Depuis le 3 février, nous avons un nouveau style d'expansion dans Legends of Runeterra. Nous avons annoncé qu'il y aurait plusieurs de ces «extensions de champions» tout au long de l'année. Ces extensions de champions se concentrent sur un seul champion et libèrent plusieurs nouvelles cartes qui pourraient bien fonctionner avec eux, à travers plusieurs factions. Ce sont essentiellement des mini-extensions, similaires à la mini-extension de Hearthstone Darkmoon Races . Quelle est la première extension de Champion pour Legends of Runeterra à ajouter de nouvelles cartes aux decks? Il serait construit autour d'Aphelios!

Cela signifie bien sûr que nous devons examiner ce que certaines de ces cartes peuvent faire. Ce n’est pas une expansion majeure, remarquez. Il y a 15 cartes au total, dont 8 à Targon et 1 pour les autres factions. Cela pourrait bouleverser certaines personnes (POURQUOI LES ÎLES DE L'OMBRE N'EST-CE QU'UNE SEULE CARTE?!) Et j'aimerais vous donner le temps de respirer. Maintenant que vous avez sorti cela de votre système, j'imagine que chaque faction va bénéficier d'une extension comme celle-ci tout au long de l'année. Ce serait le plus logique.

Nous allons au moins regarder un deck Aphelios, plus si je peux trouver des idées intéressantes. J'ai déjà vu quelque chose qui a attiré mon attention. En particulier, c'est Aphelios / Viktor puisque Viktor a reçu un buff amusant. Entre les deux, vous pourriez larguer des armes lunaires pour 0 mana! J’adore cette idée et je ne mentirai pas à ce sujet. J'ai le sentiment que ce sera plusieurs saveurs différentes de decks Aphelios. Aphelios / Zoe, Aphelios / Swain, voyant comment il s'intègre avec les autres cartes plus fortes de la méta. Nous tenons également à souligner que ce ne sont pas des batteurs du monde garantis, mais des expériences par moi-même et d’autres Legends of Runeterra sur Internet.

Il a beaucoup de potentiel et je suis très excité de voir ce que les autres évoquent.

Nouvelles cartes amusantes

Tout d’abord, je voudrais parler de quelques-unes de ces nouvelles cartes, car elles sont brillantes . Bilgewater a la nouvelle carte Powder Pandemonium un sort à vitesse lente (4 mana). Il invoque un Powder Monkey et donne un ennemi aléatoire [Vulnerable] ce tour pour chaque fois que vous avez activé [Plunder] ce jeu. Hou la la! Est-ce que vous plaisantez? Dans un deck Pillage, vous pouvez faire glisser chaque créature ennemie dans les eaux profondes, et ils ne peuvent pas faire grand-chose à ce sujet.

Souffle de fusion est ici pour les decks Dragon Demacia. Il coûte 6 mana et est à vitesse lente, mais bon seigneur est-il horrible . Si cela passe, un allié avec [Fury] frappe les deux ennemis les plus faibles. Ainsi, ils tueront presque certainement deux ennemis faibles et gagneront + 2 / + 2 en conséquence. En parlant de frappe, Wild Claws est un sort à 5 coûts (lent) pour Noxus. Il a un allié frapper un ennemi. Si cet allié a [Overwhelm]les dégâts excédentaires vont au Nexus ennemi. De cette façon, nous pouvons nous balancer avec un allié géant, écraser un petit ennemi et éventuellement l'utiliser comme carte gagnante. Existe-t-il l'une quelconque de ces vitesses de rafale?

Bien sûr! Freljord’s Troll Gifts est de 2 manas et accorde un allié [Regeneration]. Si cet allié l'avait déjà, il gagne + 2 / + 2 à la place! Pour 2 mana! Je peux voir que cela est utilisé dans plusieurs platines. Les tests de résistance pourraient aussi être vraiment étonnants, en tant que sort rafale à 1 coût. Il supprime [Fleeting] de toutes les cartes de votre main. Lorsque le Stress Testing est défaussé, vous piochez 1. Cette carte a également Éphémère. Donc, si vous n'arrivez pas à l'utiliser, vous piochez une carte, mais sinon, vous supprimez Éphémère des autres cartes de votre deck. Avec un deck Heimerdinger / Ez, je vois que cela est assez précieux. D'autant plus qu'il ne s'agit que d'un seul mana!

Travaux de sortilèges à coût nul (pont du temple voilé Viktor / Aphelios)

Je suis tellement content que Viktor ait obtenu un buff assez décent dans les notes de mise à jour 2.1.0 d'Aphelios. Maintenant dans les deux Viktor de niveau 1 et 2 il reçoit une amélioration de noyau hexagonale gratuite à chaque tour. Que ce soit à votre tour de jouer ou non, vous les aurez toujours. Ceux-ci coûtent 1 mana et donnent à Viktor un mot-clé aléatoire gratuit. Si vous obtenez Viktor de niveau 2 vos cartes créées coûtent 1 mana de moins. Cela les rend libres! Cela semble correct parce que vous pouvez continuer à empiler Viktor avec des capacités exaspérantes.

Nous pouvons utiliser ce deck pour simplement améliorer les créatures à des niveaux absolument stupéfiants. Même si nous n'attaquons pas, nous pouvons simplement accumuler de la force jusqu'à ce que nous soyons prêts à battre quelqu'un dans le cheddar. Nous n’exécutons pas beaucoup d’options de contrôle, mais nous en avons certaines . Le faisceau thermogénique doit absolument être dans le pont, c'est tout simplement trop beau. Pouvons-nous gagner sans mettre en ligne les champions de niveau 2? Nous pouvons, mais c'est beaucoup beaucoup plus lent.

Comment ça marche?

Et si nous pouvions améliorer les choses? Cela compte pour les armes lunaires d'Aphelios qu'il crée. Ceux-ci coûtent 2 mana par défaut, donc avec Viktor ils coûtent désormais 1 mana (Viktor de niveau 2, de toute façon). Ensuite, avec Aphelios de niveau 2 ils coûtent également 1 de moins! Si nous les mettons tous les deux en jeu au niveau 2, les armes lunaires coûtent 0, et tous les sorts créés coûtent 1 de moins. Savez-vous avec quoi cela va bien? Le temple voilé ! Il recharge 2 points de mana et confère à notre allié [Strongest] + 1 / + 1 après que nous ayons lancé deux sorts à chaque tour. Pour amener Viktor au niveau 2, nous devons jouer plus de 7 cartes créées. Aphelios doit lancer plus de 4 armes lunaires.

