Call of Duty Zombies existe depuis plus d'une décennie maintenant, le mode de jeu n'étant plus une exclusivité Treyarch. Chaque développeur essaie d'apporter l'expérience Zombies à ses titres. Avec autant de cartes Call of Duty Zombies parmi lesquelles choisir, quelles sont les meilleures ? Et quels sont ceux que vous devriez probablement éviter ?

Table des matières

La liste des niveaux de la carte des zombies

Bien que de nombreuses cartes s'étendent sur l'histoire de Call of Duty, je souhaite me concentrer sur celles des titres principaux. Par exemple, les cartes Call of Duty Online Zombies sont inaccessibles aux joueurs en dehors de la Chine, tandis que les cartes Call of Duty Mobile sont supprimées.

Cette liste de niveaux de cartes Call of Duty Zombies se concentrera sur chaque carte créée à la fois dans et en dehors des titres principaux développés à partir de Treyarch et est purement basée sur mon opinion de jouer des centaines d'heures dans chaque Call of Duty depuis la Seconde Guerre mondiale.

Rang F

Ces cartes Call of Duty de cette liste de niveaux ne contiennent pas l'âme de la formule Zombies ou s'en éloignent trop et rendent difficile l'utilisation lors d'une partie occasionnelle. Une bonne carte de zombies devrait être une carte qui n'est pas seulement amusante et stimulante, mais aussi une carte où les joueurs peuvent sortir et tirer sur des zombies pour s'amuser sans avoir à remplir trop d'objectifs obligatoires pour configurer le jeu.

Le chemin torturé

Jeu : Call of Duty : Seconde Guerre mondiale

Cette carte contient trois cartes, aucune d'entre elles n'est une carte de survie, à moins que les joueurs ne terminent la liste de lecture publique du chemin torturé à l'époque. Les cartes sont petites mais ont des objectifs linéaires, et chaque carte contient un œuf de Pâques à compléter. Bien que cela semble bien sur le papier, la perspective d'avoir besoin de remplir trois objectifs linéaires pour pouvoir revenir sur les mêmes cartes pour jouer avec désinvolture n'est pas ce qui fait une bonne carte de zombies. Échouer les cartes signifie que vous devez les compléter à nouveau.

L'aube gelée

Jeu : Call of Duty WWII

Bien qu'elle ne soit pas aussi mauvaise que The Tortured Path, The Frozen Dawn est une carte plus adaptée à la quête principale qu'à un équilibre entre jeu occasionnel et hardcore. Bien que ce ne soit peut-être pas si mal en comparaison, en ce qui concerne les cartes, il s'agit d'un dérivé des cartes précédentes. Cependant, sa grâce salvatrice est l'histoire qui suit les personnages du début à la fin. Les enjeux pour les personnages et le monde dans lequel ils vivent rendent la carte plus épique. Cependant, il est malheureusement freiné par de multiples problèmes et problèmes liés à la conception et au gameplay de la carte. Si vous êtes dans la Seconde Guerre mondiale pour l'histoire, vous devrez jouer cette carte pour terminer la dernière partie du voyage de la distribution principale.

Alpha Oméga

Jeu : Black Ops 4

Une énorme déception pour les fans de Zombies dans la saison Black Ops 4, avec la fin de l'histoire du Chaos, un retour à l'histoire d'Aether avait fait espérer aux fans une nouvelle carte. Au lieu de cela, tous les joueurs reçus étaient un remake de l'une des plus petites cartes de la franchise : Nuketown. C'est l'une de mes cartes préférées dans Black Ops 2. Ce qui fait que Alpha Omega laisse tomber la balle à tant d'occasions, c'est la complexité forcée d'une carte qui ne devrait pas être si complexe ; suivre la même tendance de Blood of the Dead et faire une version réinventée de la carte sonne bien sur le papier.

Malheureusement, la promesse de l'histoire du Chaos se poursuivant tout au long de la saison Black Ops 4 a été complètement compromise par le changement brusque de la saison DLC à mi-chemin du cycle de vie du jeu. Sans oublier le fait que les joueurs entraient alors dans le bunker de Nuketown. Il présentait des similitudes extrêmement flagrantes avec le bunker sous Nuketown utilisé dans le mode bataille royale de Black Ops 4 Blackout. C'est quelque chose que de nombreux joueurs voulaient savoir à quoi ressemblait l'intérieur.

Pour certains, cela semblait non seulement bon marché, mais complètement fallacieux de la part de Treyarch. Plutôt que de créer une carte entièrement nouvelle comme ils l'avaient promis, ils ont choisi de réutiliser les actifs et de réinventer une carte qui n'avait aucune raison d'être refaite plus qu'elle ne l'était auparavant. Rien à propos d'Alpha Omega ne semblait intéressant ou nouveau, y compris l'arme merveilleuse qui n'a pas répondu aux attentes. Il s'agissait de quatre versions différentes d'une arme précédente de Black Ops 2, le Raygun Mark 2. L'histoire n'est pas non plus restée intéressante. Il s'est concentré sur le rappel des précédents détails du scénario plutôt que de les inclure organiquement dans la tradition de la carte. Alpha Omega a également promis une éventuelle prochaine carte qui aurait rattrapé les erreurs commises par Treyarch depuis Black Ops 3.

Infection

Jeu : Call of Duty : Advanced Warfare

C'est une carte apparemment offensante qui a eu lieu à l'intérieur d'une ville. Ce qui a fait tomber cette carte, ce sont les missions d'escorte constantes qui devaient être terminées, sinon une partie occasionnelle devenait d'autant plus frustrante, continuée par le fait que plusieurs ennemis emp sont apparus. Cela empêchait les Exo d'entrer dans les Exo-Zombies la plupart du temps. En dehors de cela, Infection était une carte considérablement oubliable. À moins que les joueurs ne visent un marathon d'œufs de Pâques dans une guerre avancée, il devrait être ignoré.

Niveau E

Bien qu'elles ne soient pas d'une portée vraiment terrible, les cartes Call of Duty Zombies incluses dans cette liste de niveaux se sont avérées manquer d'un ou plusieurs éléments cruciaux qui les empêchent d'être juste moyennes. Qu'il s'agisse d'une configuration difficile, d'une quête d'œufs de Pâques difficile à suivre ou tout simplement inadaptés à la rejouabilité, ces cartes sont inoffensives et pourraient même être un plaisir coupable pour certains fans.

Grosten Haus

Jeu : Call of Duty : Seconde Guerre mondiale

Ceci est une carte de prologue et de didacticiel pour les zombies de la Seconde Guerre mondiale. Bien que petite et rappelant Nacht der Untoten, la carte est relativement amusante, mais sa taille et l'exigence de terminer le didacticiel pour jouer la carte la retiennent. Même ainsi, les sections extérieures de la carte sont verrouillées sur une partie de survie.

Le rivage le plus sombre

Jeu : Call of Duty : Seconde Guerre mondiale

La deuxième carte DLC pour le mode Zombie de la Seconde Guerre mondiale conserve la vision fraîche et intéressante des zombies. Il se concentre davantage sur un gameplay centré sur l'horreur, est facile à configurer et à jouer avec désinvolture, mais est freiné par le mécanisme de brouillard, qui n'a pas été aussi bien expliqué qu'il aurait pu l'être, ce qui permet de jouer avec des amis qui ne sont pas familiers. une douleur parfois. La quête conserve également les missions d'escorte, qui peuvent devenir obsolètes après un certain temps.

Le trône ombragé

Jeu : Call of Duty : Seconde Guerre mondiale

Bien qu'elle ne soit pas aussi mauvaise que les autres cartes du jeu, la troisième carte DLC pour la Seconde Guerre mondiale supprime l'élément d'horreur pour les couloirs étroits et un paysage urbain. Les passages étroits rendent le jeu un peu frustrant lorsqu'il est sous-alimenté et deviennent pénibles lorsque l'on joue avec d'autres. La quête et les zombies spéciaux sont quelques-uns des points forts de la carte, mais la conversation constante des personnages du jeu le retient. Je suggère de jouer en tant que personnage spécial si vous les avez déverrouillés.

Tag der Toten

Jeu : Black Ops 4

Le DLC final et la fin de l'histoire d'une décennie d'Aether, cette carte Call of Duty Zombies est mauvaise, mais ce n'est pas le niveau F. Le design est correct, mais c'est Call of the Dead de Black Ops 1, avec une pièce supplémentaire au sommet de la montagne. Les armes sont bonnes et la carte est solide. Les joueurs peuvent profiter de Call of the Dead avec plus qu'avant et sans le brouillard ou George Romero qui les poursuit. Cependant, ce qui rend cette carte pire que Call of the Dead est son œuf de Pâques odieux et se termine par une série de 10 ans. Notre équipe joue le rôle de Victis, qui est l'équipe TranZit de Black Ops 2. Ils auraient dû jouer un rôle plus important dans l'histoire et étaient importants pour la série publiée avant Black Ops 4. Ils n'auraient pas dû être les derniers personnages du les joueurs peuvent jouer, en particulier avec la fin d'Alpha Omega faisant allusion au retour de "The Great War", qui était les origines de la carte Black Ops 2.

