La saison officielle des spoilers pour l'extension Kaldheim de MTG Arena n'a pas encore commencé, mais nous avons quelques avant-premières passionnantes! Cette semaine est la "Week of Metal" de MTG, où certains des plus grands groupes de metal du monde en avant-première certaines des cartes via Twitter. Hier, le 15 décembre, des aperçus de Mastodon, Angra et Torche ont été présentés.

Aujourd'hui, le 16 décembre aura des avant-premières de Smolder, Rhapsody of Fire, Oceans of Slumber et Amon Amarth – l'un de mes groupes préférés personnels, aux côtés de Mastodon. Puis, le 7 janvier 2021, les graves spoilers commenceront, de la part de certains des grands noms de la scène MTG. Bien que nous n’ayons pas de carte d’aperçu, nous vous tiendrons au courant en janvier de tout Kaldheim .

Cependant, il semble que la fuite Oko soit fausse. Il y a quatre planeswalkers signalés à Kaldheim (jusqu'à présent), et Oko n'a pas été ajouté à cette liste. Nous ne le saurons cependant qu’en janvier. Il y a deux nouveaux planeswalkers taquinés, que vous pouvez voir ici.

Gardez les yeux rivés ici! Nous mettrons à jour ce journal au fur et à mesure que nous trouverons de nouveaux ajouts aux révélations.

Terres modales à double face

Hengegate Pathway

Les terres modales à double face n'étaient pas exclusives à l'extension actuelle, Zendikar Rising ! Pas du tout! Kaldheim gardera vivant ce nouveau style de terrain cool, avec les terrains modaux à double face suivants. Ces avant-premières ont été révélées grâce à certains des super groupes de métal qui ont prévisualisé du contenu sur Twitter pour l'extension Kaldheim de MTG Arena.

  • Voie de Barkchannel / Voie de Tidechannel: Terre à double face verte / bleue
  • Voie de Blightstep / Voie de Searstep: Terre à double face noire / rouge
  • Darkbore Pathway / Slitherbore Pathway : Terre à double face noire / verte
  • Hengegate Pathway / Mistgate Pathway: White / Blue Dual-Faced Land

Jusqu'à présent, ce sont les seules terres à double face qui ont été révélées, et nous en ajouterons d'autres au fur et à mesure qu'elles seront révélées. Ceux-ci sont tous rares et n'entrent pas en jeu engagés. Ce qui est génial avec ce style de terrain, c'est qu'il peut être celui dont vous avez besoin au moment immédiat. Je ne peux pas m'empêcher de me demander si, à l'avenir, c'est comment tous les terrains bicolores seront traités. Douteux, mais cela secouerait certainement le jeu.

Affrontement des Skaldes (Enchantement Rouge / Blanc – Saga)

Showdown of the Skalds a été révélé par Angra, et c'est une autre carte vraiment intéressante. Cela ramène des Sagas, afin que ce style d'enchantement reste vivant pour une autre extension. C'est, je crois, la première saga multicolore, et est dans le couple de couleurs Boros (blanc / rouge). Un enchantement à 4 gouttes (1 rouge, 1 blanc), il comporte 3 étapes. La première partie vous fait exiler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Les parties II et III de la saga disent: «À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur + 1 / + 1 sur la créature ciblée que vous contrôlez». Allons-nous voir Jeskai Yorion faire un grand retour? Je ne sais pas, mais ce serait la carte parfaite à mettre dans le deck! La capacité de polir vos créatures, encore et encore, me semble très amusante.

Pyre of Heroes (Artefact incolore)

Cela aurait été révélé sur Instagram de Torche, un artefact incolore appelé Pyre of Heroes! Je scanne cette carte depuis quelques minutes maintenant. Pyre of Heroes répond à une autre carte, c'est-à-dire, d'après tout ce dont je me souviens, interdite – Birthing Pod . Birthing Pod vous permet d'accéder à votre deck pour essentiellement Tuteur (recherche) d'une carte de créature pour pratiquement pas de mana. Il était extrêmement puissant et a été utilisé en donc de nombreux decks puissants dans Magic / Magic Online.