Viktor est assez facile à monter de niveau. Il crée lui-même des sorts créés! Aphelios aussi! Il choisit une arme lunaire à créer en main lors de son lancement, s'il n'est pas le premier sort que nous lançons ce tour-ci (Nightfall). À chaque tour, la première fois que nous jouons 2 autres cartes, nous créons l’arme lunaire phasée si nous n’en avons pas déjà une. Dans les notes de mise à jour ci-dessus, je vais plus en détail à ce sujet. Le long et court est que lorsque vous lancez une arme lunaire, vous choisissez l'une des deux autres armes pour Phase. Ensuite, lorsque vous lancez deux sorts, vous créez le suivant.

Cela aidera à niveler les deux personnages. La meilleure partie de Viktor est qu'il n'a pas à voir les sorts créés sont lancés! Quels types de cartes avons-nous qui créent des sorts ? Pourquoi, les cartes qui ont aussi Augment comme Viktor!

C'est aussi un deck construit autour d'Augment, dans une certaine mesure. Les cartes avec Augmentation gagnent + 1 / + 0 chaque fois qu'elles nous voient lancer un sort créé. Entre Viktor et Aphelios, nous pouvons en faire beaucoup . Nous avons également quelques autres façons de créer des cartes. Ballistic Bot (2 Mana) crée un Ignition dans sa main à chaque Round Start et a une augmentation. Il s'agit d'un sortilège à 1 coût qui inflige 1 blessure au Nexus ennemi. Heureusement, c'est un sort à vitesse lente. Heureusement à l'autre joueur qui est. Poro Cannon aide également à créer des sorts, en créant deux Daring Poros à la main.

Gifts From Beyond est un sort de rafale pour 2 mana, et crée une arme lunaire en main. Cela nous aide également à monter de niveau Aphelios si nous en avons besoin! Nous avons donc beaucoup d'options de création! L'amélioration itérative est un sort de rafale pour 2 et nous permet de choisir un abonné. Nous en créons une copie avec + 1 / + 1. Personnellement, je choisirais l'un de mes Cat Bots ( Nyandroid, Subpurrsible ) ou Ballistic Bot pour continuer à spammer des dégâts à 1 coût sur le Nexus ennemi.

Je crois que Invoke compte aussi comme créer une carte dans votre main. Donc Solari Prêtresse (Invoquez une carte Céleste qui coûte 4,5 ou 6), Les Crocs (Invoquez une carte Céleste qui coûte 3 ou moins) et Spacey Sketcher (Défaussez une carte pour invoquer une carte céleste qui coûte 3 ou moins) nous en profitons tous! Toutes ces cartes (essentiellement la moitié du deck) améliorent Viktor aussi vite qu'humainement possible.

Nous utilisons tout cela pour améliorer nos deux héros aussi vite que possible. Aucun d'eux n'est cher non plus. Aphelios vaut 3 manas et Viktor vaut 4 manas. Maintenant que nous avons accès à des sorts de coût 1-0 à chaque tour, nous voulons que Le Temple voilé soit lancé. À chaque tour, la première fois que nous jouons 2 autres cartes, remplissez 2 mana et accordez + 1 / + 1 à votre allié le plus puissant. Nous pouvons jongler avec nos sorts pour nous assurer de remplir de mana (en utilisant la carte ou les Invokes du Ballistic Bot ), puis en jouant nos 0 sorts de mana si nous le voulons.

Notre allié «le plus fort» est celui qui a le plus de pouvoir. Cela pourrait être juste une grande variété de cartes. Espérons que c’est quelque chose avec Insaisissable, comme Subpurrsible ou Viktor (qui finira par avoir Insaisissable). Nous pouvons gagner simplement en utilisant le pouvoir de Ballistic Bot encore et encore (à condition que personne ne le tue), ou nous pouvons utiliser nos créatures les plus fortes pour nous balancer. Viktor continuera de grandir, il finira par avoir une attaque rapide, un débordement et des trucs comme ça. Nous pouvons l'utiliser comme un bélier pour gagner le match. Entre ceux-ci, les Célestes invoqués, et nos héros, nous pouvons faire autant de dégâts sans faire beaucoup de travail.

Decklist

Champions

Aphelios (3) x3

Viktor (4) x3

Abonnés

Spacey Sketcher (1) x3

Bot balistique (2) x3

Nyandroid (3) x3

Prêtresse Solari (3) x3

Drague de puisard (3) x3

Les Crocs (4) x3

Subpurrsible (5) x2

Sorts

Canon Poro (0) x3

Poutre thermogénique (0) x3

Cadeaux de l'au-delà (2) x3

Amélioration itérative (2) x2

Le temple voilé (4) x3

Code du pont

CEBQEAIEDMTAIAYEAIBQKEQGAMEVMYGXAHMQDWYB3UAQEAICAQAQCAYEBUAA

Dernières pensées

Cela pourrait être la rédemption de Viktor! Il n’est pas terrible, mais il était lent et se sentait vraiment maladroit à jouer. La possibilité de faire ces mises à niveau Hexcore à chaque tour et de les rendre facilement gratuites? En plus du Temple voilé qui nous permet de renforcer nos cartes et de recharger du mana à chaque tour? Tant que nous avons des sorts de rafale à jouer, nous pouvons punir vos adversaires et nous assurer que nous avons des réponses (ou donner l'impression que nous en avons), simplement en remplissant notre mana. Je ne sais pas si ce sera un deck OP, mais ça va être amusant. C’est quelque chose que je vais examiner moi-même, pour voir si j’ai les cartes pour y arriver. C'est un excellent début pour les decks d'extension Legends of Runeterra Aphelios. Un nouveau héros, et un récent rendu utile / meilleur. Vous adorez le voir.

Invocation du ciel descendant (combo Zoe / Aphelios)

Un deck entièrement Targon? Tu ferais mieux d'y croire! Nous devons combiner le champion sans doute le plus fort de Targon avec le plus récent et voir ce qui peut arriver. En conséquence, Aphelios peut aider Zoe à monter de niveau un peu plus vite! Puisque nous pouvons continuer à larguer de nouvelles / uniques armes lunaires nous nous associons avec le mécanicien Invoke de Targon. Faire en sorte que Zoe se transforme en Zoe de niveau 2 aussi vite que possible est si important. Sa capacité à donner aux sbires tous vos mots clés lorsqu'ils sont invoqués? Oh. Seigneur.