Avec Alpha Omega introduisant également la possibilité de jouer en tant qu'Ultimis et Primis, les théories se sont répandues sur ce qu'aurait pu être la carte finale hypothétique. Dans l'esprit de certains fans, il s'agit d'une carte Zombies à 12 joueurs avec Ultimis, Primis et Victis faisant équipe sur la vision originale des origines, qui aurait pu être plus étendue que la carte originale repoussant les limites de la Xbox 360 et de la PS3. Mais, au lieu de cela, les joueurs ont obtenu une version refaite de Call of the Dead, avec quelques nouvelles zones et la pire fin possible pour une histoire de 10 ans.

Des journaux audio sont également éparpillés sur la carte et ont été créés dans le seul but d'essayer de régler tous les détails de cette histoire de 10 ans. Ils ramenaient même un personnage mentionné au passage pour l'inclure dans l'œuf de Pâques sans aucune raison. La chose la plus folle à propos de la fin de ce jeu est que bien qu'il ait eu ce que certains appelleraient une fin douce-amère, le jeu ne nous fait pas jouer le rôle principal dans leurs derniers instants, car ils sont tués hors écran à cause de la façon dont l'histoire est écrite.

Il n'y a pas de bataille finale ni de combat de grand boss. Au lieu de cela, tout ce qu'il est advenu de l'histoire de 10 ans a été réduit et transformé en autre chose entièrement en raison de contraintes de temps et de budget. Ceci, associé au fait que tout mystère du jeu était désormais jeté par la fenêtre, ainsi que le mauvais moteur de Black Ops 4 et leur changement massif dans les mécanismes de jeu de base, maintient cette carte aussi loin que possible. Alors que la carte est bien conçue et en termes d'atmosphère, tout autour de la carte la maintient et la place à un niveau E sur notre liste de niveaux de cartes Call of Duty Zombies. La seule chose qui l'empêche d'être un F est que la conception de la carte la rend légèrement meilleure que l'original Call of the Dead.

Mort de la nuit

Jeu : Black Ops 4

La première carte DLC de la saison Black Ops 4 Zombies continue de donner aux joueurs la possibilité de jouer en tant que casting de stars. Cependant, la configuration et le gameplay de la carte sont largement oubliables, mis à part l'atmosphère et la conception des lieux. Situés dans un manoir, les joueurs se retrouvent à combattre des hordes de morts-vivants, ainsi que des vampires et des loups-garous, une carte parfaite de style Halloween. Cela inclut le décor de nuit, le laboratoire scientifique fou, la recette d'artisanat pour fabriquer de véritables balles d'argent pour toutes les armes et sa forêt hantée. La seule chose qui manque à la carte, ce sont les fantômes et les squelettes. Cependant, la carte souffre également de sa mauvaise place chronologique dans la saison DLC de Black Ops 4, puisqu'il s'agit de la première carte canonique de la nouvelle histoire du Chaos. Son design terne et ses nombreuses étapes de configuration font que la carte ressemble à une corvée.

Voyage du désespoir

Jeu : Black Ops 4

L'une des premières cartes de disque pour Black Ops 4, cette carte rapprochée se déroulant sur le Titanic est une carte vraiment cool visuellement. Cependant, il laisse tomber le ballon en étant trop près de la carte sans le changer suffisamment pour lui donner quelque chose qui se démarque. Je peux comprendre que l'on veuille lui donner une apparence historiquement fidèle au Titanic. C'est le but de l'histoire, et honnêtement, l'un des moments forts de la saison Black Ops Zombies et le fait que les personnages la regardent s'écraser sur l'iceberg. Bien qu'elle soit également grande, un autre point qui maintient cette carte au point E est son abondance de voyages rapides.

Cela facilite la traversée de la carte, plutôt que de forcer le joueur à parcourir les couloirs juste pour se rendre de l'autre côté du navire. Cependant, bien que ce soit un bon début pour le début de l'histoire du Chaos, la carte souffre d'être la première carte et effraie très probablement les fans potentiels si c'est la première carte qu'ils décident de jouer.

Niveau D

Les cartes de niveau D sont juste moyennes. Que cela semble fade, ils ont des mécanismes qui causent des inconvénients ou sont tout simplement mal conçus. Ces cartes Call of Duty Zombies de cette liste de niveaux ne sont pas les meilleures. Une ou deux choses les empêchent de faire partie de l'étalon-or des cartes Zombies.

Transporteur

Jeu : Guerre avancée

Bien qu'il ne soit pas le meilleur de la gamme Advanced Warfare, Carrier place nos personnages sur un navire pour combattre l'épidémie. Cela s'avère être un très bon endroit pour une carte de zombies. Cependant, sa direction artistique obsolète et les problèmes précédents qui ont affecté le mode zombies de l'AW l'empêchent d'être l'une des meilleures cartes du jeu.

Zetsubou No Shima

Jeu : Black Ops 3

Dans le cadre de la saison du DLC Black Ops, Zetsubou No Shima place notre distribution principale dans les jungles denses du Japon dans une installation qui expérimente la vie végétale. Bien que cela semble être une bonne idée pour une carte, sa configuration est l'un des nombreux mécanismes qui l'empêchent d'être une bonne carte, en général, avec des araignées, des plantes d'arrosage et diverses autres tâches pour obtenir l'arme merveilleuse et ouvrir le Machine Pack-a-Punch. De plus, la configuration et les ennemis constants qui ralentissent le jeu rendent difficile le plaisir en dehors de l'achèvement de l'œuf de Pâques.

Bête de l'au-delà

Jeu : Guerre infinie

La finale de l'histoire d'Infinite Warfare Zombies place nos personnages dans un film de science-fiction qui ramène les extraterrestres de la précédente escapade PvE d'Infinite Warfare : Extinction. Le jeu inclut également les personnages s'échappant de leur prison de film dans le monde réel alors que les zombies de toutes les cartes Call of Duty précédentes envahissent la salle de cinéma dans laquelle résident les personnages. Bien que cela semble être une bonne idée sur le papier, malheureusement, ce n'est pas le cas. Cela crée de nombreux moments déroutants et presque horribles qui poussent le joueur à blâmer le jeu pour ses lacunes. Cependant, la carte peut être considérée jusqu'à présent comme le meilleur boss final de toutes les cartes Zombies, opposant les personnages au diable lui-même. La récompense pour avoir terminé tous les œufs de Pâques du jeu est également un ajout fantastique à la série. Les joueurs qui terminent des quêtes ont la possibilité de commencer le jeu avec un surplus d'argent et chaque avantage de manière permanente dès le départ. Bien sûr, cela peut être désactivé pour les joueurs qui souhaitent expérimenter les maps vanilla. Quoi qu'il en soit, la mauvaise conception de la carte et les ennemis récurrents des cartes précédentes gâchent le flux de l'expérience globale.

Sang des morts

Jeu : Black Ops 4

Une « réimagination » de la carte préférée des fans, Mob of the Dead, qui inclut la zone que Treyarch avait créée, a dû être supprimée en raison des limitations de la console. La carte voit nos acteurs se rendre à Alcatraz pour une partie d'un plan plus vaste, mais les choses tournent mal. Ils doivent se battre pour leur vie pour s'échapper. Bien que ce soit un grand changement et un retour bienvenu à l'endroit que les gens réclamaient, il est freiné par l'affreux moteur Black Ops 4 Zombies. Le changement de mécanique et une horrible quête d'œufs de Pâques mettront le jeu à l'arrêt juste pour que le joueur puisse terminer un casse-tête d'essais et d'erreurs. Cela inclus avec une mauvaise localisation d'un pack d'itinérance, un poinçon et des emplacements utilisés uniquement pour une section spécifique, fait de la carte un flop total, à mon avis.

Niveau C

C'est une bonne carte de zombies dont beaucoup se souviennent avec émotion. Il s'impose comme l'étalon-or pour les cartes Call of Duty Zombies sur notre liste de niveaux. Qu'il s'agisse d'ajouter quelque chose qui n'exaspère pas le joueur ou quelque chose qui enrichit l'expérience et offre un défi équilibré, ces cartes sont incontournables pour les personnes qui souhaitent découvrir les zombies.

Nacht der Untoten

Jeu : Le monde en guerre, Black Ops 1, Black Ops 3

Cette carte originale de Zombies a tout déclenché. À l'origine une partie de la campagne et du multijoueur, cette carte a été réutilisée comme une récompense gratuite pour avoir terminé la campagne et avoir fait peur au joueur qui est tombé dessus. Il a posé les bases du mode Zombies et de la mécanique, avec des achats muraux, une boîte mystère, des bonus et la reconstruction de barricades. Beaucoup de gens ont de bons souvenirs de n'avoir joué que sur cette carte, de voir s'ils pouvaient aller plus loin que leurs amis et de partager des histoires d'un Zombie Hitler qui mettrait fin au jeu lorsque vous l'avez vaincu au Round 50. Avec le remaster de cette carte dans Black Ops 3, y compris les tours hauts Wunderfizz et GobbleGums, cette carte est devenue encore plus plausible car les joueurs pouvaient se donner des avantages et des armes pour repousser les tours hauts. Même s'il s'agit du grand-père de toutes les cartes Call of Duty Zombies de cette liste de niveaux, il existe de nombreuses meilleures cartes à jouer et à expérimenter de nos jours.