Pyre of Heroes

En ce qui concerne les aperçus de l'extension Kaldheim de MTG Arena, je suis à tout le moins intrigué. Il s'agit d'une version de Birthing Pod avec laquelle vous ne devriez pas pouvoir gagner au tour 1 avec, au moins. Alors, que fait Pyre of Heroes ? C'est un artefact rare, qui donne 2 manas incolores. Vous pouvez également appuyer sur 2 incolores et appuyer dessus. Ensuite, vous sacrifiez une créature. Le résultat?

«Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et dont le coût de mana converti est égal à 1 plus le coût de mana converti de cette créature. Mettez cette créature sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel. »

À certains égards, c'est un bien meilleur appareil de naissance. L'original coûte 4 manas – 3 incolores, puis 1 vert ou 2 points de vie. La capacité activée est de 1 incolore et 1 vert / 2 points de vie. La différence entre les deux est qu'avec Pyre of Heroes vous devez vous assurer qu'ils partagent un type de créature. Ce ne ne sera pas un inconvénient aussi grave qu'il y paraît.

Là où j'aimerais voir ça, c'est dans Historic Goblins. Nous devrons voir quel genre d’éclaboussures cela produit, mais j’ai un sentiment vraiment, vraiment bon à propos d’un nouveau module de naissance. Il pourrait également être utilisé dans Multi-Colored Human Tribal, pour vous aider à obtenir cette Full Party souhaitée.

Magda, hors-la-loi d'airain (créature légendaire rouge)

Cela pourrait être un beaucoup de plaisir dans les decks historiques. Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de nains standard, mais il y en a déjà beaucoup dans les decks d'artefacts dans Historic. Magda, Brazen Outlaw est un 2/1 pour 2 (1 rouge) et est un berserker nain. Les autres nains que vous contrôlez reçoivent + 1 / + 0, et ce n'est que le début de ce que ce rare peut faire. À chaque fois qu'un Nain que vous contrôlez est engagé, créez un jeton Trésor. Vous pouvez sacrifier cinq jetons Trésor pour rechercher dans votre bibliothèque un artefact ou une carte Dragon et le mettre sur le champ de bataille. Bon seigneur, cela a beaucoup d'utilisations. Pour seulement 2 mana?! Bien sûr, vous devez engager 5 Nains pour que cela en vaille la peine, mais je suis prêt à parier qu'il y en aura plein de bons.

Vous voudrez également l'associer à Hache barbue que nous imaginons. C'est une pièce d'équipement d'artefact à 3 coûts pour Rouge. La créature équipée gagne + 1 / + 1 pour chaque nain, équipement et / ou véhicule que vous contrôlez. Cela va déjà être extrêmement puissant. Au moins, il ne lit pas «chaque artefact», je suppose. Ne vous inquiétez pas, il y aura aussi de nouveaux véhicules.

Kaldheim Set & Theme Boosters

Il y a donc beaucoup de cartes dans la liste de Kaldheim Set / Theme Booster. 22 au moment de la rédaction de cet article. Je vais donc donner à chacun d’eux un bref aperçu de ce qu’il fait, trié par couleur / multicolore / incolore. Lorsque la saison officielle des spoilers commencera, je ferai de mon mieux pour donner à chaque carte sur laquelle il est juste et opportun d'écrire.

Cartons rouges

 Surtland Flinger [KHM] "width =" 225 "height =" 314 "/> Surtland Flinger





<p> <strong> Surtland Flinger (Créature rare à 5 coûts – Berserker géant): </strong> Un géant 4/6, vous pouvez sacrifier une créature quand il attaque. Si vous faites ainsi, il inflige des blessures égales à la puissance de la créature sacrifiée. S'il s'agissait d'un géant, le Surtland Flinger le double à la place. En gros, vous avez un Fling portable que vous pouvez utiliser à chaque tour. Dans Giant Tribal, ce sera encore plus effrayant. </p>
<p> <strong> Fureur du géant de feu (Rituel inhabituel à 2 coûts): </strong> Le géant ciblé que vous contrôlez gagne + 2 / + 2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Oui, Giant Tribal arrive. À chaque fois que la créature améliorée inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. Vous vous souvenez de la <strong> Affrontement des Skalds </strong>? Donc Giant Tribal va être rouge / blanc, ça ressemble. </p>
<p> <strong> Chariot d'assaut doré (artefact rare à 3 coûts – véhicule): </strong> Yeesh. A 5/1 avec Trample et Crew 2 (doit avoir une puissance totale de créatures de 2 pour en faire une créature). Vous pouvez sacrifier deux trésors pour le renvoyer dans votre main depuis le cimetière également. Cela ne pourrait être que pire avec Haste. </p>
<h3><span class= Cartes blanches

