CSGO n'est jamais loin de la controverse, et cette dernière nouvelle ne fait pas exception. Une controverse récente a surgi en ce qui concerne les organisateurs de tournois des finales d'automne de BLAST et l'enregistrement des communications vocales, ce qui a poussé la CSPPA à prendre la parole. Ce qui est intéressant à ce sujet, c'est que BLAST et les équipes CSGO impliquées ont déjà résolu ce problème. Nous ne disons pas qu’il n’ya pas eu de problèmes (il y en a certainement eu), mais la confusion vient du fait que la CSPPA (Counter-Strike Professional Players ’Association) s’est impliquée après coup.

Quel était le problème?

Un retard de trois heures s’est produit pendant les finales d’automne du major BLAST du CSGO, et la controverse est venue de la nature de l’enregistrement de la communication vocale. Les TO d'un événement ne doivent pas enregistrer la communication des joueurs sans leur consentement. Nous sommes heureux de voir des gens parler au nom des joueurs CSGO et ils ont définitivement le droit à la confidentialité. Mais où était l'empressement lorsque des problèmes réels surgissaient?

Erik «fl0m» Flombut a fait écho à cette déclaration plus tôt cette semaine:

«Il y a des joueurs qui ne veulent pas être enregistrés. Mais où le f ** k était cette position pour les joueurs lorsque vous avez accepté de réduire de moitié la Pro League et de perdre littéralement la moitié de la Pro League du jour au lendemain, puis de laisser ESL le pousser comme une bonne chose pour la scène. »

La CSPPA doit justifier d'une manière ou d'une autre son salaire, nous supposons. S'ils se souciaient vraiment du bien-être de la scène CSGO et de ses joueurs, ils s'exprimeraient beaucoup plus fréquemment. Un jour entier après la publication de ce numéro de la finale d'automne, la CSPPA a expliqué comment elle avait tenté d'amener BLAST à discuter de problèmes récents avec les joueurs, comme la controverse sur la communication vocale.

L'idée est que les communications vocales ont des informations tactiques et des communications sensibles sur eux et ne sont généralement partagées qu'avec les analystes, ou d'autres personnes à connaître. Le simple fait d’enregistrer tout ce que les joueurs disent est dangereux et étrange de la part de BLAST.

Les différentes équipes du CSGO se sont réunies pour écrire une lettre, mettant le CSPPA sur le feu, pour ainsi dire. Ils contestent l'affirmation de la CSPPA, selon laquelle la controverse sur la communication vocale a été gérée entre les équipes et BLAST. Par là, le CSPPA ne semblait pas vraiment nécessaire mais devait justifier sa présence sur la scène CSGO.

Confusion d'équipe par CSPPA

Cette lettre d'Astralis, du clan FaZe, de Furia, de G2 et du reste des équipes a été publiée sur Twitter:

«Les équipes et tous les organisateurs de tournois, y compris BLAST, ont travaillé, travaillent et continueront de travailler ensemble pour garantir que tous les besoins de nos joueurs concernant leur participation soient satisfaits dans la mesure du possible. À la suite de ce partenariat déjà fructueux entre les parties, BLAST a résolu les problèmes soulevés autour de l'utilisation des communications vocales dès le 23 novembre. »

Les équipes du CSGO ne comprennent pas pourquoi le CSPPA s'est impliqué dans quelque chose qui était déjà résolu. Dans ce cas, le CSPPA n’a rien résolu de nouveau. Toutes ces choses sont déjà réglées! Le CSPPA a-t-il même fait quelque chose pour améliorer la scène CSGO? Par cela, cela ne semble certainement pas le cas. C'est peut-être pour cela que nous n'avons pas d'associations de joueurs réelles et utiles dans l'e-sport. Si c'est ainsi qu'ils vont fonctionner, il vaut probablement mieux que nous ne le fassions pas.

Pensons-nous que les syndicats ou les associations de joueurs aideront les sports électroniques? Cet écrivain le fait. Mais dans l'état actuel des choses, la CSPPA n'a rien fait pour améliorer la situation actuelle.

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