Verrukt

Jeu : Le monde en guerre, Black Ops 1, Black Ops 3

C'est là que les zombies ont continué à développer ce qui était autrefois considéré comme un simple mode supplémentaire pour le plaisir des joueurs. Cette nouvelle carte a apporté plusieurs éléments de base de la franchise, dont la moitié de l'équipe commençant dans différentes zones, des avantages, une boîte mystère mobile et le pouvoir d'activer des pièges pour faire frire tout zombie qui franchissait une porte. Bien qu'aussi bonne que Nacht, cette carte a servi à augmenter le facteur de peur en se déroulant dans un asile, avec des images horribles et des effets sonores secrets qui ont envoyé des frissons dans le dos d'un joueur. Un classique, mais avec le grand nombre de cartes Call of Duty Zombies sur cette liste de niveaux, je n'ai envie de cette carte que certains jours si je recherche un défi.

Cinq

Jeu : Black Ops 1

C'est la récompense pour avoir battu la campagne dans le Black Ops original. Située dans le pentagone, cette carte voit quatre joueurs abattre des armées de morts-vivants comme John F. Kennedy, Robert McNamara, Fidel Castro et Richard Nixon alors que des zombies envahissent le pentagone. La cinématique d'introduction est l'une des introductions les plus ringardes et les plus divertissantes d'une carte Zombies, avec JFK appuyant sur un bouton, révélant une quantité massive d'armes. Mis à part les politiciens et les dictateurs criant des répliques tout en tirant au fusil de chasse, la carte est bien conçue. Bien qu'il ait ses petits couloirs et d'autres malheurs qui peuvent mettre le joueur dans une mauvaise passe, c'est une carte solide qui peut montrer à quel point les zombies peuvent être sauvages, même si un scientifique se présente et vole parfois les armes du joueur.

Shangri-La

Jeu : Black Ops 1, Black Ops 3

Se situant au milieu et à la fin de la saison du DLC Black Ops 1, cette carte présente des jungles luxuriantes et de nouveaux types à découvrir, ainsi qu'un wagonnet et un toboggan pour les joueurs. Cette carte comprend également une arme magique qui permet aux joueurs de réduire les zombies en minuscules poupées avec de grosses têtes que vous pouvez déplacer à votre guise. Bien que ce soit une bonne carte de zombies, ses problèmes résident dans ses petits couloirs et ses nombreux pièges qui ne peuvent être évités sans une connaissance approfondie de la carte au préalable. En dehors de cela, la quête principale doit être complétée avec quatre joueurs et beaucoup de travail d'équipe. Et pour les gens qui veulent une carte Zombies cool, ils auront du mal à se résoudre à jouer cette carte car elle n'est pas aussi indulgente que les autres cartes là-bas.

Piste verte/Transit

Jeu : Black Ops 2

La carte sur disque de Black Ops 2, autrefois appelée "la plus grande carte de Zombies jamais créée", TranZit avait quatre personnages dans un bus autour de la Terre détruite, de l'arrêt de bus à la centrale électrique à la ferme, et dans la ville. Les joueurs devaient rester sur leurs gardes ou être laissés pour compte lorsque le bus est sorti.

Conçu à l'origine comme ayant deux versions de la carte selon que les joueurs ont terminé ou non l'œuf de Pâques de la Lune dans Black Ops 1, TranZit a fini par être freiné par les limitations de la console. Il comprenait du brouillard et d'autres dangers sur la route pour dissuader les personnages de se déplacer à pied d'un endroit à l'autre.

Ceci, cependant, a été un énorme préjudice pour la carte. Les lieux étaient trop éloignés les uns des autres pour voyager. Si un joueur voulait revenir à un emplacement précédent, il devrait prendre le bus autour de la rotation pour se rendre à l'endroit où il voulait être il y a 10 minutes si le jeu lui avait permis de marcher à la place.

Quoi qu'il en soit, TranZit n'était pas un changement majeur par rapport au gameplay de Zombies et aurait pu être l'une des meilleures cartes Call of Duty si les limitations Xbox 360 et PS3 avaient été supprimées. Mais malheureusement, TranZit en a souffert, et pour certains joueurs zombies, elle a été qualifiée de pire carte de tous les temps. Malgré le changement positif et le bon design qui transparaît. Quoi qu'il en soit, TranZit a été divisé en sections plus petites pour le jeu de survie occasionnel, ce qui rachète ses défauts.

Éclosion

Jeu : Guerre avancée

C'est la première carte Exo Zombies dans Advanced Warfare. Dans le cadre du premier pack DLC, cette version de Zombies était différente de l'incursion habituelle de Treyarch dans le mode, avec Sledgehammer essayant la formule par eux-mêmes. Cela désactive la limite d'avantages pour permettre aux joueurs de mettre à niveau leurs armes jusqu'à 25 fois, y compris la combinaison Exo dans le cadre de la fin du voyage sur la carte avec le pouvoir. En plus des rounds qui rendaient les personnages malades et les forçaient à trouver un tampon de guérison quelque part sur la carte, sinon leur personnage rejoindrait les masses de zombies lors du prochain round.

Cela a jeté les bases des autres cartes Call of Duty d'Exo Zombies et a essayé de se démarquer sans être un clone des titres précédents. Quant à savoir si c'était le cas, je pense qu'il a bien fait son travail avec l'inclusion de nouveaux bonus, de types de zombies et le mouvement amélioré de la combinaison Exo permettant plus de types de jeu.

Décent

Jeu : Guerre avancée

C'est là que Sledgehammer a pris toute sa valeur avec Exo Zombies. Le jeu avait une conception de carte amusante, se déroulant sous l'eau et le choix intuitif d'abandonner l'un des personnages pour jouer l'antagoniste dans la carte finale. Avec l'inclusion d'éléments de gameplay plus verticaux centrés sur la combinaison Exo et les armes amusantes et excitantes ajoutées à la boîte, telles que le tromblon, Exo Zombies s'est lancé dans le plaisir en embrassant l'étrange assortiment d'idées nouvelles et anciennes qu'il avait créées.

Cependant, la carte a été freinée par son intégration forcée avec le boss final, qui a remplacé ses cartouches de munitions par un petit combat de boss contre l'antagoniste principal, arrêtant le rythme du jeu de temps en temps. Bien que cela ne soit pas considéré comme un problème par moi-même et les autres joueurs, cela est devenu de plus en plus ennuyeux lorsque j'essayais de faire des tours élevés. Les apparitions de zombies étaient encore un peu un problème qui s'est avéré être les entraves qui empêchaient l'expérience Exo Zombies d'être une amélioration dans la portée plus large des modes Zombie de Call of Duty.

Gorod Krovi

Jeu : Black Ops 3

L'avant-dernière carte Zombies de l'histoire de Black Ops 3, qui voit nos personnages se rendre à Stalingrad pour récupérer l'âme du protagoniste Nikolai pour un avenir meilleur pour Richtofen, avec de nombreux nouveaux mécanismes ajoutés par Treyarch au cours de son développement.

Alors que beaucoup considèrent la carte comme l'une des meilleures de la série, je pense qu'elle est freinée non seulement par la portée de son gameplay, mais aussi par son histoire. La carte étant un mélange de zones à moitié ouvertes et de rencontres rapprochées déroutantes, la carte semble claustrophobe même dans un paysage de type ville en ruine. La carte comporte également des dragons, que je trouve idiot par rapport à tous les trucs de science-fiction fous. Depuis sa création, le point de vue de Treyarch sur les zombies a toujours été l'expérimentation extraterrestre et humaine qui, à mon avis, était l'âme du mode Zombies. Lorsque les bêtes fantastiques et les sauts de dimension ont été introduits, j'ai pensé que c'était ridicule, en particulier avec l'inclusion du Dr Monty, qui était une réponse fourre-tout à toute sorte de fin libre que le jeu avait des avantages. Le Dr Monty a mis l'idée dans la tête du créateur d'avantages avec des bonus invoqués par Monty pour aider les joueurs. L'œuf de Pâques de Gorod Krovi a été notoirement buggé jusqu'à il y a des années, lorsque quelqu'un a menacé de poursuivre Treyarch pour avoir fabriqué un produit incomplet, et ce n'est qu'alors qu'il a finalement été corrigé, en plus d'être notoirement difficile. Bien que décent à jouer, cette carte a échoué sur tant de points et a souffert à cause de cela.

Révélations

Jeu : Black Ops 3

Dans la finale culminante du mode Zombie de Black Ops 3, les joueurs se retrouvent dans l'espace et autour d'eux se trouvent les emplacements précédents des cartes Call of Duty Zombies, remasterisés pour qu'ils puissent y courir. Tout en incluant une toute nouvelle salle de départ , les actifs réutilisés dans Revelations incluent Kino Der Toten, Shangri-La, Verrukt, Der Eisendrache, Nacht der Untoten, Mob of the Dead et Origins. L'œuf de Pâques de la carte est notoirement difficile, non pas pour son intuitivité, mais pour son manque pur de fil conducteur reliant les étapes, impliquant beaucoup de conjectures et d'essais et d'erreurs.

