Eh bien, nous y revoilà, encore une fois. Un peu plus de deux semaines après mon dernier article sur Nintendo émettant un ordre de cesser et de s'abstenir à The Big House Online, qui devait être l'un des plus grands tournois de la pandémie, ils sont allés fermer un autre Super Smash Événement Bros. Cette victime la plus récente de Nintendo était un circuit Smash Ultimate collégial organisé par PlayVS. La nouvelle a éclaté sur Twitter. Il en a laissé certains se grattant la tête et d’autres, moi y compris, poussant des soupirs exaspérés. Nous en avons assez. Le joueur de Top Smash, Leffen, a fait part de ses réflexions sur le problème sur sa chaîne YouTube. C'est ainsi que j'ai appris cela, et je vais maintenant donner la mienne.

La pointe de l'iceberg proverbial

L'affaire PlayVS est un autre exemple de Nintendo affirmant avoir des événements en cours sans fournir aucune preuve pour cette affirmation. Les mots "à une date ultérieure" inclus dans la capture d'écran Discord du tweet lié ci-dessus sont insultants pour l'intelligence de quiconque les lit. «Oh, euh… ouais, eh bien nous avions… euh, prévoyions de faire ça plus tard.

Bien sûr, Nintendo . D'accord. Sans dates ni annonces officielles ou plans, ces mots vides signifient à peu près autant que les fonctionnalités de jeu dans une ancienne bande-annonce de Cyberpunk 2077. Et Nintendo qui gère son propre circuit universitaire officiel n'est pas une raison de fermer un tournoi non affilié. En fait, c'est un autre exemple de Nintendo supprimant du contenu et effaçant des souvenirs avant qu'ils ne deviennent des moments présents; ce faisant, ils se blessent (en empêchant la publicité gratuite pour leurs jeux), la base de fans compétitive de Smash et, dans ce cas, une start-up prospère qui a déjà tant fait pour aider les étudiants esports.

Les raisons des décisions de Nintendo dans ce sens sont tout simplement déroutantes. Ce seul paragraphe a été reformulé plus de dix fois. Que dois-je dire? Que devons-nous faire? Nintendo continue d'abuser des lois sur les droits d'auteur favorisées par les détenteurs afin d'abuser inexplicablement les personnes qui aiment le plus leurs jeux. Le désormais ancien Super Smash Bros. Melee n'est même pas dans la ligne de mire cette fois. Au lieu de cela, ils blessent leur dernier jeu Smash si tard dans sa durée de vie. C’est absolument absurde .

Bien sûr, je ne peux pas encore affirmer avec certitude que Nintendo ne organisera pas ses propres événements collégiaux, même si je suis évidemment plein de doute. Notez que je ne suis pas opposé à un tel ensemble d'événements – les tournois et circuits officiels apportent un niveau de légitimité à l'esport qui me fait fièrement clignoter. Mais le modèle commercial de la plupart des interactions entre les éditeurs de jeux de combat et les organisateurs de tournois consiste à se laisser aller avec des injections occasionnelles de battage médiatique, d'argent, etc. de quoi que ce soit, bénéficiant d'une publicité gratuite via la création de contenu pour les fans. Les chats les plus cool du jeu de combat sponsoriseront même des événements organisés par des fans avec des bonus de pot ou des points dans le circuit officiel, à la Capcom Cup.

Capcom Cup, le meilleur tournoi soutenu par les développeurs de la FGC

Mais Nintendo ne fait rien de tout cela et ne nous donne aucune raison de croire qu'ils feront ces choses à l'avenir. Leur engagement communautaire avec la scène compétitive est ridiculement superficiel. Un «parrainage» Nintendo pour un tournoi est essentiellement un pistolet métaphorique tenu à la tête d'un organisateur de tournoi qui l'accepte. Les mods de jeu et les émulations de tout type sont hors de propos lorsque Nintendo est impliqué. Jouez le jeu à notre façon ou soyez giflé avec un cessez-vous et desist, semblent-ils dire, n'offrant souvent aucune configuration et zéro dollar comme leur fin du marché. Et c'est leur droit de le faire, avec les lois sur le droit d'auteur telles qu'elles sont. Mais utiliser ne serait-ce que la moindre logique nous indique la direction dans laquelle ils devraient poser le pistolet et laisser leurs fans jouer à leurs jeux en paix. C'est une merveilleuse activité à laquelle participer pour nous et de la publicité gratuite pour eux. Alors, pourquoi Nintendo n'arrête pas de fermer les tournois est une idée pour tous.

