GRID The Esports Journal" width="1920" height="960" />Cette pièce est apparue pour la première fois dans The Esports Journal Edition 8


<p> Pour une entreprise de données, « esports » est une catégorie à peu près aussi utile que « européenne » ou « africaine » est une nationalité. Les titres d'esports partagent certaines ressemblances – ils sont tous numériques, principalement – mais ils diffèrent énormément, en particulier du point de vue d'un analyste de données. C'est comme dire que le tennis est similaire au football parce que les deux utilisent une balle ronde ; vrai dans un sens, mais il ne raconte pas assez l'histoire.</p>
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<p>Romet Vinkel, responsable de la livraison de la société de données esports GRID, est un fan du Chelsea FC. Étant donné qu'il est estonien, on peut supposer qu'il soutient une équipe européenne. Nous aurions raison. Mais nous ne saurions guère plus que cela.</p>
<p>Il en va de même pour l'esport. Une fan de Mortal Kombat pourrait dire qu'elle est une fan d'esports, mais qu'elle se soucie plus de la fabrication de sushis ou du tricot que de Call of Duty. Nous utilisons souvent un pinceau large lorsqu'un pinceau fin est nécessaire.</p>
<p> "Lorsque nous parlons d'esports, nous parlons essentiellement de données de jeu très différentes", a déclaré Vinkel. « Il y a CS:GO, Dota, il y a, comme, FIFA, Hearthstone, et ainsi de suite. Il existe des genres complètement différents, et des structures et des formats complètement différents. C'est la même chose que de mettre tous les sports traditionnels sous un même nom. Nous disons football, hockey sur glace, tennis, puis nous les mentionnons comme sports. »</p>
<p> Quelle est la variation entre les titres d'esports ? Comme l'a expliqué Vinkel, beaucoup. « Dota 2, par exemple, peut être très granulaire, il y a des centaines d'objets et de héros, tandis que CS:GO est bien plus limité. Vous avez des grenades, une certaine quantité d'armes, c'est un jeu en tours… Donc ça dépend beaucoup du titre. »</p>
<p>Alors, comment une entreprise comme GRID devrait-elle s'y prendre pour collecter des données dans le jeu dont la complexité et le type varient ? Comme le souligne Vinkel, il est important que la taille du service GRID s'adapte à tous – ou du moins soit capable de s'adapter à différentes spécifications.</p>
<p> « Comment GRID fait cela, c'est que nous avons une approche vraiment unique et agnostique », a-t-il déclaré. « Nous voulons aborder différents titres de jeu, mais autant que possible de la même manière. Est-ce Dota ou CS:GO ? Parle-t-on d'une grenade ou d'un objet en particulier ? Du point de vue des données, ce sont toujours les mêmes… Toutes ces choses que nous voulons aborder de manière agnostique, et avec cette approche, nous pouvons nous étendre à de nouveaux titres de jeux bien plus rapidement que ce ne l'est habituellement dans les sports traditionnels ou pour d'autres esports. "</p>
<p>GRID doit occasionnellement intégrer de tout nouveaux titres à son service. Radko Dimitrov, chef des opérations de l'entreprise, est d'accord avec Vinkel : avoir une plate-forme prête à relever tous les défis est crucial. "Notre API [application programming interface] a créé un moyen pour nous d'acquérir facilement de nouveaux titres et de travailler avec eux … Il est relativement facile pour nous d'ajouter de nouveaux titres." </p>
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<p>On entend beaucoup parler de la valeur des données. Ce n'est pas différent dans l'esport. Les équipes utilisent les données de GRID pour leur propre analyse de match et de joueur ; les opérateurs de tournois (TO) l'utilisent pour visualiser les événements en cours de diffusion ; les paris sportifs reposent entièrement sur ces données pour la création de cotes. De bonnes données sont l'air que respire l'industrie du sport.</p>
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Pour lire la suite de cet article, rendez-vous sur The Esports Journal Edition 8, page 24

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