En plus de cela, le boss final rappelait un boss d'une carte précédente et sa fin était considérée comme un flic. Dans cet esprit, la carte est toujours plutôt amusante et constitue un bon voyage dans le passé, servant également de publicité pour le DLC Zombies Chronicles, qui a remasterisé de nombreuses cartes incluses dans Revelations, sauf Mob of the Dead. Un autre problème majeur qui retient Revelations est l'introduction du Dr Monty en tant que personnage plutôt qu'en tant que voix comme dans Gorod Krovi. Son ingérence dans l'histoire de Zombies ressemblait à une pure dérobade, alors que Treyarch a choisi de faire de lui le marionnettiste omniprésent derrière tout dans la tradition du jeu. Cela a ruiné tout air de mystère que la série Zombies avait pour Treyarch. Les avantages? Le Dr Monty a planté les idées dans la tête des gens. Une histoire comme celle des zombies recèle tellement de mystère. Tirer le rideau et tout expliquer est une chose, mais avoir la mécanique expliquée par un personnage qui est partout en train de préparer le terrain pour que l'équipage se présente, c'est comme une fin toute réponse qui n'a aucun mystère.

Combiné au fait que Treyarch Zombies était à l'origine une histoire plus scientifiquement fondée avec peu d'extraterrestres, les extraterrestres en ont fait une histoire plus intéressante. Les théories et les discussions ont maintenu la communauté en vie entre les saisons mortes. Cependant, cela est ruiné par l'introduction du Dr Monty. Toutes les fins perdues de l'histoire d'Aether seraient brisées dans la carte finale de Black Ops 4.

Shaolin Shuffle

Jeu : Guerre infinie

En plein milieu de la saison DLC d'IW, cette carte a apporté une nouvelle touche à l'expérience Zombies, plaçant le casting principal dans un film de Kung Fu des années 70 à New York. La carte a une énorme sensation disco et comprend la possibilité d'enfiler plusieurs types de mouvements de Kung Fu, qui peuvent tous aider les héros de l'histoire à vaincre l'antagoniste principal, un homme d'affaires vivant dans les égouts qui contrôle les rats. Mais les héros ne sont pas seuls, car ils sont aidés par l'actrice de cinéma Pam Grier, poursuivant la tendance selon laquelle chaque carte a un invité spécial en fonction de l'heure de leurs films.

La conception de la carte est bonne, offrant plusieurs avenues et verticalité pour éviter les zombies et certains coins difficiles où les joueurs qualifiés sont séparés du fourrage. Cependant, la seule chose qui retient cette carte est la difficulté de cet œuf de Pâques, le jeu forçant le joueur à subir défi après défi et même à suivre les PNJ autour de la carte pour continuer l'œuf de Pâques. En plus de cela, le combat contre le boss final est notoirement difficile et parfois très pénible à terminer, même avec l'IA bancale de Pam Grier essayant d'aider le joueur.

Attaque de la chose radioactive

Jeu : Guerre infinie

La quatrième carte de la saison IW DLC a ramené nos personnages dans les années 50 avec des monstres géants loufoques du film B. La carte présente de vastes zones ouvertes et de multiples lieux à parcourir pendant que les morts-vivants pourchassent tous les joueurs habillés comme des citadins. Le jeu commence également par le nouveau concept d'être en noir et blanc jusqu'à la mise sous tension, ce qui a été fait auparavant, mais toujours agréable. L'invitée de cette carte est l'hôtesse de cinéma Elvira, car elle aide le casting à résoudre la quête principale, le tout avec son flair habituel. La carte est empêchée d'être meilleure en raison de sa quête principale difficile, obligeant le joueur à comprendre la chimie pour terminer. Sa section de boss finale a donné aux autres joueurs et moi j'ai fait équipe avec des problèmes. C'est une section de parkour qui est plus difficile avec des zombies apparaissant partout dans l'aire de jeu. Manquer un saut ou une glissade entraînera une chute instantanée, et tous les joueurs devront relever le défi simultanément, ainsi que les joueurs chronométrer une pression sur un bouton comme coup final.

Si une personne manque cette pression sur le bouton, toute la séquence doit être refaite par tous les joueurs.

Le dernier Reich

Jeu : Call of Duty : Seconde Guerre mondiale

La première carte du mode Zombies de la Seconde Guerre mondiale, ramenant l'esprit derrière l'espace mort, semblait être une idée fantastique pour un titre d'horreur dans l'univers Call of Duty. Et c'était! L'atmosphère était fantastique et les frayeurs étaient géniales pour les zombies. Le jeu peut devenir obsolète. Pour les joueurs occasionnels qui veulent se détendre et jouer à un jeu, cela ne tient en aucun cas ce sentiment. Mais, il a apporté certaines des caractéristiques déterminantes des zombies de la Seconde Guerre mondiale qui l'ont aidé à se démarquer des autres inclusions dans le titre. Le cahier était un moyen utile d'expliquer aux nouveaux joueurs comment terminer la quête principale sans l'aide d'un guide de YouTube ou d'un guide de texte en ligne, ainsi que l'inclusion d'une quête occasionnelle et hardcore, la quête hardcore étant le canon un, y compris une cinématique prolongée pour ceux qui l'ont terminé.

Niveau B

Ces cartes Call of Duty Zombies de notre liste de niveaux sont au-dessus de la norme d'or, soit en faisant quelque chose de nouveau, soit en repoussant les limites fixées par leurs prédécesseurs. Leur mécanique, leur fluidité et leur conception sont suffisamment bonnes pour être jouées plusieurs fois avec des amis et en solo.

Shi Non Numa

Jeu : Monde en guerre, Black Ops, Black Ops 3

C'est là que les zombies ont commencé à s'imposer comme mode de jeu, testant des idées pour changer la façon dont les joueurs jouaient tout en développant les mécanismes qu'il avait ajoutés dans les cartes précédentes. With perks, the machines changed every game, so players who wanted to get a specific perk would have to open up the full map if they didn’t get the perk they wanted from the get-go.

This also brought in more traps, such as the massive spinning log called “The Flogger” and the first fast travel, a zipline connecting one part of the map to the main area. With new areas connecting to the main hub, this allowed for a full team to have their spots without stepping on the other player’s toes, as well as a plethora of new ways to play the game.

Der Rise (The Giant)

Game: World at War, Black Ops 1, Black Ops 3

The final map for World at War become a staple of the Zombies game mode as it introduced the final few mechanics that would cement themselves into the formula for a decade of Call of Duty maps and modes. Introducing the teleporters, Pack-a-Punch, and a side Easter egg to complete, this map did have it all. It also included the first Wonder Weapon, the Wunderwaffe, a lightning gun that could eviscerate hordes of zombies. While it was small enough to run around in with friends, it was also content-rich enough to allow for multiple play styles.

Some players would run around the map, while other players set up with a full-packed arsenal, monkey bombs, and sit on the catwalk near power and camp to their heart’s content, shooting hordes of zombies down while they chatted it up. In the Black Ops 3 iteration of the map, new quests were added to give players the annihilator special weapon and a 6th perk machine via a robot head hanging above spawn. Design-wise, the map is also great, with your objective is made clear once you start the match, with all players spawning in front of a blocked Pack-a-Punch machine. While a fantastic final map for World at War, it’s outdone by newer maps but remains an all-time classic to fans.

Call of the Dead

Game: Black Ops 1

The second DLC for Black Ops 1 brought on the first celebrity cast for a Zombies map, featuring Danny Trejo, Michael Rooker, Robert Englund, and Sarah Michelle Gellar. It also included George Romero as a boss zombie. The setup for the map is that our heroes are filming for a movie, also called Call of the Dead until zombies carry off George and our heroes are stranded, hoping to get out with their lives. The map design is fantastic, being the first time that actual ziplines are used in a Zombies title. As well as “the flinger” sending zombies and players across the map to help loop the areas together and keep map flow. The main quest consists of our heroes helping Richtofen, Dempsey, Takeo, and Nikolai escape a cramped room located in one of the buildings. Doing so rewards the player with the Wunderwaffe from Der Riese. Call of the Dead also had its Wonder Weapon, being the VR-11, a gun that turned zombies back into people and provided a distraction for hordes of zombies to run through.

Call of the Dead also spiced things up by moving the Pack-a-Punch machine around the map, easily located by the massive light shining on it from the lighthouse in the middle of the map. George also is still included in the map and is one of the first big boss zombies in the series. He carries around a massive stage light and shouts at the players, telling them that “he can’t wait to film the death scene.” He also has a lot of health. Taking him down removes him from the game for a few ounds and gives the player a death machine. There’s the fog that will occasionally obscure the map, but within a few minutes to a round or two, it’ll disappear. Call of the Dead is a fun and exciting map and a wonderful addition to the Zombies experience in Black Ops 1.

Buried

Game: Black Ops 2

The final installment in the Victis maps for Black Ops 2 shows our heroes in an underground western town filled with zombies, ghosts, and a giant who has an affinity for candy and booze. Some of the map is blocked off with barricades that need to be destroyed by the giant. Once you let him out of his jail cell, he’ll be able to bash barriers and hold crawlers for as long as you want him to. This map also includes multiple things that made the Black Op 2 maps fantastic. The bank where you can store and even give out points if you have the right tools, the weapon locker where you can hold any weapon aside from packed ones between games, and a new addition, the weapon chalk. This chalk allows players to put their wall buys wherever they want on the map and gives them an extra 1000 points if they put it down themselves.