Contes d'un Twitlonger

À travers ce lien se trouve un ensemble de chroniques d'un «anonymoussmasher» qui raconte plusieurs détails des décisions similaires de Nintendo dans leur croisade anti-Smash asinine. Je ne peux pas vérifier toutes les histoires qu'il contient, mais il est indéniable que Nintendo a tant fait pour nuire aux scènes de compétition pour ses propres titres.

La section la plus odieuse est celle sur Twitch. Avant même que la plate-forme de streaming ne devienne une chose, les gens jouaient à Smash sur des téléviseurs CRT dans des salles bondées et généraient des moments de battage médiatique. Melee avait raconté des chroniques à MLG avant même les incidents évoqués dans ce Twitlonger. Comme indiqué ici, notre scène présentait des scénarios, des talents et des téléspectateurs d'esports, même sans le soutien des éditeurs. Et «En règle générale, les développeurs investissent eux-mêmes de l'argent pour avoir une chance de gérer un circuit avec des sociétés comme Redbull et Twitch. Dans ce cas, Twitch et Redbull sont prêts à dépenser beaucoup d'argent pour faire tourner un circuit, et pourtant, presque rien ne vient de Nintendo. »

La société sait quel attrait cette propriété intellectuelle a, quel attrait pour les joueurs occasionnels et compétitifs se trouve sous le nom de «Super Smash Bros.» Nulle part ailleurs, Super Mario ne peut battre la farce de Pikachu. Nulle part ailleurs Ryu de Street Fighter ne peut donner à Sonic the Hedgehog un Shoryuken au menton. Nulle part ailleurs un seigneur de Fire Emblem ne peut verrouiller les lames avec Minecraft Steve. Nulle part ailleurs Sephiroth de Final Fantasy ne peut faire équipe avec Mega Man pour combattre Pac Man et Pikachu. Nintendo n’a pas besoin de tournois pour se maintenir, mais ils veulent vraiment que les tournois en aient besoin si les événements doivent exister de toute façon.

Où pouvez-vous voir Ryu vs Sonic (crédit à Smash Studios)

Les costumes chez Nintendo sont parfaitement heureux d'obtenir de la publicité gratuite des événements, mais ne feront aucun effort pour aider la scène compétitive à se développer. Ou pire, ils saboteront activement cette scène. Des décisions irréfléchies telles que la fermeture du circuit PlayVS Ultimate ne nuisent pas trop aux résultats de l'entreprise, voyez-vous, et Nintendo n'a donc aucune raison de s'en soucier. D'autres entités, comme tous les joueurs de tournois et les sociétés mentionnées dans ce Twitlonger, veulent voir Smash faire bien en tant qu'esport, mais Nintendo ne s'en soucie pas de toute façon. Ils continueront de gagner des millions grâce aux futures ventes de DLC de personnes qui veulent voir Batman et Goku faire équipe pour combattre Joker (de Persona 5) et un Barack Obama Mii Brawler ou autre.

Nintendo ne donne pas un cul de rat si les tournois Smash fonctionnent bien, en d’autres termes. Et ils savent qu’ils peuvent utiliser les lois sur le droit d’auteur et le trésor d’or des avocats de leur dragon pour se débarrasser de tous les paysans qui deviennent trop élevés.

Effets sur la scène

Le bas de ce Twitlonger a le même titre que cette section. Je dirai que c’est vraiment dommage que l’implication de Nintendo dans un événement populaire soit généralement considérée comme un mauvais regard. Cela signifie qu’aucun mod, même ceux qui n’ont aucun impact sur le gameplay comme la plate-forme Slippi, ne sera autorisé. Le «Universal Controller Fix» qui est devenu le standard des tournois de Melee ne serait autorisé à aucun événement sponsorisé par Nintendo, ni aucune autre modification de leurs jeux.