Du coup, nous invoquons dans certains de nos énormes monstres, peut-être un peu moins chers grâce à Mountain Scryer . Tout à coup, nous avons 7/7 et plus qui sont également Insaisissables . Huzzah, probablement de grosses créatures imblocables! Sinon, nous pouvons inonder le plateau de Celestials, et tout simplement faire exploser quelqu'un avec The Skies Descend ! À partir de là, nous ricanons et infligeons 15 dégâts à tous les ennemis, gagnant la partie.

Zoe est déjà super puissante, et je suis vraiment surpris qu’elle n’ait pas attrapé un nerf. Mais si elle peut tenir le coup et monter de niveau? Le hic, c'est qu'elle doit voir vous jouez 10 cartes avec des noms différents. Une Zoé au tour 1 est importante, mais vous devez faire ce que vous pouvez pour la garder en vie. Cela signifie avoir d'autres menaces plus importantes. Mais que fait ce jeu de cartes ? Comment faire avancer ce truc? Cela semble un peu compliqué, mais pas aussi mauvais que certains des autres decks Zoe Invoke, heureusement.

Comment ça marche?

Après Zoe nous voulons abandonner d'autres cartes bon marché qui créent d'autres nouvelles cartes. Lunari Duskbringer par exemple, est un serviteur à 1 coût qui crée une carte Duskpetal Dust en main. Cette carte est un sort de rafale à 1 coût qui fait que notre prochaine carte Nightfall coûte 1 de moins. Lancer de la poussière de pétale de poussière signifie que nous sommes assurés d'obtenir la capacité de ce sort Nightfall. Si vous avez même un Spell Mana, vous pouvez l'utiliser pour déposer immédiatement Aphelios au tour suivant pour 2 Mana. Cela signifie que vous aurez 3 cartes uniques et une 4e avec votre arme lunaire.

À chaque tour, la première fois que vous jouez 2 autres cartes, vous créez l’arme lunaire progressive en main si vous n’en avez pas déjà une. La carte Phase est ce que vous obtenez après avoir lancé votre arme lunaire. Alors vous la lancez, choisissez l'arme progressive et lâchez un autre sort pour créer cette autre arme unique dans votre main. Vous pouvez probablement voir à quelle vitesse nous pouvons devenir incontrôlables. Nous avons quelques sorts à faible coût pour créer d'autres sorts à faible coût afin de nous assurer que Zoe monte de niveau. Elle doit voir plus de 10 sorts uniques être lancés et Aphelios vous oblige à lancer 4 armes lunaires. Son avantage est que les armes lunaires coûteront 1 de moins (jusqu'à 1) au niveau 2.

Zoe crée elle-même pas mal de sorts uniques aussi! Lorsqu'elle touche le Nexus ennemi (elle a aussi Insaisissable), vous créez un Supercool Starchart ou si vous en avez déjà un, réduisez son coût de 1. Supercool Starchart est un 2- sort de coût qui a une vitesse de rafale. Il Invoque un Céleste qui coûte 3 ou moins. Zoe de niveau 2 fait cela et crée à la place un Voici l'infini qui coûte 0. Ce sort est également Vitesse de rafale et Invoque . Cela fait de ce combo Aphelios l'un des plus amusants pour cette dernière extension Legends of Runeterra. Nous pouvons utiliser Zoe et Aphelios pour augmenter rapidement le niveau de Zoe aux côtés des autres cartes qui invoquent / créent des sorts plus uniques.

Nous avons également la Chèvre de Montagne qui crée une Gemme après avoir heurté quelque chose. Nous avons donc maintenant une autre carte créée qui est unique! Gem est un sort de rafale (1 mana) qui soigne un allié 1 et lui confère + 1 / + 0. Le seul hic, c'est que cela ne peut pas être en réponse à un sort ou au combat. J'espère que nous pourrons également mettre en jeu Mountain Scryer aussi vite que possible. Elles coûtent 4 mana, mais elles font que nos Cartes Célestes coûtent 1 mana de moins. Si nous avons Allégeance nous invoquons immédiatement. Pour avoir l'allégeance, la première carte de notre deck doit appartenir à la même faction. Comme tout dans ce deck est le mont Targon, c'est une chose sûre.

Une nouvelle carte est également dans le deck! The Fangs est l'un des nouveaux Célestes et est un Vol de Vie 3/2 pour 4 (3 avec Mountain Scryer). Lorsque nous jouons à ceci, nous invoquons une carte céleste qui coûte 3 ou moins. Donc, avec Scyer, nous pourrons peut-être déposer immédiatement cette carte aussi. Tout cela se prépare bien pour préparer The Skies Descend . En parlant d'Invoke, nous avons quelques autres options vraiment amusantes. Prêtresse de Solari Invoque un Céleste 4, 5 ou 6, par exemple. Starshaping Invoque un céleste qui coûte 7 ou plus, puis soigne un allié ou notre Nexus pour 5. C'est une valeur sérieuse pour 5 mana. C'est aussi la vitesse de Burst donc nous pouvons la laisser tomber sur un tour de l'adversaire si nous en avons besoin.

Enfin, du côté Invoquer / Créer des choses, nous avons le 7-cost Celestial Dragon . Si c'est le premier sort du tour (Aube), le prochain Dragon ou Céleste que nous lancons ce tour coûte 2 de moins. C’est bien, mais Nightfall (pas le premier sort du tour) est bien meilleur. Si cela se produit, vous créez un suivi de dragon aléatoire et un disciple céleste en main. Si vous mettez les deux en jeu, et que les trois restent dans les parages, c'est 6 mana de remise (minimum) pour The Skies Descend (15 mana par défaut).

Grâce à ceux-ci, vous obtiendrez probablement des énormes Célestes. Plusieurs d'entre eux gagnent + 1 / + 0 pour chaque sort céleste auquel vous avez joué à ce jeu. Bien sûr, nous pouvons infliger des dégâts mortels à tout moment à ce rythme. Mais que faire si vous voulez laisser tomber une victoire sournoise? Nous avons un sort dans ce deck n'est pas le Mont Targon. C'est vrai, Atrocity est une carte Shadow Isles, et la seule du deck (3x de celle-ci). Cela coûte 6 mana, vitesse rapide et tue un allié. Ensuite, nous infligeons leur pouvoir en dégâts à n'importe quoi . Avez-vous un céleste 10+? Utilisez-le ensuite pour infliger des dégâts directs au Nexus ennemi s'il est à portée de mort!