The map also contains two new Wonder Weapons for Black Ops 2: the Paralyzer, an infinite ammo weapon that slows down zombies. It can levitate you up and over barricades or across tricky gaps that might be a bit more difficult to cross if used on allies or yourself. The other weapon is the Ray-Gun Mark II, a new version of the fan-favorite weapon that shoots out a third-round burst of penetrating lasers that’ll destroy crowds. For all players, the Ray Gun Mark II was added to all previous maps, giving the extra weapon more love. The Easter egg for the map follows the same layout as the previous maps, allowing Victis to side with Maxis or Richtofen. It also lets the player see one of two endings depending on who they sided with throughout the DLC season. If a button is pressed in a building, showing the progress of all players, the Easter egg will reset for all maps. This forces players to complete the Easter egg on all of the Victus maps.

Zombies in Spaceland

Game: Infinite Warfare

This is the first foray into Zombies for Infinity Ward, which proved to be divisive in the community. Many considered the game to be a carbon copy of Treyarch’s formula, but IW had some tricks up their sleeve to make their first outing into the zombie mode a memorable one. This map takes place in an 80’s theme park overrun by zombies, and the rides can help players take out the horde of the undead. For team players, some of the doors are made so that everyone in the game has to pay for them, making teamwork the key to survival.

While similar to Treyarch’s perk system, IW spices it up by changing the perks from soft drinks into candies for the player to eat and including their versions of perks and even some perks that fans were asking Treyarch to make. Visually and lore-wise, IW Zombies aimed to be a more light-hearted take on the mode, ditching the sci-fi dimension-hopping storyline style of Treyarch. This same setup allowed for celebrity guests from the period the map takes place in. For Zombies in Spaceland, David Hasselhoff is the DJ of the Themepark, pumping out ’80s jams mentioning Kitt from Knight Rider and helping the players escape from the evil zombie theme park.

The Easter egg is straightforward, allowing players to easily understand it and be rewarded when the game is complete. For finishing the Easter egg, the game rewards the player by letting them upgrade their gun a second time, making it even more powerful than before. The game is also more forgiving than previous iterations of the Zombies mode. Perks are lost over time when downed. There’s a lobby for players to bring themselves back into the fight by playing arcade games or hanging out and waiting for the respawn timer to tick down if they aren’t in a rush.

IW’s first try at the Zombies mode makes for a fantastic intro to their style, as well as an excellent gold standard for IW zombies. Even if the player comes back, their weapons are waiting for them at a “lost and found” box. This ensures that players who bite the dust don’t get left in it too, with a map design that loops into one another, allowing for a large map to feel more connected and less frustrating, to a fun Easter egg with plenty of awesome Wonder Weapons to build.

XIII (Nine)

Game: Black Ops 4

Considered to be the easier of the two in the on-disc offerings on Black Ops 4, this Zombies map pits the new Chaos crew in a gladiator arena fending off both tigers, zombies, undead gladiators, and if players decide to complete the main quest, an Elephant. This is similar to the design of Shi No Numa, as the players start in one hub area, work into four separate areas and connect into a second bigger area where they can fight zombies. The map has a good flow, with everything connecting one way or another and a straightforward Pack-a-Punch setup. The map also allows for multiple types of play, whether it’s holding out in one area, running around the map, or using the traps to keep zombies at bay. The map also features a better challenge system than those in previous maps; as the players continue to get more challenges, the difficulty increases. So do the rewards, whether it’s an extra perk, a packed gun, or an extra life. The player has a reason to try out all four challenge podiums in multiple playthroughs and the fact that the map’s design allows for more casual play if players want to chill out and enjoy a game of zombies.

Classified

Game: Black Ops 4

While a remake of the map “Five,” this map puts in some new areas that spice up the gameplay and give it some more value. It allows us to return to playing as the Ultimis characters rather than the Primis we’ve seen since origins and through Black Ops 3, it’s a breath of fresh air that the Aether story had a more light-hearted moment.

While not the biggest map in the series, the map design remains to keep what made the original Five so good and improve upon what many didn’t like. The Pack-a-Punch area also is placed in a remade version of Groom Lake from Moon, allowing for not only a callback but a fun holdout spot for players who want to run around the map.

The Wonder Weapon is a Mark II version of Five’s, which is the winter’s howl, allowing players to use a new version of the fan-favorite Freeze Ray. While no easily obtainable main quest, players who can stomach sitting through 255 rounds of the game will be rewarded with a cutscene that pushes the story ahead, albeit if they can stomach to survive that long with the awful Black Ops 4 Zombies engine. But aside from the nearly unobtainable Easter egg, Classified is a great map and one that is perfect for getting a Zombies game in without any major or annoying setup.

Ancient Evil

Game: Black Ops 4

This is the final map in the Chaos story. Despite the many lies from Treyarch that the Black Ops pass would contain four new Chaos maps, this would be the last time players saw the Chaos crew.

This map included two major locales for players to explore, featuring a more cinematic approach and multiple in-game cutscenes. This included Delphi and the center of the Earth, which housed a giant warrior who perished at the hands of two giant snakes. The setup for the map is relatively simple, and its implementation of four gauntlets based on Greek mythology was a fantastic addition to the game. It felt like Treyarch and finally reigned in on what the Chaos maps were missing. Unfortunately, it was too little too late as the main quest ends on a massive cliffhanger that players will never get a resolution to unless the chaos story were to be resurrected.

Die Maschine

Game: Call of Duty: Black Ops Cold War

A return from the failure of Black Ops 4 takes players back to a heavily expanded version of Nacht der Untoten, as players uncover a secret base underneath the map that started it all. Many new additions and revisions to the game’s mechanics made this return to Zombies a worthwhile one.

With the reimplementation of perk-a-colas, a tiered weapon system with the box giving out higher-tiered weapons, players can vault and mount over obstacles instead of running around them. In addition to killstreaks from multiplayer being introduced, armor and crafting added new ways to play and an easy-to-understand and guided setup system for new players.

This map proves to be a massive step in the right direction. The map flows very well, with every area connecting while still feeling individual and a good mix of closed hallways and large open spaces. The main Easter egg was made to be followable and include intuitive yet obvious clues, making it entertaining to play with friends who haven’t completed it before. Die Maschine proved to be a fantastic start to Cold War Zombies. While not the brand new map players were expecting (especially since the last real new map from Treyarch’s Aether universe was Gorod Krovi in 2016), all fans welcomed it for returning to the roots of what made it Treyarch special.

Firebase Z

Game: Call of Duty Black Ops Cold War

The second proper Zombies map in Cold War, following the introduction of Die Maschine, Firebase Z proved to push itself further into the limelight, incorporating new and old from the Zombies universe. The map starts players out in a small village with a teleporter hidden behind a door. When the players enter, they start the real map. The map introduces a new enemy that pretends to be pickups on the ground before turning into a massive monster and grappling with the player. Spanning around the base, there’s plenty to do, and it keeps up with the guided setup before setting the player’s free to do whatever they want.

Firebase Z is a better map than its predecessor. Included in the map is another Easter egg. This one still follows a path that’s easy to understand but requires more skill to complete alone, ending the quest with a big boss fight against a monster and an ending cutscene, something that the previous map lacked. The map also includes a defense round in which the same giant boss can break through a dimensional barrier and attack players. Completing this gives the player max armor and max ammo as well. The map’s new Wonder Weapon, the Rai-K 84, may seem milk toast in name and visuals, but it certainly does some damage, and upgraded to the third Pack-a-Punch tier can do some serious damage. Still, there’s a lot of growing room for Cold War Zombies, and with no information on a new map, here’s to hoping Treyarch can top themselves on making the next zombies map even better.

A Tier

While not the best of the best, these Call of Duty Zombies maps on this tier list are certainly nothing to scoff at. Many players will constantly play these and find themselves downloading games to play these maps. These maps do everything right and add onto what makes zombies so great from the start, total fan favorites.

Kino der Toten

Game: Black Ops 1, Black Ops 3

This is an on-disc map for Black Ops 1 and most likely one of the most played Call of Duty maps by the Zombies community. Any curious player will want to use it. While barebones in the scope of other maps, Kino holds itself in high regard by being one of the master class examples of map design. It doesn’t matter which way you travel through the theater, you’ll spend the same amount of points and end up in the same place, and that place will loop right back into spawn. Whether it’s taking the path through the theater or walking through the alleyways, players will always end up at the stage, turn the power on, and right as the curtains rise, the teleporter from Der Rise will be sitting there. Using it will take them to the Pack-a-Punch hidden in the projector room of the theater, making that safe zone for players to throw grenades at zombies and upgrade their weapons.

Players developed strategies to give themselves the upper hand by not opening the second door to the alleyway. This leaves it closed to keep zombies from flanking them on one side, turning the alleyway into a holdout zone where four players and some teamwork can send them into the highest of rounds. The introduction of the Pack-a-Punch safe room, the nova crawlers, and the lore in the form of film reels provide one of the best balanced, optimal experiences for players of all time, but there’s a map or two that Kino can’t hold a candle to.

