Riot est satisfait des modifications sur la durabilité des champions

League Of LegendsRiot est satisfait des modifications sur la durabilité des champions

Note de patch | Cela fait quelques semaines que Riot Games a publié la mise à jour de durabilité de League of Legends sur les serveurs live, envoyant l’un des plus gros correctifs de l’histoire du jeu. Cette modification a impacté tous les rôles, mais après avoir laissé le patch s’installer, les développeurs ont déclaré que les choses se sont bien passées avec les fans et les joueurs du jeu.

Bien que nous soyons encore en train d’équilibrer la mise à jour de la durabilité, nous pensons qu’elle a relativement été bien accueilli. Les joueurs de toutes les régions profitent de plus d’opportunités d’expression des compétences et nous avons des retours sur le fait que les combats sont plus rythmés et plus compréhensibles.

Riot a déclaré qu’après avoir étudié des systèmes tels que les runes, les objets et les sorts d’invocateur, il a été découvert que les dégâts produits par ces systèmes étaient trop élevés mais qu’ils s’équilibrent les uns par rapport aux autres. Pour maintenir cet équilibre tout en réglant les problèmes de dégâts, l’amélioration de la durabilité de tous les champions était la solution idéale pour que l’équipe puisse apporter des changements ciblés.

De nombreux joueurs ont loué le gameplay plus lent et plus stratégique qui s’est développé au cours des derniers patchs grâce aux multiples changements de durabilité pour tous les champions du jeu. Les assassins, par exemple, doivent utiliser toutes leurs capacités et être dans un état de force suffisant pour abattre complètement une cible, au lieu d’être capables de tuer instantanément un ennemi tout en ratant quelques tirs de compétence en cours de route.

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Tout n’est pas parfait, cependant. Riot a déclaré que l’équipe cherche toujours à équilibrer en modifiant autour de 40 % de réduction des soins, tout en cherchant à réduire la force des soins pour équilibrer les deux aspects du jeu. Dans un monde idéal, les objets anti-heal ne devraient pas être un achat nécessaire dans chaque partie, mais plutôt un achat situationnel lorsqu’il y a deux ou plusieurs champions qui apportent des soins.

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