La victoire se présente de plusieurs manières dans ce jeu. Nous utilisons Zoe niveau 2 pour faire cela d'une manière. Lorsque vous invoquez un allié, il attribue ses mots-clés à tous les alliés. Donc, si nous lâchons un coût 0/1 Céleste avec Insaisissable toutes nos créatures le gagnent aussi! Nous pouvons le faire, puis balancer probablement très en toute sécurité. Entre cela, nous pouvons également obtenir Fury, Quick Strike et tant d'autres pouvoirs.

Ou nous pouvons simplement dénoncer une personne jusqu’à ce qu’elle ait moins de 15 ans et laisser tomber The Skies Descend . Cela coûte 15 mana, mais il est très possible de le réduire à 10 mana et de le jouer facilement. Enfin, nous pouvons placer une créature aussi grande que possible et la faire exploser avec Atrocity et remporter une victoire facile. Nous avons quelques sorts pour nous aider à démarrer et à contrôler les situations. Chut fait taire une unité pour le round (Vitesse de rafale) et Affliction au clair de lune Silence 2 unités ce round pour 5 Mana (Vitesse de rafale). Si vous lancez ça comme Nightfall (pas le premier sort), ils ne peuvent pas non plus bloquer ce tour.

Cela demande un peu de patience et de pratique, mais j'aime vraiment ce deck et je pourrais peut-être commencer à le jouer aux côtés de Soraka / Tahm Kench.

Decklist

Champions

Zoe (1) x3

Aphelios (3) x3

Abonnés

Lunari Duskbringer (1) x3

Spacey Sketcher (1) x3

Chèvre des montagnes (2) x3

Prêtresse Solari (3) x3

Scyer des montagnes (4) x3

Les Crocs (4) x3

Dragon Eclipse (7) x3

Sorts

Chut (3) x2

Affliction au clair de lune (5) x3

Starshaping (5) x3

Atrocité (6) x2

Sunburst (6) x2

Le ciel descend (15) x2

Code du pont

CEAQUAYJBFEUYVCWLRQGJWIB3UAQEAIBAUMQIAYJAIGROVIA

Dernières pensées

Aphelios / Zoe est dégoûtant. Bien sûr, cela demande du travail et peut être frustrant à apprendre, j'adore quand même. Il est possible d’avoir plusieurs façons très efficaces de gagner un match. Avec notre flot constant de célestes qui, espérons-le, ne coûtent presque rien, vous aurez presque toujours un moyen de gagner un échange. De plus, nous avons nos deux héros qui lancent constamment des sorts amusants. Ma façon préférée de gagner est The Skies Descend très franchement. C’est un moyen de faire exploser un champ en morceaux, et ce que j’utilisais dans mon deck Aurelion Sol comme condition de victoire alternative. Gardez simplement un œil sur ce que font vos cartes célestes et jouez sur l'avantage. C’est très facile à faire avec ce deck. Choisissez les célestes qui correspondent le mieux à la situation et réfléchissez à la façon la plus simple de gagner. Si vous pouvez gagner en claquant un adversaire avec une foule de monstres insaisissables / accablants? Fais le! Je crois en vous.

Yasuo est de retour? Aphelios donne un coup de main (Deck Combo Aphelios / Yasuo)

Anecdote amusante: Le tout premier deck avec lequel je me sentais heureux dans Legends of Runeterra était Yasuo Stun Combos. Vous venez de mettre en place des moyens d'étourdir et de laisser Yasuo faire le gros du travail. Il est en quelque sorte tombé mais avance rapidement vers Targon. Nous avons maintenant des cartes comme The Infinite Mindsplitter pour étourdir encore et encore deux ennemis. Pour les créatures plus grosses, nous pouvons utiliser cela pour nous assurer que Yasuo les abaisse, ou simplement une autre façon de le mettre à niveau plus rapidement.

Avance rapide encore une fois et nous avons une paire de nouvelles cartes: The Cloven Way et l’une des armes lunaires d’Aphelios, Gravitum . Gravitum est une arme lunaire à 2 coûts qui étourdit un ennemi. S'il s'agit d'un adepte, étourdissez-le à nouveau au prochain Round Start. C'est un deck qui construit une planche à un rythme qui vous convient et qui étourdit constamment tout ce que nous n'aimons pas. Si nous combinons cela avec Yasuo, nous pourrons, espérons-le, tuer les partisans / champions de votre adversaire à chaque fois qu’il arrive sur le plateau. Nous construisons également un gigantesque Fae Bladetwirler .

À partir de là, tout ce dont nous avons besoin est de lancer Infernum sur le Bladetwirler, donc il gagne Overwhelm ! Que va-t-il ressentir lorsque le Nexus 20 Santé de votre adversaire subit soudainement 30 dégâts? Probablement pas très bien pour eux, mais ce n’est pas ce dont nous sommes ici pour parler! Nous utilisons également la carte-clé Gifts From Beyond pour créer l'arme lunaire que nous voulons à l'époque (probablement Infernum ou Gravitum), afin de nous assurer que nous sommes prêts pour toute situation.

Est-ce que ce sont nos seuls étourdissements? «Ce sont nos seuls étourdissements?» Je vous entends demander. Bien sûr que non!

Comment ça marche?

Quand j'ai vu cette platine se mettre en place, le son que j'ai fait frise l'inhumain. J'aime Yasuo dans Legends in Runeterra autant que je le hais dans League of Legends. Nous ne pouvons pas simplement graviter infiniment à chaque virage, mais il existe une route solide pour l'obtenir encore et encore, tour pour tour. Tant que vous pouvez continuer à lancer des cartes pour mettre en phase vos armes lunaires, c'est. J'aime cet itinéraire:

Gravitum -> Crescendum -> Calibrum ou Severum -> Gravitum

Gravitum étourdira, probablement (probablement) deux fois. Crescendum invoque un adepte à deux coûts de votre deck, et s'il a Nightfall, il déclenche cet effet. Nous avons deux adeptes à deux coûts dans le deck: Fae Bladetwirler (un gagnant-con) et The Sky Shadows . Lorsque cela est invoqué, vous remplissez deux sorts de mana si vous voyez une carte Nightfall. Nous n’en avons pas autant, mais nous en avons certains . Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers, Yasuo monte de niveau en étourdissant ou en rappelant plus de 5 unités. Il n’est pas obligé d’en être témoin, donc nous pouvons le voir nivelé dès que nous l’avons jeté.