 Valkyrie Harbinger [KHM] "width =" 213 "height =" 298 "/> Valkyrie Harbinger





<p> <strong> Valkyrie Harbinger (Créature rare à 6 coûts – Angel Cleric): </strong> Un ⅘ Flying / Lifelink Angel, c'est aussi un Clerc? Sensationnel. Bien sûr, c'est un coût de 6. Mais à la fin de chaque tour, si vous avez gagné 4 points de vie ou plus ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. Donc, certaines vieilles cartes reviennent avec une nouvelle saveur. Le gain de vie mono-blanc va être frustrant. </p>
<p> <strong> Blindés et blindés (Éphémère inhabituel à 2 coûts): </strong> Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Donc, ils n’ont pas à Crew! Vous pouvez également choisir un Nain que vous contrôlez et y attacher n'importe quel nombre d'équipement. Sensationnel. Pour 2 manas, cela fait un <em> lot </em>. J'aime vraiment ça, mais wow. </p>
<p> <strong> Starnheim Aspirant (Créature peu commune à 3 coûts – Clerc humain): </strong> Maintenant, cet Ange à 6 coûts a du sens. Ce 2/2 pour 3 fait que les sorts d'Ange que vous lancez coûtent 2 incolores de moins! Je peux voir que c'est amusant dans Historic également. </p>
<p> <strong> Warchanter Skald (Créature peu commune à 3 coûts – Clerc nain): </strong> À chaque fois que cette créature devient engagée, si elle est enchantée ou équipée, créez un jeton de créature Nain Berserker 2/1 rouge. De plus en plus, je vois revenir des decks Rouge / Blanc. Soit les nains de Boros, soit les géants de Boros. Heck, pourquoi ne pas les mettre dans le même jeu? </p>
<p> <strong> Jeune Valkyrie (Créature peu commune à 2 coûts – Ange): </strong> La possibilité de lancer ceci pour 1 mana est très attrayante (voir <strong> Aspirant de Starnheim </strong>). Il s'agit d'un ⅓ Flyer pour 2, et chaque fois qu'un autre ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il obtient un marqueur + 1 / + 1. Super, des anges qui <em> buff </em>. Donc, avec ceci et <strong> Valkyrie Harbinger </strong>il y a beaucoup de valeur. Puisque ce sont des boosters réglés / thématiques, cela a du sens. Néanmoins, ils pourraient faire beaucoup de choses dans la méta. </p>
<h3><span class= Cartes bleues

 Élémentaliste du Surtland [KHM] "width =" 210 "height =" 293 "/> Élémentaliste du Surtland





<p> <strong> Surtland Elementalist (7-Cost Rare Creature – Giant Wizard): </strong> Cela a même un coût supplémentaire, en plus coûtant 7 mana. Il vaut mieux être <em> étonnant </em>. Pour lancer cela, vous devez également révéler un Géant de votre main ou payer 2 mana incolore de plus. Cela avait du sens pour Merfolk, car ils étaient peu coûteux et de grande valeur. À chaque fois que cela attaque, vous pouvez lancer un instant ou un rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. Tant pis, c’est assez incroyable. C’est également un assistant géant 8/8 en plus de cela. J'aime un peu ça. Je ne sais pas à quelle fréquence il verra le jeu compétitif, mais je <em> le souhaite </em>. </p>
<p> <strong> Absorber l'identité (Éphémère rare à 2 coûts): </strong> Assez simple: renvoyez une créature dans la main de son propriétaire. Vous pouvez faire en sorte que les métamorphes que vous contrôlez deviennent des copies de cette créature jusqu'à la fin du tour. Oooh, les Shapeshifters vont être sauvages en 2021. </p>
<p> <strong> Giant’s Grasp (4-Cost Uncommon Enchantment – Aura): </strong> Cela ne peut enchanter qu’un Géant que vous contrôlez. À chaque fois que ce sort arrive sur le champ de bataille, vous acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain jusqu'à ce que Giant’s Grasp quitte le jeu. <em> Wow </em>. Contrôle géant? Peut-être? </p>
<h3><span class= Cartes vertes

