Il semble que 2021 soit l'année pour que de nouvelles entreprises montent sur scène et révèlent qu'elles travaillent à l'industrie, créant une saine concurrence entre les développeurs et les éditeurs. Avec la création de sociétés telles que Deviation Games, ainsi que Blue Box et Bloober Team faisant leur chemin dans le flux principal en étant repris par des sociétés telles que Konami et Sony, les développeurs sans éditeur continuent à augmenter. Ce n'est pas un secret avec l'annonce de That's No Moon Studios qui est une référence Star Wars extrêmement pointue. Les références mises à part, les développeurs impliqués dans That's No Moon Studios sont plus que quelques développeurs indépendants et sont en fait des vétérans de l'industrie du jeu vidéo.

Qui est impliqué dans That's No Moon

Alors, qui est impliqué dans cette entrée surprise d'une entreprise ? Les personnes impliquées dans la fondation de That's No Moon Studios sont Michael Mumbauer, ancien directeur du groupe PlayStation Visual Arts, Tina Kowaleski, ancienne directrice du développement des produits de Sony Santa Monica, Nick Kononelos, ancien directeur des finances de PlayStation, George Allison et le Ancien ingénieur de fondation pour Bungie Barry Genova.

" C'est, dans une certaine mesure, une sorte de rapprochement du groupe avec toutes ces personnes qui travaillent ensemble depuis, dans certains cas, des décennies . "

En mentionnant le nom « Ce n'est pas la lune », Mumbauer explique la décision de nommer son studio après un seul instant dans Star Wars. « Nous voulions que [the name] ait un impact, le début de quelque chose de grand. Nous voulons que les joueurs réfléchissent à nos expériences narratives longtemps après le générique du jeu et qu'ils aient posé la manette. »

Mumbauer était à lui seul responsable de la contribution à de nombreux titres comme Ratchet and Clank, God of War 2018 et Ghost of Tsushima. Cependant, encore plus de vétérans de Naughty Dog, EA, Bungie, Infinity Ward et Sony Santa Monica. Cela en fait un développeur qui a beaucoup de pouvoir pour soutenir la société, et leur premier titre va être quelque chose de grand selon la société dans une interview avec gamesindustry.biz

Ce que c'est que No Moon planifie

C'est le premier titre de No Moon va être quelque chose qui est un titre d'action-aventure axé sur l'histoire qui repousse les limites. Mumbauer mentionne ce changement vers quelque chose de nouveau dans l'interview "Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour commencer quelque chose de nouveau. L'industrie des jeux ne cesse de croître de façon exponentielle. Chaque fois qu'une sorte de réinvention de l'industrie est nécessaire, les meilleurs talents se réunissent et essaient de faire évoluer ou de révolutionner ces industries. Vous pouvez le voir au cinéma avec DreamWorks, en bande dessinée avec Image Comics, ou en musique avec Interscope [Records] et Aftermath [Entertainment]. J'ai l'impression que c'est là où nous en sommes actuellement. Nous sommes à un stade de l'industrie où il se passe beaucoup de grandes choses, et nous voulons utiliser notre expérience collective pour faire quelque chose de nouveau. »

C'est quelque chose que la société envisage de faire avec son titre, dans le but de créer un titre à la 3ème personne qui repoussera les limites du joueur. Et la technologie que les nouvelles consoles et les jeux PC ont pu mettre en place est essentielle à la façon dont That's No Moon Studios essaie d'innover. « Regardez un jeu comme Ratchet & Clank [Rift Apart] – il ressemble presque à un film Pixar en temps réel. Il y a tellement plus que nous pouvons faire maintenant parce que nous sommes arrivés à un endroit où les personnages et les actifs que nous avons créés dans les jeux peuvent sortir de l'espace interactif et entrer dans l'espace linéaire exactement sous la même forme. Ils n'ont pas besoin d'être adaptés. Ainsi, nos histoires peuvent s'étendre et nous pouvons élargir notre public et raconter des histoires plus significatives, puissantes et connectées, un peu comme le fait Marvel. »

Mumbauer explique que le développeur fait tout son possible pour repousser ses limites sur les jeux en embauchant les bonnes personnes pour le travail, afin de rendre le jeu plus attrayant et de créer un univers dans lequel les jeux peuvent se dérouler. "Au centre, vous avez ces créateurs à succès et prolifiques qui dirigent de nouvelles mécaniques et opportunités d'histoire très spécifiques – je ne peux pas entrer dans les détails sans tout vous dire, mais ce que je peux dire, c'est qu'ils sont tous des évolutions de le langage qui a été développé par ces créateurs pendant plus d'une décennie », dit-il. « Attendez – je sais que c'est difficile – et je pense que vous commencerez vraiment à voir de quoi nous parlons. « un univers cohérent pour une nouvelle génération » et qui unifie l'Est et l'Ouest en termes d'audience. »

That's no Moon a également eu la chance de recevoir un bailleur de fonds connu sous le nom de Smilegate, qui a financé le développeur all-star pour leur projet à venir, ainsi que pour de futurs efforts en dehors du support de jeu. Cela crée un précédent selon lequel la société va s'aventurer hors de l'industrie du jeu et dans la télévision ou les films comme moyen de raconter l'histoire de leurs personnages, et comme le souligne Mumbauer, avec Ratchet & Clank: Rift Apart, les actifs et les modèles de personnages dans le jeu pourrait être utilisé dans l'industrie cinématographique sans avoir besoin d'adapter les personnages au support cinématographique, ce qui permet de faire des films de la même manière que les cinématiques sont faites dans les jeux créés par That's No Moon.

« La réalité est que si vous mettez un groupe de personnes qui ont travaillé ensemble avec une passion pour l'art et un objectif clair, il y a une forte probabilité de succès. Mais ce n'est pas différent de n'importe quelle autre industrie – bien sûr, il y a des risques, mais je pense que nous sommes un studio avec une compréhension très claire de ce qui nous attend et nous savons comment créer des jeux dans ce genre .

La chose la plus importante à savoir à propos de That's No Moon est qu'ils ne doivent pas être sous-estimés, et la société va s'assurer que les joueurs le sachent lorsque le moment sera venu de sortir leur jeu. Les joueurs doivent attendre avec impatience ce que ce développeur de jeux a dans leurs manches.

La publication That's No Moon Studios, fondée par Bungie, Naughty Dog, Infinity Ward et Sony Santa Monica Vets, est apparue en premier sur Esports Talk.

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