Lorsque vous étourdissez / rappelez un ennemi, vous lui infligez 2 dégâts. Inversement, quand il monte de niveau, il les frappe (distribue sa pleine puissance) à la place. Yasuo de niveau 2 est une attaque rapide 5/5, et cela va blesser un lot . Puisque nous pouvons continuer à récupérer Gravitum nous pouvons utiliser Yasuo pour simplement assommer et tuer encore et encore. C’est ce qui rend le Crescendum si bon. Cela nous aide à obtenir ce Bladetwirler (espérons-le) et à commencer à le mettre sous tension. Qu'est-ce qui rend ce petit bonhomme si gentil?

Chaque fois que nous étourdissons / rappelons une cible et que Fae Bladetwirler est en jeu, cette ⅓ Attaque rapide gagne un permanent + 2 / + 0. Nous continuons donc à l'empiler de plus en plus. Avant que nous le sachions, il est capable de tirer un seul coup sur le Nexus de votre adversaire. C’est là que Infernum entre en jeu. Nous pouvons gagner sans même avoir à avoir Yasuo en jeu (mais il est génial, alors nous le voulons là-bas).

Bien que Gravitum soit incroyable, nous pouvons également déclencher cette capacité sur The Cloven Way . C’est un 5/4 avec Overwhelm pour 5. Vous devez avoir Nightfall pour que cela fonctionne, alors lancez d’abord autre chose. The Cloven Way étourdit un ennemi, et s'il est un adepte, étourdissez-le à nouveau au prochain round start. En fin de partie, nous avons également The Infinite Mindsplitter . Si vous ciblez de plus gros ennemis, vous pouvez obtenir quelques étourdissements supplémentaires avec ces 8/8. Il vous fait choisir deux ennemis, et il les assommera à chaque début de tour . Si vous n’avez pas Yasuo, et que vous avez Bladetwirler, il va gonfler hors de contrôle. Avec Yasuo, ça va simplement s'assurer qu'ils meurent assez vite.

Ne vous inquiétez pas mes amis, nous avons aussi des classiques comme Steel Tempest (Étourdir un ennemi attaquant), Concussive Palm (Étourdir un ennemi pour invoquer un Queue de le Dragon ) pour aider à étourdir les choses. Mais même si nous ne les avons pas, nous pouvons continuer à faire tourner les pistolets pour nous assurer de continuer à obtenir du Gravitum. Nopeify et Deny sont bien sûr dans le jeu, parce que nous avons besoin de contre-jeu et que nous utilisons Ionia. C'est un deck dans lequel vous prenez des décisions importantes et utilisez les cartes de votre deck à bon escient.

C’est une plate-forme dotée de quelques outils supplémentaires pour tenir le coup jusqu’à ce que les choses se passent comme vous le souhaitez. Quelques cartes Invoke ( Spacey Sketcher et The Fangs ), pour vous aider à obtenir plus de cartes sur le plateau. C'est un jeu de cartes sauvage et passionnant et je pense qu'il a beaucoup de potentiel pour vraiment écraser les gens de nulle part.

Decklist

Champions

Aphelios (3) x3

Yasuo (4) x3

Abonnés

Lunari Duskbringer (1) x3

Spacey Sketcher (1) x3

Fae Bladetwirler (2) x3

Les ombres du ciel (2) x3

Gardien du croissant (3) x2

Les Crocs (4) x3

La Voie Coven (5) x3

The Infinite Mindsplitter (8) x2

Sorts

Cadeaux de l'au-delà (2) x2

Nopeify! (2) x3

Tempête d'acier (2) x2

Paume concussive (4) x3

Refuser (4) x2

Code du pont

CECAMAYJJFLNQAOZAHOADXIBAIAQECAPAEBQEFABAIBAKAQDAMERKWOXAEBACAROGEAA

Dernières pensées

Parmi les platines dont je parle dans ce blog, ce concept d'Aphelios Expansion est celui dont je suis le plus nostalgique. Je n’ai pas grimpé aussi haut que Yasuo, mais j’ai adoré quand même. Ce n’est pas une platine particulièrement rapide, mais une fois qu’elle aura fait bouger le tempo, elle rendra les gens très salés. Gardez les gens stupéfaits et une fois que Yasuo commence à diviser les gens, le jeu est presque terminé. Cependant, Fae Bladetwirler est une telle bête, et tant que l’autre joueur ne la tue pas, tout va bien. Honnêtement, même s'ils le font, vous pouvez simplement garder le tableau clair et utiliser The Infinite Mindsplitter (et Yasuo) comme un autre moyen de résoudre les problèmes.

Le mont Targon apporte de la valeur aux îles de l'ombre (Aphelios / Hecarim Combo / Aggro)

Ce n'est pas un concept auquel j'ai pensé, mais maintenant j'aime vraiment l'idée. Plus j'y pense, plus je l'aime. Il s'avère qu'Aphelios apporte une tonne de valeur aux decks Shadow Isles . Comment cela pourrait-il être possible? Aphelios a une arme lunaire, Crescendum qui invoque l'une de vos créatures à 2 coûts. Comme nous avons quelques 2-drops très puissants et utiles dans le deck (Say Hello, Shark Chariot par exemple), nous voulons que ceux-ci commencent juste à apparaître. Nous pouvons simplement continuer à rapporter plus de cartes Evershade Stalker de cette façon, et simplement sortir Shark Chariot et attaquer une fois est si important.

Nous n'avons pas besoin de Hecarim pour voir nos créatures attaquer. Nous avons juste besoin d'avoir plus de 7 alliés éphémères . Éphémère est un mot-clé qui fait mourir votre créature lorsqu'elle attaque / à la fin du tour. Dans tous les cas, la créature meurt ce tour-là. C'est un deck Hecarim assez standard, où il est la clé du succès. Nous l'utilisons / The Harrowing pour nous assurer que nous pouvons bombarder le tableau de nulle part. Il y a aussi un combo très effronté dans ce deck, impliquant The Flight . Nous le rendons éphémère, attaquons et remettons-le immédiatement dans votre deck.

Nous associons cela à une variété de cartes éphémères. La capacité Nexus Strike se déclenchera avant l'éphémère et retournera dans le deck. Nous utilisons cela avec des cartes qui font des copies éphémères de quelque chose. Ensuite, ils retournent dans votre deck, ce qui donne des jeux amusants et agressifs! Sur les decks d'extension Aphelios dans Legends of Runeterra, ce n'est pas celui que j'ai envisagé, mais j'ai vu d'autres personnes en parler. Je voulais le mettre en lumière.