Moon

Game: Black Ops 1, Black Ops 3

In the Black Ops 1 DLC season, the final map takes our titular heroes to the Moon, with low gravity, no air, and evil zombie astronauts make for one of the best Call of Duty maps in the series. From spawning into the map and seeing the Pack-a-Punch machine next to the player, it brings the thought that things will be different. As waiting for enough money to pile up to upgrade might seem like a good idea, the furthering onslaught of zombies makes it difficult to survive with just an M1911. Once all players are on the teleporter and taken to the Moon, the lack of air is apparent as the characters choke and try to breathe. However, the PES system in front of you is the one saving grace. After that, the amount of time you survived in the Pack-a-Punch area is displayed. This means there’s more to that area than meets the eye, as not only is that not the start room, but the first round beginning when you enter the base signifies that the game has just only begun. With multiple avenues to explore, players realize that there’s more strategy to this map than one would think.

With the power on the inside rooms filled with air (save for the power room), players can ditch the PES for the hacker. Combining this with the iron lungs of the main cast can travel back to the pack area and hack the machine to put walls up, giving the players some rest while upgrading their weapons. However, once those walls drop, it’s going to be a whole different story as the zombies who’ve piled up are going to help you test those weapons out. Excavators will also attempt to ruin the few areas with life support making using the hacker impossible if breached. But the hacker helps in this regard by making it back to the starting room computers can return the excavators to their rightful place. The hacker can also open doors for cheap, spin the box twice, hand out weapons, give players points, turn powerups into max ammo for a price, rebuild barricades into stronger ones, and much more.

The main Easter egg on the map also fits as an ending to the Black Ops 1 story, but only if the host player has completed all of the main quests for the previous maps. This sees the final grand scheme of Richtofen as he swaps bodies with Samantha, who has been controlling the zombies this whole time. The person playing as Richtofen also gets all perks permanently as a gift for making it to the halfway point of the Easter egg. The rest of the players get the same reward and an awesome display of destruction as three missiles are launched at Earth, destroying it. This is made all the more impressive in the remastered version of Black Ops 3 with the new engine and lighting system.

Die Rise

Game: Black Ops 2

The first DLC map of the Black Ops 2 season continues the jumps of all sorts of ideas for Black Ops Zombies. This map takes place on a massive Skyscraper that’s been broken in half and falling over. Placing the characters in multiple ways of traversing the high rise, players need to find a way to navigate to the power on the other building on the map. Taking the elevator to the bottom of the skyscraper or to the top to jump to the power level is up to the player. The second building is where most of the action happens, as the perks and Pack-a-Punch ride from floor to floor, so players who want to catch them need to plan for their attack. However, the elevators can also be ridden to the top as a means of travel. But requires quick reflexes; otherwise, the unfortunate soul on the elevator will be crushed when it passes its last stop. A full amount of perks can also be acquired by the player granted their either skilled aim or skilled with a knife. The regular dog rounds will be replaced with an electric variant of the nova crawler. Getting 100% accuracy by never missing a shot with a gun or melee killing all of them will give the player a free perk, always handing out one until all players get their fill. The main quest is just as archaic as the previous maps in Black Ops 2. Still, the map stands out as a fun and exhilarating zombie experience that I always come back to with friends, especially if we want to have a good time shooting some zombies in an exotic locale.

Origins

Game: Black Ops 2, Black Ops 3

Many players would know what map you’re talking about if you say “on the battlefields of the great war..” as this was the return of the main cast of characters from Black Ops 1, dropping the stereotypes of their goofier counterparts, these hardened versions of our heroes battle the undead forces in the World War 1 trenches. But it’s not as you would remember it, as it’s ridden with the undead, ancient chainmail-wearing zombies and giant robots walking throughout the map. In this alternate history, the scientists who dug up the ruins of ancient heroes awoke the undead and destroyed the battlefield, leaving our heroes the only ones left alive. Now tasked with restoring power and opening a gateway to an alternate dimension, the Zombies crew must use the powers uncovered to stop the undead horde. Origins is massive; bigger than TranZit. The stage hazards of giant robots are more than just spectacle. There are four magic staffs scattered around the map, which require the player to unlock their potential via building them to acquire their stones through a portal to the alternate dimension, labeled as “The Crazy Place.”

All four staff can be upgraded and give them more abilities and uses than just killing the undead. Generators must start at six points around the map to activate Pack-a-Punch. Several zombies will spawn at the generator during the match to take it down and force the player to restart. If they manage to defeat the horde before their job is done, they’ll be safe from having to restart the generator, as well as gain a free Max Ammo. If they fail, the zombies will move to the next generator until they are disabled. It only takes one generator out of the six to prevent the use of Pack-a-Punch, and upgrading your arsenal is important, especially with the introduction of a new boss zombie, the Panzersoldat. It’s a massive zombie with a grappling hook that’ll pull unsuspecting players up to itself and attempt to burn them to a crisp. The main quest is fairly simple and borrows hints from the Black Ops 1 mission where Alex Mason and Reznov escape Vorkuta; however, the difficulty of these steps varies, especially with having to melee kill zombies to cleanse a stone needed to progress. This can be completed earlier, as it nets the player a new special grenade. But most players will opt to use the upgraded staff’s melee instead. The main quest also finishes with a cutscene showing a new version of Sam, who seems uncorrupted since the last time players had seen her. Overall, Origins is a fan favorite, but I feel that its size and required setup make it a poor map to play casually if you’re looking for a quick game of zombies. However, it’s a must-play for all zombies fans, as its scope and the dense content amount are heightened tenfold with its remaster in Black Ops 3.

Shadows of Evil

Game: Black Ops 3

The on-disc map for Black Ops 3, marketed as a completely new entry in the Zombies story, players were chomping at the bit to get their hands on this new experience. With a star-studded cast, including Jeff Goldblum, many described it as a spiritual successor to Mob of the Dead. The map was even made into a ride at Six Flags for their Halloween Fright Fest.

It introduces new spins on old mechanics from previous maps. One of them is the boss zombie, which was made more difficult with the introduction of the margwa, a three-headed tentacle monster who stalks the players around the map, taking out the three heads kills it. The Afterlife system from Mob of the Dead also returned with the characters using altars to become beasts to open areas and traverse the map. Design-wise the map is also very big, although it’s more compact than something like origins. The same philosophy applies to previous maps, with a central hub and starting area that flows into three other map areas. These outer areas can be traversed through portals unlocked with the beast mode or the monorail, allowing the map to have multiple escape areas and making getting around less tiresome.

Another thing that was expanded upon was the dig spots from origins, introducing plant pods and a fumigation gun. If players let the pods grow, they’d drop better items, and these could be anything from a gun to a perk, to a powerup, and even a part of the Wonder Weapon, which had its quest to be built. The map also includes a quest to unlock a sword that can be used as a special weapon, allowing the player to take down zombies without wasting ammo. This sword could also be upgraded into a better version of the sword, which would spin around the player, creating a barrier.

The setup for this map is lengthy, with the crew needing to go through several sacrifice holdouts in small areas. Doing so will start a final holdout area and unlock the Pack-a-Punch, where the Easter egg begins. Using the summoning key brings in a horrible HP Lovecraft-styled monster to float over the city, and all players need to team up to destroy it. Aside from completing the Pack-a-Punch setup, the main quest requires four players to be present, giving it the same problem Shangri-la had, causing many solo players not to complete it.

Another side quest brought in an NPC character who would help the players fight and revive them if they went down, which proved to be a good option for players who ran their matches solo. Completing it would reveal to the player that this map is connected to the other maps’ stories, making it a true addition to the Black Ops Zombies timeline. The only thing holding the map back was its various unsolved Easter eggs, as the Wonder Weapon, the Apothicon Servant could be upgraded at launch, but this function was removed. Players discovered through datamining the game would allow this weapon to be upgraded, but Treyarch never finished implementing it. Shadows of Evil stands out as one of the best launch maps in the history of Black Ops Zombies. Still, the large setup, difficult Easter egg, and various bugs at launch made the game hard to pick up for newer players. For hardcore Zombies fans, Shadows of Evil is one of the best Call of Duty maps in the series.

Der Eisendrache

Game: Black Ops 3

The first DLC map in the Black Ops 3 season, Der Eisendrache is the triumphant return to the Primis Crew after their first appearance in Origins and their brief return to Der Rise in the pre-order map “The Giant.”

This map sees Nikolai, Takeo, Dempsey, and Richtofen go to a castle in the German mountains to find the original version of Dempsey, but as soon as they get their a rocket holding the soldier is sent to the Moon, where the base from the map of the same name resides.

Aside from making callbacks to previous maps, with the return of the Panzersoldat and having to feed heads for a weapon like in Mob of the Dead, it also introduces new mechanics added in Black Ops 3, such as the thrust jump from multiplayer. Underneath the castle, there’s an area with a pyramid. When activated, it becomes less prevalent, allowing our crew to wall run and thrust jump like in the multiplayer mode.