Slippi n'est d'ailleurs pas seulement le moyen de jouer au netplay de la scène de mêlée au milieu du cauchemar COVID-19 – il prend également en charge la relecture et peut afficher des statistiques, en direct ou enregistrées. C'est le genre de travail d'amour que Nintendo méprise, pour quelque raison que ce soit. Il était considéré comme l'avenir de Melee lors de sa sortie, mais cet avenir ne se réalisera pas tant que la scène sera liée à Nintendo dans sa forme monstrueuse actuelle.

De même, de nombreux joueurs de Smash voient leur avenir préféré s'évanouir alors que Nintendo arrête tournoi après tournoi. De nombreuses organisations eSports ont abandonné leurs joueurs Smash et de nombreux joueurs de haut niveau ont rencontré des difficultés pour se faire signer. Oui, c’est un privilège de pouvoir jouer à un jeu vidéo à plein temps, mais je pense que les gens devraient pouvoir en profiter. Appelez-moi une menace marxiste anarchiste socialiste communiste ou quoi que ce soit d'autre, mais je pense que le développement de compétences qui apportent un épanouissement à un et fournissent un divertissement pour beaucoup devraient être un cheminement de carrière viable. Avec l’attitude de Nintendo dans son état actuel, les meilleurs joueurs de leurs jeux vont devoir emprunter des chemins qu’ils préfèrent ne pas emprunter.

Et avec cette attitude de l'éditeur des jeux que nous aimons tant, la scène compétitive de Smash elle-même ne sera peut-être plus là. Quatre amis jouant à des équipes de mêlée sur un téléviseur CRT dans un appartement faiblement éclairé pourraient être les derniers vestiges de cette scène si Nintendo ne change pas leur musique de sitôt. J'ai été plusieurs fois l'un de ces amis, et ça ne me dérange pas d'en être à nouveau, mais j'aimerais certainement toujours regarder Smash sur les principales scènes d'événements esports pour les années à venir. Nintendo permettra-t-il cela? Cela reste à voir. Seule une répression soutenue de la communauté peut les convaincre de reculer.

Le cas du projet M / P +

Comme indiqué dans ce premier Twitlonger et dans mon article précédent, il n'y avait pas d'interdiction et de désistement émis par Nintendo pour ce mod préféré des fans de Super Smash Bros. Brawl. C'était l'hypothèse de la communauté à l'époque, mais l'équipe de développement «PM» est sortie et a nié, déclarant qu'elle voulait juste passer à des choses plus grandes et meilleures. Bien sûr, Nintendo aurait eu le pouvoir d'émettre cet ordre de cesser et de s'abstenir à tout moment pendant le développement de PM, une menace qui planait sans aucun doute sur chaque patch.

Maintenant, une nouvelle histoire a éclaté: Chia de CLASH Tournaments a publié un Twitlonger détaillant quelques transactions dans les coulisses qui ont conduit Chia à être forcée d'arrêter de diffuser son mod préféré.

Notez que le projet M n'a vu le jour que parce que Super Smash Bros. Brawl a été intentionnellement conçu pour être moins compétitif que son prédécesseur, ajoutant de grandes idées comme le déclenchement aléatoire et la suppression de mécanismes comme les esquives directionnelles de Melee. cela a conduit à des «exploits» comme le wavedashing. J'ai mis «exploits» entre guillemets parce que Masahiro Sakurai connaissait lui-même le wavedashing et l'appelait une «technique» dans une réponse officielle à un message du forum, comme l'a démontré Melee YouTuber AsumSaus. Smash n'est pas qu'un jeu de société. La beauté de la série est sa polyvalence – elle fonctionne aussi bien sur la scène principale d'un tournoi que dans votre salon. Mais je m'éloigne du sujet.

Moi-même et de nombreux autres joueurs considéraient que certains patchs de PM étaient des désastres d'équilibre, mais dans sa forme la plus récente, connue sous le nom de P +, c'est un véritable plaisir de jouer. Que vous soyez un joueur occasionnel ou compétitif, P + est une amélioration considérable par rapport à Brawl vanilla. Il aurait pu avoir un long et riche chapitre dans le livre des mods créés par les fans, mais ce chapitre se termine par d'innombrables pages déchirées. Et même ce qui reste est couvert d’encre de censure.

Chia a subi des pressions pour arrêter le streaming PM vraisemblablement parce que Nintendo a fait pression sur Twitch pour qu'il cesse d'autoriser le mod à apparaître sur son site, mais je ne peux pas le confirmer à 100%. Nous pouvons cependant dire à 100% que ce serait tout à fait dans leur caractère.

Nous avons pris ce bref détour comme une sorte d’étude de personnage et comme un moyen pour moi d’explorer d’autres voies que de simplement remettre en question la santé mentale des dirigeants de Nintendo. Je ne peux pas sous-estimer à quel point je suis étonné que Nintendo ait arrêté les tournois Smash Ultimate de PlayVS.

La scène Smash a beaucoup donné et s'est foutue

Dans mon article précédent sur Nintendo C&D contre The Big House, j'ai détaillé le cas d'Evolution 2013. Avant cet événement, la communauté Melee a collecté près de 100 000 $ pour la recherche sur le cancer du sein, devançant Skullgirls pour la dernière place du tournoi sur la scène principale. Nintendo voulait mettre fin au tournoi Evo's Melee dans le temps entre la collecte de dons et l'événement lui-même, puis a refusé les droits de streaming Evo Melee pendant cinq heures jusqu'à ce qu'une réaction violente les incite à revenir sur cette décision idiote. J'ai récemment revu le Top Eight pour cet événement et, bien que le méta-jeu ait évidemment beaucoup progressé depuis, je peux confirmer qu'il est toujours l'un des plus grands tournois de mêlée de tous les temps. Quelle incroyable série de scénarios.

Plus récemment, la communauté Melee a recueilli 56 069,69 $ pour une œuvre caritative dans «Cinq jours de mêlée», ce qui a incité beaucoup à dire «Nice». Le streamer Ludwig Ahgren a organisé un tournoi caritatif netplay qui a permis de collecter plus de 260 000 $ quelques jours à peine avant la rédaction de cet article. Presque cinq fois plus beau.

Cette communauté a donné, donné et donné, non seulement à Nintendo, à leurs jeux et les uns aux autres, mais aussi à des organismes de bienfaisance extérieurs. Et la réponse de la société qui a créé notre jeu préféré a été au mieux l'apathie. N'importe qui, sauf Nintendo eux-mêmes, préférerait activement l'apathie à ce qu'ils ont fait «pour» la scène Smash.

En fermant le circuit Smash collégial de PlayVS, ils se sont une fois de plus montrés complètement déconnectés. Il ne s’agit manifestement pas seulement d’un problème d’émulation, de piratage de fichiers .iso ou de volonté de fans purs et durs de «quitter Melee». Ils laissent ce dernier aux trolls Internet qui ne connaîtront jamais la satisfaction d’éviscérer un stock avec le mouvement de forme libre et les combos de Melee. J'adore Melee, j'y joue depuis des années et je continuerai de dire aux gens que c'est à la fois le meilleur jeu de plateforme et le meilleur jeu de combat de tous les temps.

Mais j'aime aussi Smash en général, une célébration non seulement de Nintendo, mais du jeu en général. J'aime le fait que dans le code d'Ultimate, tant de matchs de jeu théoriques inter-séries puissent être réglés de manière tangible entre amis. J'adore entendre les sons de chaque jeu Smash joué par les haut-parleurs de Super Smash Con, un événement que je n'ai jamais manqué. Lorsque Fox ou Falco a frappé un «éclat» qui résonne à travers la salle et que le joueur qui les contrôle continue à effectuer un combo de fin de stock, obligeant toute la foule à se lever et à crier, je sens une passion brûler dans mon être même, un le feu dans mon estomac.

C’est ce à quoi Nintendo s’oppose, quelle que soit la raison pour laquelle ils se sont mis en tête. Nous avons dépassé #FreeMelee maintenant. Maintenant, c'est # SaveSmash… de la société qui l'a créé en premier lieu.

Le message Nintendo poursuit sa croisade anti-Smash en annulant le Collegiate Ultimate Event est apparu en premier sur Esports Talk.

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