Comment ça marche?

Ce deck prouve à quel point Aphelios est flexible dans Legends of Runeterra. Il s'intègre parfaitement dans tant de concepts, apportant quelque chose de nouveau. Nous utilisons Aphelios pour nous aider à jouer nos créatures à bas prix hors du deck et à commencer à avoir un certain tempo. Ensuite, nous utilisons nos autres créatures vraiment bon marché pour commencer à jouer davantage de nos armes lunaires et nous assurer que nous avons toujours un avantage. Une carte sur laquelle je suis certes déchiré (lors de la première visualisation) est Emproaching Shadows .

C'est puissant, mais je déteste l'idée que Hecarim soit joué et meure dans le même tour. Cela fait mal à mon esprit. Mais il est extrêmement puissant et envahissant les ombres. It’s a 4-cost spell and is Burst Speed, so there’s not a lot anyone can do to stop it. It grants all allies, ALL allies in your deck and hand +2/+2 and Ephemeral. Sure, everything you play dies, but it just means Shark Chariot never goes away. It means it will be crazy easy to get Hecarim in play, probably as a Level 2. He’s our big damage. It turns our non-Ephemeral units into bombs that aid the overall concept. That 7+ will drop in no time.

Level 1 Hecarim is a 5/5 for 6, and he has Overwhelm. Attacking with him summons 2 attacking Spectral Riders (2/2 Ephermal Riders). He’s solid as a Level 1, but Level 2 Hecarim is a 6/6 Overwhelm, and he grants Ephemeral allies +3/+0. That’s where this all comes together. We get Level 2 Hecarim as fast as humanly possible and start blowing people’s spot up. We need to get those Ephemeral creatures in and out of combat fast! The most ideal circumstance involves Hecarim being dropped as a Level 2. That way, he drops in as a 6/6, with his two 5/2s, and could in theory swing lethal. If you cast Encroaching Shadows beforehand, he’s a 9/6, and those would be 8/2s. It’s very likely you could drop Hecarim after Encroaching Shadows and just win. Our actual game-winning play is after Hecarim dies. We cast The Harrowing later in the game, for 9 mana. It revives our 6 Strongest allies that died this game and grants them Ephemeral. So then we swing out and win.

We have a few non-Ephemeral cards in this deck that could be a lot of fun if Encroaching made them that way. Stygian Onlooker as a 2/1 for 1, that gets +2/+0 and Fearsome for the turn if it’s not our first spell? Free damage. Doombeast as a 3/2 for 3 and has Nightfall: Drain 2 from the enemy Nexus. Speaking of Nightfall (it’s our other big gimmick), If Sky Shadows is summoned and you Behold a Nightfall card, you refill 2 Spell Mana.

So how does Aphelios fit into all of this? His Crescendum Moon Weapon summons a 2-cost follower from the deck. That means we’ll summon Evershade Stalker or Shark Chariot. Both are Ephemeral, and Evershade Stalker has a potent Nightfall ability: Create a copy of me in hand. So we can keep dropping this 2/2 for 2, provided it’s not the first spell of the turn. Easy peasy, that! Otherwise, we get Shark Chariotthat never goes away. A 3/1 for 2, its Last Breath reads: The next time an Ephemeral ally attacks, revive me attacking.

Getting either of those is basically infinite value. Between the Moon Weapons and our other spells, Evershade Stalker sticks around again and again. As we said earlier, we also have a fun combo of sorts with The Flight. A 2/1 Elusive for 1, when it strikes the enemy Nexus, you draw a card and shuffle this back into the top 3 of your deck. So you give it Ephemeral, and it helps trigger other win conditions, brings Shark Chariot back, and goes back to your deck. You can do this with a few cards. The aforementioned Encroaching Shadows helps, but Fading Memories makes an Ephemeral copy of that card in your hand. So we can just do it back-to-back if we want.

Stalking Shadows picks a follower from the top 4 cards of your deck, draws it, and creates an Ephemeral Copy in hand as well. These cards can go on anything we have, quite frankly (that aren’t Champions). Shark Chariot is another fun choice, since it means you continue to harass people with Sharks. Who doesn’t love that? Aphelios helps make all of this happen. We play lots of stuff at a low mana cost, to keep the Moon Weapon chains flowing. We’re still going to be winning the game with a huge bomb of Hecarim+The Harrowingbut we can get there faster potentially, thanks to Encroaching Shadows.

Decklist

Champions

Aphelios (3) x3

Hecarim (6) x3

Followers

Lunari Duskbringer (1) x3

Stygian Onlooker (1) x3

The Flight (1) x3

Evershade Stalker (2) x2

Shark Chariot (2) x3

The Sky Shadows (2) x3

Doombeast (3) x3

Spells

Fading Memories (0) x1

Glimpse Beyond (2) x2

Stalking Shadows (2) x3

Unspeakable Horror (2) x3

Encroaching Shadows (4) x3

The Harrowing (9) x2

Final Thoughts

I know a few people who swear by Hecarim, and this is a deck I’m going to run by them. The Aphelios I think will catch people off guard, and force players to worry about him, while meanwhile, we’re setting up a much bigger threat. I love decks like this that put players into hopeless situations. The Harrowing bomb with Hecarim is terrifying. I’ve seen decks use this and just have 6 Hecarims come into play, which is just… it’s not nice to do to other people. It’s a powerful deck, and while it probably won’t dominate the meta, it’s fun to play, and anything you can do to catch an opponent off guard is very useful.

Gluttony’s Actually Useful? Anivia Thinks So! (Anivia+Gluttony Control)

Gluttony is the card that came to the Aphelios Expansion for Shadow Isles. Several people have said the card is not playable, barely usable. It’s a Fast Spell, sure, and only runs 3 mana. The problem is that you kill an ally that has a Last Breath ability and summons a follower from your deck that costs 1 more mana. That’s very restrictive, to be frank. However, there’s something that not a lot of people considered (except zTurtlee, apparently). If it could summon a Champion it might be way more powerful.

However, the creature we sacrifice to Gluttony can be anything with a Last Breath trigger. Enter Anivia! She can be sacrificed, turning her into Eggniviawho will turn back into your beautiful, powerful bird soon enough. What would we possibly get for Anivia? We only have one card in the deck that could possibly come forth: The Rekindler! It will summon the strongest champion we’ve had die this game (guaranteeing us another Anivia).