The map also features a new Wonder Weapon, the bow and arrow, which functions just like it does in multiplayer. This bow can be turned into one of four special bows, with the community naming them Void Bow, Fire Bow, Storm Bow, and Wolf Bow. These are needed to complete the Easter egg for the map, but this map is solo-friendly. The player still has to collect and build all four bows to complete the main quest. The bows can also be upgraded into better versions of them, allowing for more damage to be done. The map’s layout is archaic, with certain areas not being traversed as often as others. However, it includes two distinct sections: the castle and the rocket launch pad, which will be closed off at certain times due to a rocket test that frequently happens. This is also how players will unlock the weapon’s special weapon, the Ragnarok DG-4, a reskin of ruin’s gravity slam attack from multiplayer. The Ragnarok is different, though, with the ability to be set down and form an anti-gravity field useful for reviving friends mid-round. The main areas of the map are linked via jump pads, which launch the player from one part of the map to the other, making travel between the top and bottom of the mountain easier.

There’s also a side quest in the map with claws from the Panzersoldats. If the player can hit three panzers with the claws dropped from hidden areas, they can equip a hat that makes the Panzers deal less damage and make them less of a nuisance. The main quest, when completed, sees our heroes bring the original Dempsey back to the Earth, and in a wild twist that shows that the story is taking a wildly different turn, they blow up the Moon, destroying the base on it. Treyarch clarifies that this is a different timeline than the ending of Black Ops 2. This is the final nail in the coffin that the story is wildly different. Der Eisendrache is a perfect new-age Zombies map. It ticks all the boxes with flying colors, but its relatively smaller map design, as well as the fact that the map only has one or two things to do, by comparison to other maps in the series, holds it back from becoming an S tier map on our Call of Duty Zombies maps tier list.

Rave in the Redwoods

Game: Infinite Warfare

Infinity Ward’s first DLC map of their IW Zombies season, this map knocks it out of the park. It changes up the formula by having the main cast start with melee weapons instead of pistols, allowing players to choose which weapons they want to use from the get go.

Set in the California redwood forest, the map is akin to slasher films from the ’90s with a massive rave party haunted by a slasher villain sporting a buzzsaw. The players must find a way out of the film while avoiding the slasher at all costs, or they might meet a different demise if the zombies don’t get to them first. The map design is great in this game, with lots of open areas and plenty of atmospheres. However, the lack of fast travel means players will have to walk most of the time. Those who want to Pack-a-Punch will have to ride a boat from the main map to the island, which takes a substantial amount of time. But the design and visuals of the level are second to none when it comes down to it.

The map also includes a gameplay mechanic called “Rave mode,” in which zombies will drop pouches, that when thrown into the many fires around the map, turns the whole area into a colorful wonderland. In this mode, players can gain more points, find hidden items and open barriers that normally wouldn’t be allowed, and complete steps of the Easter egg, but once past round 10, the slasher will appear when rave mode is active. He is one tough customer and invincible while the player is still in the mode.

The map also has the same mechanics in Spaceland, allowing players to get killstreak-styled traps by putting specific-colored gems into totem poles. The map also hands out several special grenades if a specific challenge is met after activating it. The Wonder Weapon falls into the same four types that the previous Call of Duty Zombies maps has but completing the quests for these Wonder Weapons net the players a special crossbow that makes some elemental attack. The consensus in the community being that the Acid Rain crossbow is the best one to use for the Easter egg, so if you’re expecting to finish this Easter egg, make sure that the Acid Rain is in your arsenal. The celebrity character for this map is Kevin Smith, with a cameo from Jay Mewes. The part Kevin plays in the map fits him well also, giving a solid performance as a celebrity guest. As for the Easter egg on the map, it’s relatively straightforward and ends in a massive boss fight on the island that Pack-a-Punch is on. Players will have to duke it out with a giant version of the slasher and fight multiple waves of zombies and skeletons. Completing the main quest also unlocks a special weapon that can put down the slasher. However, it does take up a whole weapon slot. For players who beat the Spaceland map, they will have the privilege of already unlocking the double Pack-a-Punch mechanic for the match, allowing them to upgrade their weapons twice right off the bat. For those who didn’t complete it, every DLC map after Spaceland will have a quest that needs to be complete to unlock the double pack function for the round’s duration, rather than starting with it every time. Overall, Rave in the Redwoods is IW Zombies at its best, with a solid map design, wonderful visuals and great mechanics.

Honorable Mentions

While not exactly Call of Duty Zombies maps, these inclusions don’t have a tier, but they wouldn’t complete the Zombies experiences without being mentioned on our Call of Duty Zombies maps tier list.

Dead Ops Arcade 1, 2, and 3

Games: Black Ops 1, Black Ops 3, Call of Duty: Black Ops Cold War

Included as a bonus originally in Black Ops 1, Dead Ops Arcade is a top-down score-chasing zombie game played with up to four players. From islands to prisons to even a monster truck track, Dead Ops sees four unnamed commandos running through the world to take down the Cosmic Silverback, a gorilla stealing all the treasure from the players. To get to the Cosmic Silverback, the players must fight through his zombie army to get to him. Dead Ops Arcade 2 takes place immediately after the end of Dead Ops Arcade, with the brother of the Cosmic Silverback, the Cyber Silverback, stealing the main character’s chicken, which is a nod to one of the powerups from the first game. While following a very similar gameplay style, more powerups and other items are included with the new version of Dead Ops. This also includes a first-person powerup that makes the player see the game from a first-person perspective.

After completing Dead Ops 2, players of Cold War can play Dead Ops 3, in which the Cyber Silverback is hospitalized and calls his mother to avenge him. This version of Dead Ops includes plenty of new mechanics and a surprising amount of reused assets from Black Ops 4 Zombies. With bosses from XIII, Voyage of Despair and others being included in the game. Dead Ops is a fun and goofy mode that all players should at least play once or twice.

Outbreak

Game: Call of Duty Black Ops Cold War

Made for Black Ops Cold War, Outbreak is a large-scale Zombies mode in which players traverse Fireteam maps from multiplayer, hunting down zombies and completing objectives. Following the same gameplay mechanics as the Call of Duty Zombies maps featured in Cold War, players must make their way to the objective marker and complete various trials from the cast over the radio. Whether holding out for a rocket launch, escorting a drone, carrying large cans to a car, or being transported to a small area to survive for a limited time, completing these trials unlocks an upgrade station next to the end of the level, in which players can prepare for the next round of trials to begin.

Once all players make their choice, they’ll be transported to a whole new map, in which they must continue the same steps all over again. Vehicles and other types of modes of transportation are included as ways to get around the maps as big as they are. With the introduction of a new map to Outbreak, many are disappointed by the reuse of multiplayer content for Zombies. They hope that the gameplay adjusts to become more engaging for all players.

S Tier

This is the best of the best when it comes to Zombies, the top of the chain. With S Tier maps, this will either be the first map that’s played when starting a Zombies session or the last one (for people who save the best for last). These Call of Duty Zombies maps on our tier list exceed the expectations of players and will even become the main reason players will download older Call of Duty titles, to be able to play a single or a couple of maps.

Ascension

Game: Black Ops 1, Black Ops 3

This is the first DLC experience for Black Ops 1. Ascension begins with one of the most interesting intros in all of Zombies, set in a Russian cosmonaut facility. The players start outside of the map, descending into the main area on a rocket-propelled platform until landing and all the color in the map disappears. The main room includes a massive spinning centrifuge in the middle of the room, which will kick on and decimate anything in its area of effect. The map design is phenomenal, with the same philosophy behind the map design with Kino der Tote. However, it’s split into three separate areas. Completing a section of the map has the players call in the lunar lander from the beginning of the game. Riding it brings the players back to the start. However, this is also how Pack-a-Punch is unlocked. Turning on the power not only brings back the color to the map, but it also serves as the control room for the launch of a giant rocket at the end of the map, which houses the Pack-a-Punch machine. This gives players a large-scale challenge as the Pack-a-Punch is located in an unsafe spot, meaning that players need to hold the last zombie of the round or risk losing their perks to upgrade their weapon.

Dog rounds from earlier maps have been replaced with a new enemy, the space monkey. Monkeys will rain down from the sky in landers and attempt to attack the perk machines of any perks the players have purchased. If all players don’t have perks, the monkeys won’t spawn in. successfully defending all the perk machines and not letting the monkeys touch them will net the player a free perk.

If the player is willing to wait out the monkeys and not open the door to certain perks like Juggernog, the player will then have the chance to get Juggernog from the monkeys and keep the machine out of the machine their hands. This is also the first map to introduce fan-favorite items and perks, such as PHD Flopper, Stamin-Up, and the Gersh Device. Replacing the Monkey Bomb, the Gersh Device throws out a mini singularity that sucks in zombies and removes them from existence. If the player happens to dive into the singularity themselves, they’ll be transported to a different part of the map instantaneously. Ascension is also the first map in the Zombies series to include a proper Easter egg quest, one that gives the players all the perks on the map and a 90-second death machine that is a permanent upgrade to the powerup for the rest of the game. This addition, combined with its stellar map design and extremely high value as a map, makes it one of the best Call of Duty maps in the Black Ops Zombies series, hands down. I always find myself playing Ascension any time I boot up either Black Ops 1 or Black Ops 3.