 Tacticien de la canopée [KHM] "width =" 205 "height =" 286 "/> Tacticien de la canopée





<p> <strong> Tacticien de la Canopée (Créature Rare à 4 Coûts – Guerrier Elfe): </strong> Wow. Quel fantastique seigneur elfe! C'est un coût de 4 qui donne aux autres elfes que vous contrôlez + 1 / + 1. Vous pouvez également le toucher pour 3 mana verts. C’est fantastique, et c’est aussi un 3/3. Honnêtement, il n'y a aucun inconvénient à jouer à ça. </p>
<p> <strong> Embuscade elfique (4-Coût inhabituel): </strong> Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe Guerrier pour chaque Elfe que vous contrôlez! Ceci est un instant, donc vous pouvez le laisser tomber au tour de votre adversaire, en réponse à sa déclaration d’attaque. Maintenant, vous avez une foule de bloqueurs de chump qui sont potentiellement 2 / 2s minimum, grâce à <strong> Canopy Tactician </strong>. </p>
<p> <strong> Gladewalker Ritualist (Créature à 3 Coûts – Shapeshifter): </strong> Maintenant nous savons pourquoi Absorb Identity est bleu. Parce que Simic Shapeshifters va être une chose. C'est un Changeling 3/3 (Cette carte est de tout type de créature). À chaque fois qu'un autre Ritualiste de Gladewalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cela pourrait devenir ridicule rapidement. Yorion Shapeshifters? </p>
<h3><span class= Cartes noires

 Faucheuse faucheuse [KHM] "width =" 219 "height =" 306 "/> Faucheuse faucheuse





<p> <strong> Faucheuse faucheuse (créature rare à 5 coûts – Angel Berserker): </strong> Un Angel Berserker 5/3 volant / piétinement est déjà assez impressionnant. Vous pouvez payer 3 points de vie pour le ramener de votre cimetière dans votre main. Cela ne peut être déclenché que si un ange ou un berserker est entré sur le champ de bataille ce tour-ci sous votre contrôle. </p>
<p> <strong> Ritualiste Croc-aîné (Créature peu commune à 3 coûts – Clerc elfe): </strong> Il n'y a pas assez de créatures Mono-Elfe noir. Celui-ci apporte une autre carte elfe de votre cimetière à votre main quand elle meurt. Voilà un mécanisme de renaissance amusant. C'est un 3/1, donc il sera certainement utilisé de manière agressive. </p>
<p> <strong> Renegade Reaper (Créature peu commune à 3 coûts – Angel Berserker): </strong> Plus de Berserkers anges! Impressionnant! A ⅔ Flyer, cette créature vous fait moudre 4 cartes quand elle arrive sur le champ de bataille. Si au moins un ange est broyé de cette façon, gagnez 4 points de vie. C'est donc certainement une carte brillante pour les decks de renaissance. </p>
<p> <strong> Thornmantle STriker (Créature peu commune à 5 coûts – Elf Rogue): </strong> Lorsque cela entre en jeu, vous pouvez choisir l'une des deux capacités suivantes: </p>
<ul>
<li> Retirez X marqueurs du permanent ciblé, X étant le nombre d'Elfes que vous contrôlez. </li>
<li> La créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X / -X jusqu'à la fin du tour. X est le nombre d'Elfes que vous contrôlez. </li>
</ul>
<h3><span class= Multicolore

Rampage of the Valkyries (Enchantement peu commun à 5 coûts): À chaque fois que cela arrive sur le champ de bataille, vous créez un Ange blanc 4/4 avec vol et vigilance. En plus de cela, chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. J'adorerais aussi voir ça avec Yorion, pour le faire rebondir plusieurs fois. Jouez à ceci, soyez très agressif, ou sacrifiez des anges, et riez comme les autres joueurs sont punis aussi.

 Rampage des Valkyries [KHM] "width =" 217 "height =" 303 "/> Rampage des Valkyries


<p> Les aperçus de l'extension Kaldheim post de MTG Arena démarrent avec la "Semaine du métal" apparu en premier sur Esports Talk. </p>
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