If all goes well (and Eggnivia doesn’t get killed), we have two Anivias, resulting in easy, smooth control over the opponent’s board. Upon leveling up, we’ll be doing 2 damage to all enemies and the enemy Nexus with each of them (so four total). Then we can make another Anivia thanks to Chronicler of Ruin! This is a deck with a whole lot to love about it. We have some fun control options to hold off our foes. Or we can just wait for the other player to summon a ton of weak followers/champions, and throw them in The Box.

How Does It Work?

One of the most important things is to know what your opponents can do. You want to avoid starting your combo at times when the other player could instantly kill your followers (like Eggnivia). We could still get them back with the Chronicler of Ruin/The Rekindler combo, but that’s not the point. We want more than one Anivia in play to just sweep people off the board as fast as possible. One of the things I love about this deck though is in the mid-late game, we aren’t afraid of a board wipe.

Heck, we run our own with The Ruination! It’s perfectly fine if we clear the board, because then we can cast The Harrowing when the opponent has no spare mana. We then summon the 6 strongest allies that have died this game and grant them Ephemeral. Oh no, Anivia dies. . . oh wait, she just comes back as Eggnivia, then Anivia again. Hah.

The key to the kingdom here though is Gluttony and Anivia. She’s a little costly, at six mana, but we have Entreat (2 mana) to Burst Speed draw her from the deck. We also have Catalyst of Aeons to add more mana to our pool. Seeing a Catalyst of Aeons in the starting hand is fantastic. We play slow then and as soon as we have that 5 mana to cast it, we do. It adds another Mana Gem to our collection and heals our Nexus 3.

We want Anivia in play before we start all this going. She is a 2/4 for 6, and her attack deals 1 damage to all enemies/Nexus. She will level up when Enlightened (10 Mana). However, if she dies, she transforms into a 0/1 Eggnivia. Once you’re Enlightened, she will, at the start of a Round revive and Level Up. Now she’s a ⅗ that deals 2 to all foes. She still retains the power to turn into Eggnivia at death. That’s the key.

We’re going to use Gluttony on Anivia to kill her, turning her into an Egg. This will give us The Kindlera 7-cost, as a sure thing. The Rekindler revives the strongest allied champion that has died this game – Anivia. Sure, she never went to the gravebut she died. That counts. Now we have a pair of potential Anivias. By now we should be dangerously close to 10 mana, and having them both level up. Now we just mow down their creatures every single turn.

Now, there are big creatures we could deal with here that have a shot at killing our Bird Goddess. Flash Freeze can Frostbite an enemy, turning their health to 0. We also have Vile Feast (Fast) to drain 1 from a unit to summon a spiderling, which might be enough in a pinch. Withering Wail (Fast) also deals 1 to all enemies and heals our Nexus for 3. The Box (Fast) deals 3 to each enemy that was summoned this round, so it can be absolutely devastating. Using these at the right times with Anivia attacks, we can make sure virtually any creature perishes.

On top of that, we do constant damage to the enemy Nexus. We also have, finally, Grasp of the Undying (Fast), which drains 3 from any unit. If we absolutely must kill something, Vengeance (Fast) will kill a unit dead. If we’re in need of more birds (and why wouldn’t we?), we can use Chronicler of Ruin. He kills a unit and revives them – the target? The Rekindler. More Anivias to go around! We use our control spells to eliminate the most appropriate targets – that’s something that comes with practice, and use our collection of Anivias to deal our damage.

Decklist

Champions

Anivia (6) x3

Followers

Avaroasan Sentry (2) x3

Kindly Tavernkeeper (3) x2

Chronicler of Ruin (4) x1

The Rekindler (7) x3

Spells

Entreat (2) x2

Glimpse Beyond (2) x2

Vile Feast (2) x3

Flash Freeze (3) x2

Gluttony (3) x2

Avalanche (4) x3

The Box (4) x1

Catalyst of Aeons (5) x3

Grasp of the Undying (5) x2

Withering Wail (5) x2

Vengeance (7) x2

The Harrowing (9) x2

The Ruination (9) x2

Deck Code

CEBAEAIFCQUAIAIBAMGBIGADAEBQKEQDAEAQCHJSAYAQKAIDB4OTCNQBAIAQKEZA

Final Thoughts

I haven’t played with a whole lot of Anivia, but I see the appeal. We’ve got so many useful cards in the deck. Several ways to heal our Nexus, cards like Avalanche to deal 1 damage to all units, and Glimpse Beyond to kill an ally/draw 2. Thanks to cards like Vile Feastwe can just sac those Spiderlings for cards! I like how much potential this card combo has. zTurtlee says you need to play smart around Obliterate cards against the Targon decks and will make bad matchups winnable. It’s interesting how just one card can make a deck. This deck only runs two Gluttonys though, as to not clog up the deck. You only use Gluttony for one thing, after all.

Aphelios + Heimerdinger + Give It Your All = Success (Aphelios/Heimerdinger Combo)

I keep wanting to talk about non-Aphelios decks, but then a cool idea comes up and I have to give it a few words. Aphelios and Heimerdinger just sounds hilarious. Then you combine these with The Veiled Temple and Give It Your All to cackle and buff your minions. You slowly build one or two really big units, with a variety of keywords. You cast Give It Your All to make all minions have the stats of your biggest follower (Power or Health), and grant all allies allied keywords. We can do so much with that.

Heimerdinger is powerful just in general. But we have a guaranteed series of weapons to cast in Aphelios’ Moon Weapon. This means we’ll almost always have something useful to make sure we have Heimerdinger mechs. We need him to summon 12+ power worth of Turrets. If we keep making those 2-cost Moon Weapons, or bigger with our other spells, it’s going to happen fast.

This deck actually makes a lot of use of Hush too. Sure, it got nerfed (to a 3 mana cost). But as long as we have Tri-beam Improbulatorand keep casting 3-cost spells, it gets stronger and stronger. It’s a 4-cost spell that deals 1 damage to a unit and summons a random 1-cost follower. If this card stays in hand, and you cast a 3-cost card, those two numbers go up. We have lots of 3-cost cards to use, too. That’s not the focus of the deck though.

We will be winning either via abuse via Heimerdinger mechs, Starshaping a Celestial that costs 7 or more and using it to win, or Give It All when used with either of those. Give It All just makes it easier to win. That’s what makes this deck so fun: We’ve got so many ways to win! We aren’t sacrificing anything to do so, either.