Nuketown Zombies

Game: Black Ops 2

A bonus for players who purchased the hardened edition of Black Ops 2, Nuketown Zombies takes the critically acclaimed multiplayer map and turns it on its head, making it a Zombies map to launch Black Ops 2. The map was eventually released as a standalone DLC a couple of months after the game’s launch. I would claim that Nuketown Zombies is the perfect Zombies map for both casual and hardcore players. Taking place seemingly after the explosion that destroys Nuketown, you and up to three other players don the outfits of either the FBI or the CDC as you fight your way across the familiar multiplayer map.

While it’s not like the original map, with multiple doors and massive rocks from the nuclear blast blocking some of the main chokepoints for the map, the edits made to Nuketown turn it into the perfect Zombies map. This included places like the garage being locked, as well as the truck holding a myriad of wall-buys and powerful items right from the start, only to be blocked off by a 3000 point barrier.

To deter players from getting too powerful in the early game, perks and the Pack-a-Punch machine will rain down and specific intervals during rounds, making whatever lands first a mystery and changing the gameplay every time. The mystery box also contains weapons not used in the other Zombies maps, such as the M27, an assault rifle with a submachine gun fire rate.

There is also a free powerup that changes every so often in the shed behind the yellow house, which can be picked up once per game. The map is also a part of the story in Black Ops 2, taking place during the Moon Easter egg, as having the skill and tenacity to make it all the way to round 25 will change the eye colors and the announcer of the game to Richtofen as he completes his grand scheme. If you and a friend happen to die, you see one of the rockets from the Moon descend upon Nuketown, showcasing where they went before the destruction of the Earth in Moon. The map is easy to set up and easy to pick up and play with friends. While it lacks in a main quest and Easter eggs, its status as a survival map is second to none. Nuketown Zombies is the perfect casual Zombies map and is the whole reason I reinstalled Black Ops 2, aside from the last map in the list.

Mob of the Dead

Game: Black Ops 2

This is the second DLC map for Black Ops 2. It features a star-studded cast, which at this point has become a tradition in Zombies. This map features four gangsters in the ’30s who attempt to break out of Alcatraz, lovingly recreated from scans and photography by the Zombies team at Treyarch. This map is so close to the actual design of Alcatraz that those scans have been used multiple times by Treyarch in Black Ops 4 with Blood of the Dead, Alcatraz Island for Black Out, and Rebirth Island for Warzone and Call of Duty Black Ops Cold War.

While still being Alcatraz, the map connects the sections between the two very well, with multiple ways around the map without deviating too much from the real-life source material. The only notable deviation from the game that the developers took was the addition of the gondola connecting the main prison to the docks. While it’s notably smaller in-game due to the technical limitations of the Xbox 360 and PS3, Alcatraz finds itself to be an extremely fun map design-wise. Onto the mechanics of the map itself, the main mechanic included and introduced was the Afterlife system. Where players who were downed respawned in a ghostly form and could teleport zombies away from themselves, allowing them to revive their bodies and run away by the skin of their teeth. This was a holdover from the previous map Die Rise, where the introduction of a new perk, “Who’s Who?” let players who got downed respawn in and revive themselves. However, the mechanics of Who’s Who spawned the player in with just a pistol and nothing else.

Due to the verticality of Die Rise and how hectic and difficult high rounds become, anyone with whos who would be overwhelmed, and if they happened to die without reviving themselves, would remove their character with all of the previous weapons, setting the player back significantly. The Afterlife mode cut out the middle man from the perk by removing the ability to be attacked or seen by zombies and changing the pistol to an electric teleport weapon that got rid of zombies and powered up multiple things around the map. The Afterlife mode was also not used just for reviving. Interacting with a fusebox would put the player in Afterlife mode, allowing them to reach areas and unlock doors and quest items that wouldn’t be reachable without being downed or intentionally shocked. Combining that with the high jump that being a ghost grants the player, Afterlife mode became an immense part of Mob of the Dead, with parts of the map being locked behind it. Playing solo, you would be granted three Afterlife activations at the start of the game, with one coming back each round. In co-op, you would be granted one per round, with one as your maximum. The map also included a boss zombie donning riot gear. If he came across a barricade, perk machine, buildable table, mystery box, or anything, he wouldn’t hesitate to break it, forcing the player to pay a hefty sum of money to fix it, allowing it to be used. The map also features two Wonder Weapons and two map-only guns. For Wonder Weapons, we have a four-barreled shotgun. Getting it out of the mystery box or through its quest will net you the ultra-powerful gun. However, it needs to be reloaded after every shot, making it a high-risk, high-reward weapon. It can be upgraded into the Acid Gat, a version of the weapon that fires exploding acid capsules that attract zombies’ attention when fired. The Acid Gat is crafted by finding the parts to its upgrade station around the map and building them at one of the two buildable tables, one in prison and one at the docks.

Players need to decide. The shield for the map has to be built at one of these tables, making it a decision based on which area will be passed the most since the Acid Gat upgrade will be used once to upgrade the gun. Both the Blundergat and Acid Gat can be Pack-a-Punch and make them even more powerful than they were beforehand. The second Wonder Weapon is a powerful hatchet, using similar mechanics from the throwing axe in BO2’s multiplayer. This weapon can be thrown and will come back to the player, only be used after a short cooldown. The hatchet, or “Hell’s Retriever,” as the game calls it, can also be used to pick up powerups that might have dropped in the middle of a horde. Obtaining the Retriever is done by feeding three zombie dog heads around the map. Doing so will unlock a secret area in which the player can obtain the Retriever.

This mechanic of feeding zombie animal heads is used in multiple maps to this date, such as Der Eisendrache, Blood of the Dead, and Outbreak. The Retriever also can be upgraded. Through a lengthy process of collecting kills and other items, the Hell’s Retriever can be turned into the “Hell’s Redeemer,” making it the most powerful throwing item in the game. It has damage exceeding the health cap of regular zombies, making it perfect for high-round strategies. The one gun that is only obtainable in Mob of the Dead is the M1927, which is a high-capacity submachine gun that will decimate zombies one after another if upgraded. The second weapon is a high fire rate submachine gun with a limited magazine but the power to balance it out. Unlocking Pack-a-Punch is an adventure, but as I’ve complained about the setup for previous maps, what makes Mob of the Dead’s setup better is that it’s completely easy to understand and helps tell the player a story rather than feel like a task or a chore.

The map’s context is that Al Arlington, Finn O’Leary, Sal Deluca, and Billy Handsome plan to escape the prison by using multiple items taken to craft a plane of Al’s design that will fly them to victory. As the zombies descend upon the island, it’s all the more apparent that they need to leave, being the last four survivors. Getting the parts to the plane requires players to travel around the island, from holding out in the washroom to get the wings made out of clothes or to trigger the elevator to drop the rope by putting in a code while in the Afterlife mode.

Once all the pieces are complete, they all get on the plane but crash into the under-construction Golden Gate bridge, where Pack-a-Punch lies. While it’s an open area with plenty of room to run around, it’s far from safe as the zombies will continue to spawn all around the map, making it not only a viable place to holdout and train but a quick respite as the plane ride helps players catch their breath. The only way back is to take a seat in the electric chairs at the end of the bridge and wait for a lightning strike to send the player’s souls and bodies to the island again, as the game puts you where you started the match in the Afterlife mode. If players want to return to the Golden Gate bridge, the next round of gas cans will spawn in the areas where the parts are and are completely accessible right from the beginning. All the player has to do is pick them up off the floor and put them in the plane. The player needs to pick them up in solo, as they can hold all of the cans at once, leaving the idea of a cycle in the player’s minds. The main quest is by far the best Easter egg I have ever done. While not very complicated in Easter eggs, the story it provides and the implications surrounding it make it the best of the best. To activate the Easter egg, the player must obtain the Retriever, complete the Blundergat quest, and obtain the golden spork, a hidden melee weapon similar to the bowie knife. After those steps are completed, the player needs to go to the Golden Gate bridge three times. Once that is done, the numbers used to call down the rope will be flashing. If the player enters the prisoner numbers of every mobster in the crew, the screen will become black and white as the players take a tour to learn what happened to the mobsters the night they attempted to break out of Alcatraz.

After being aware of the plan made by Al to craft a plane to escape, the four mobsters go through with the plan, but infighting and arguing sour everything. With the three other mobsters turning on Al, they lure him to the roof and take him out. The guards find Al’s body and sentence the mobsters to death. Once all of them have perished, they’re forced into this cycle in the Map Mob of the Dead. This story is told through headphones, like a tour. Each headphone has the player walking up from the elevator to the roof, where the plane is. All players will eventually board the plane. The final battle is a PvP fight against the three mobsters and Al, as the zombies side with Arlington. If the player playing as Al wins, the cycle is broken and whole different end screenplays, showcasing the cycle’s destruction. With all manner of content to do, there are many places to hold out and train with two secret songs. It’s a shame this map was never properly remade with the same amount of care that went into the original. This map is the main reason I bought Black Ops 2 a second time on PC. It’s hands down the best Zombies map ever made for hardcore and casual fans.

This completes our Call of Duty Zombies maps tier list. While it’s completely subjective based on the opinions and experiences of my 12 years playing Zombies, every map has its ups and downs, but some are just better at pleasing than others.

The post Call of Duty Zombies Map Tier List (Every Map Ever) appeared first on Esports Talk.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici