manquants de l’ennemi le plus proche ou de l’ennemi dont les PV sont les plus bas.

YORICK

Les PV de base et la vitesse de déplacement des Goules de Brume ont été augmentés. Les PV de base de la Vierge de la Brume ont été augmentés ; la portée de la cible selon le E a été réduite.

 Les Goules de Brume et la Vierge de la Brume bénéficient également d’un léger buff de leurs statistiques afin de les aider à survivre à la mise à jour de la durabilité. Nous effectuons quelques modifications afin que l’armée spectrale de Yorick soit un peu plus redoutable lorsqu’elle est bien positionnée. En particulier, la Vierge de la Brume ne s’éloigne plus excessivement en essayant de poursuivre des cibles marquées. 


COMPÉTENCE PASSIVE – BERGER DES ÂMES

GOULES DE BRUME – PV DE BASE  100-185 (niveaux 1-18) (+15% des PV max de Yorick) ⇒ 110-212 (niveaux 1-18) (+20% des PV max de Yorick)

GOULES DE BRUME – VITESSE DE DÉPLACEMENT  300 ⇒ 325


R – ÉLÉGIE DES ÎLES

VIERGE DE LA BRUME – PV DE BASE  300/1000/3000 (+70% des PV max de Yorick) ⇒ 350/1100/3300 (+75% des PV max de Yorick)

VIERGE DE LA BRUME – PORTÉE DE POURSUITE DE LA CIBLE MARQUÉE  1600 ⇒ 1000

YUUMI

Le bouclier de la compétence passive a été augmenté. Les soins de base du E ont été réduits ; la vitesse de déplacement bonus a été augmentée.

 Le chapitre de mise à jour de la durabilité touche à sa fin, mais les soins de Yuumi sont toujours un peu trop puissants, et ça, chat ne va pas. La puissance globale de Yuumi est assez équilibrée, donc nous procédons seulement à quelques transferts. 


COMPÉTENCE PASSIVE – PAS TOUCHE

BOUCLIER  56-360 (varie des niveaux 1 à 18) ⇒ 60-380 (varie des niveaux 1 à 18)


E – ZOUUU !

SOINS  70/100/130/160/190 (+35% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+35% de votre puissance)

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS  15% (+6% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 20% (+6% tous les 100 pts de puissance)

ZERI

La stat de croissance en régénération des PV a été augmentée. Les dégâts de base du Z ont été augmentés ; les ratios de dégâts d’attaque et de puissance ont été réduits.

 Les dégâts du Z de Zeri étaient assez impressionnants grâce au multiplicateur de coup critique. Nous nerfons donc cette compétence et nous compensons en augmentant légèrement la régénération de ses PV. 


STATS DE BASE

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV  0,55 ⇒ 0,7

RÉGÉNÉRATION DES PV AU NIVEAU 18  12,6 ⇒ 15,15


Z – LASER ÉLECTROCUTEUR

DÉGÂTS  10/45/80/115/150 (+150% de vos dégâts d’attaque) (+70% de votre puissance) ⇒ 20/55/90/125/160 (+130% de vos dégâts d’attaque) (+60% de votre puissance)

DÉGÂTS DE COUP CRITIQUE  17,5/78,75/140/201,25/262,5 (+262,5% de vos dégâts d’attaque) (+122,5% de votre puissance) ⇒ 25/96,25/157,5/218,75/280 (+227,5% de vos dégâts d’attaque) (+105% de votre puissance)

Les modifications d’objets sur le patch 12.12

MOISSONNEUR NOCTURNE

 Nous ajoutons de l’accélération de compétence dans la construction du Moissonneur nocturne afin que l’objet soit raccord avec le buff qu’il a reçu au patch précédent. 

CONSTRUCTION  Alternateur Hextech + Tome d’amplification + Baguette explosive + 865 PO ⇒ Alternateur Hextech + Tome d’amplification + Codex méphitique + 815 PO

CROCHET DE SERPENT

 À cause d’un bug, le Crochet de serpent réduisait les boucliers d’une manière plus importante que prévue. Nous nous attendons à ce que cette correction soit un nerf assez conséquent, donc nous l’annonçons ici. 

EXTRÊMEMENT VENIMEUX  le Crochet de serpent n’applique plus de réduction de bouclier supplémentaire au-delà de 50% selon l’efficacité bonus des soins et boucliers de l’ennemi.

FLAMME-OMBRE

 Contrairement au Crochet de serpent, la Flamme-ombre était moins efficace que voulu à cause d’un bug qui réduisait ses dégâts en fonction de la résistance magique qu’elle était censée ignorer. Cette correction devrait apporter un léger buff à la Flamme-ombre. 

IGNORÉE, UNE FOIS DE PLUS  les dégâts magiques supplémentaires de la Flamme-ombre en fonction de la résistance magique ignorée ne sont plus réduits par la résistance magique de la cible.

Les modifications des Runes sur le patch 12.12

PRÉDATEUR

 Nous nerfons la puissance de Prédateur en début de partie, car cette rune permet d’avoir un impact important sur les autres voies sans offrir aux ennemis de réelles chances de réagir. En compensation, nous augmentons son potentiel en fin de partie. 

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS MAX  45% ⇒ 25-50% (niveaux 7-18)

DÉGÂTS  40-120 (niveaux 1-18) (+20% de vos dégâts d’attaque bonus) (+10% de votre puissance) ⇒ 20-180 (niveaux 1-18) (+25% de vos dégâts d’attaque bonus) (+15% de votre puissance)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  90-60 secondes (niveaux 1-18) ⇒ 120-60 secondes (niveaux 1-18)

Les modifications systèmes sur le patch 12.12

 Actuellement, si vous utilisez une ruée ou un saut instantané, il y a un très court délai avant que les monstres de la jungle et les balises n’apparaissent dans votre champ de vision. Cela peut être assez frustrant, c’est la raison pour laquelle nous supprimons ce délai. (Toutefois, un délai existe toujours quand vous perdez la vision des monstres et des balises.) 

MAINTENANT TU ME VOIS :  tous les monstres de la jungle et toutes les balises seront désormais visibles instantanément, même lorsqu’ils entrent dans votre champ de vision au cours d’une ruée ou d’un saut instantané.

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Mon objectif : mettre en avant la communauté Esport à travers des interviews et des news

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