How Does It Work?

This feels like, at its core, a kind of complicated deck. I’m not sure it is, but there’s just a lot going on under the hood. We want to set up Heimerdinger and Aphelios to level up as soon as possible. Heimerdinger becomes far more potent at Level 2. He still makes Turrets whenever you cast a spell (based on the casting cost of the spell you dropped), but they gain +1/+1 and cost 0 this turn. Now there are zero downsides, and they help make those powerful Moon Weapons we love so much.

They already did help, but now, with a 0 mana cost, they’re so much easier to play. All of this builds to us ultimately casting Give It All. Since it’s a Slow Speed spell, we’ve gotta be careful. It also costs 8 mana, so it’s a big risk. We can just win via Turrets and Ignition if we want, but it’s not necessary. Give It All takes the highest Power or Health of all of your allies, and makes that the Power and Health of all ALlies. All allies also have allied keywords. If you have four units, and they have between them – Overwhelm, Quick Strike, Elusive, Tough, they all receive those.

Simply having Heimerdinger in play is a threat. The other player isn’t going to be happy he exists. The Veiled Temple is in this deck to help save him or other cards. Every round, the first time we play two other cards, refill 2 mana and grant your strongest ally +1/+1. That’s a permanent buff, mind. Both of our Champions grant us cards essentially every turn. We also have cards in the deck that we can play to draw. If we draw, and buff in the same turn? Bonus!

Playing multiple spells in a turn helps us get more Moon Weapons, and goes towards Aphelios’ level up. Playing multiple Turrets goes towards leveling up Heimerdinger. We can be pretty aggressive with Turrets in the outset too. The bigger ones are the ones we want to keep, anyway. As far as draw spells, we’ve got Rummage. A 1-cost Burst Spell, we Discard 2 to Draw 2. If we have exactly 1 other card in hand, we Discard 1 and Draw 1. Get rid of stuff you don’t want, for stuff you can use! Sump Dredger also Discards 1 to Draw 1. That is a theme in this deck. Eventually, we’ll likely have more turrets than we can use. You can use those if you aren’t worried about leveling Heimer (or he’s already leveled).

The idea is that we constantly buff our best cards (like Heimer, to keep him alive, or our biggest Turrets), by casting spells every round. We want to play 2 cards every round. It’s important to note that The Veiled Temple automatically buffs your Strongest unit. You don’t get to pick, but that’s okay. Speaking of cards, Subpurrsible is another important card, potentially. It’s a ⅕ Elusive and draws a card. If we’ve played at least 10 other cards with different names, it gets +4/+0.

It’s the Elusive part that’s key. We can combine that with Give It All, to make sure all of our allies have Elusive! It’s very unlikely your opponent will have the capacity to block an entire field of jerks that have Elusive. Starshaping is also key to the combo. It grants us a 7-or-higher cost Celestial card and heals our Nexus for 5. Pick the best Celestial that gives us fun abilities/high damage, and use it to sweep and win. Solari Priestess serves a similar purpose by letting us Invoke a 4, 5, or 6 cost Celestial.

There’s a card we want to keep in our hands as long as possible, too. Tri-Beam Improbulator. We spoke about it earlier, but it’s so strong. It’s Slow, sure, but every time we cast a 3-cost spell, and it’s in our hand, it gets better! We could, in theory, get a 10-12 cost follower from this spell. After all, casting a 3-cost spell gives us a cost Turret, meaning it powers up twice as fast. It’s a little random, but the more mana it costs, in this game at least, the better it is.

This isn’t a deck that’s just about getting big creatures as fast as possible. We also have Mystic Shot to deal 2 damage to anything, and Get Excited! Which servers the same purpose (3 damage, discard a card to do so). Tri-Beam Improbulator also deals 1 damage (but scales again, with casting 3 cost cards) to a unit. Finally, we’ve got Aftershockwhich deals either 3 to anything or destroys a landmark. We’re only running one, so don’t waste it. If your opponent is using a landmark to win, we can stop that dead in its tracks at the right time.

Everything in this deck serves the purpose of keeping Turrets on board and letting us play as many cards as possible. Whether we just pound the other player with Turrets, or use Starshaping or Give It All as a win-con, all of these are acceptable. Playing Starshaping will give us a powerful turret with Dinger on board, and so will the Celestial that follows. Suddenly, we do a lot of damage. It’s up to you to use it wisely, but this deck will give you all the tools needed to pound someone’s Nexus into custard. Finally, we can win just with Ballistic Bot if we can keep one around. Whenever it sees you cast a created spell, it gains +1/+0. It also creates a spell every turn (Ignition), which deals 1 damage to the enemy Nexus. We can very easily make this our strongest unit, for the purposes of The Veiled Temple. If you’re of the mind, you can just whittle someone’s Nexus down to 0 with it, or give it Overwhelm through a Moon Weapon, and just swing lethal. You have options!

Decklist

Champions

Aphelios (3) x3

Heimerdinger (5) x3

Followers

Lunari Duskbringer (1) x2

Ballistic Bot (2) x3

Solari Priestess (3) x3

Sump Dredger (3) x3

Subpurrsible (5) x1

Spells

Rummage (1) x1

Mystic Shot (2) x3

Get Excited! (3) x3

Hush (3) x2

Aftershock (4) x1

The Veiled Temple (4) x1

Tri-beam Improbulator (4) x3

Starshaping (5) x3

Give It All (8) x2

Deck Code

CEBQEAYEAUIQGAYJKRQNSAIFAECBWJRHGQ4AEAIDAQLAEAYJJFKQIAIBAQAQCAQEAEAQGBALAEBQTWYB

Final Thoughts

This may not be the most powerful deck among these, but it’s wild and fun! Heimerdinger decks are annoying, after all. Once it gets moving, we’re going to have a series of very powerful, very angry machines. Between Ballistic Bot and our Turrets, we have unfair amounts of damage. Then we drop a Give It All to make everything we have powerful. This is even better if we’ve got something with Elusive or Overwhelm, both of which are incredibly easy to do. Elusive comes from Subpurrsible, and the 4-cost Turret, Mk4: Stormlobber. Once those Turrets cost 0 mana to cast the turn they’re created, that’s it, it’s all over. That Ballistic Bot is going to be unfathomably powerful (or can be, anyway). Embrace the might of the machines, and run people down with them!

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