Mike Sepso – Intronisé au Temple de la renommée ESI de 2020, Mike Sepso – est une légende de l’esports. L'homme qui, avec Sundance DiGiovanni a fondé Major League Gaming (MLG) est actuellement le PDG de Vindex – une société qu'il a également cofondée, à nouveau avec DiGiovanni.

 Mike Sepso Vindex "width =" 975 "height =" 675 "/> Crédit: Vindex. Photo: PDG de l'entreprise Mike Sepso


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<p> Vindex est un fournisseur de technologie et d'infrastructure pour les entreprises d'e-sport. Grâce à ses bras <strong> Esports Engine </strong> et <strong> Next Generation Esports </strong>la société facilite certains des plus grands événements esports au monde, en fournissant des services allant de la conception et de la gestion de programmes à la production et à la diffusion d'événements. La nouvelle a éclaté en juillet selon laquelle Sepso et co. avait acquis la division Belong Gaming Arena <strong> de GAME </strong> tout en s’engageant à investir 300 millions de dollars (222,02 millions de livres sterling) dans le projet. Vindex prévoit de déployer plus de 500 sites de sports électroniques aux États-Unis et 1 000 autres dans d'autres pays – principalement en Europe. </p>
<p> Le milieu de 2020 ne semble pas le meilleur moment pour injecter 300 millions de dollars dans le déploiement mondial des arènes de jeu. Mais Vindex est différent. «Notre infrastructure et notre technologie nous ont permis de passer à un modèle de diffusion à distance», a déclaré Sepso à Esports Insider. "Nous avons donc été assez chanceux [during the pandemic] par rapport à certaines entreprises." </p>
<p> L’année n’a pas été sans perturbations, et bien que l’investissement dans l’arène ait été engagé, les progrès ont été lents. «Nous avions prévu quelques événements en direct en février, et ils ont évidemment été mis en attente. Il y a eu une réinitialisation majeure alors… la pandémie a ralenti la progression des sites Belong aux États-Unis, ce qui est dommage. </p>
<p><img class= "J'entends que l'e-sport est une bulle depuis 2007"

Sepso en sait plus sur les sports électroniques que n'importe qui. Que pense-t-il de tout cela?

«J'entends que l'e-sport est une bulle depuis 2007. Il y a eu l'afflux initial de capitaux à l'époque, et cela s'est évidemment poursuivi jusqu'à maintenant. Les nouvelles valorisations peuvent être élevées, mais ce n’est que l’offre et la demande. De nombreuses startups seraient en désaccord catégorique sur le fait que l'industrie des sports électroniques est une bulle. Les valorisations augmentent-elles et diminuent-elles? Ouais. Mais je pense qu’une partie du problème avec cette idée que l’ensemble de l’industrie n’est pas viable est que vous ne pouvez pas vraiment établir de corrélation entre les équipes et les autres startups; beaucoup de startups se débrouillent très bien. Les évaluations de certaines équipes d'esports sont définitivement ambitieuses. Mais je ne pense pas que cela reflète nécessairement l’espace dans son ensemble. »

En ce qui concerne les athlètes et les rappeurs qui investissent, Mike a également sa propre perspective à ce sujet. «Vous savez, c’est drôle, j’entends souvent les gens dire:« ceci ou cela est arrivé récemment dans l’industrie », et pour moi, cela se produit depuis des années. De mon point de vue, les athlètes et les célébrités s'impliquent dans l'esport depuis 15 ans. Gilbert Arenas a parrainé «Final Boss» lors des journées Halo 2. Richard Jefferson est également impliqué dans l'e-sport depuis lors.

 Josh Richards et Griffin Johnson "width =" 1199 "height =" 675 "/> Crédit image: ReKTGlobal. Sur la photo: les créateurs de contenu populaires Josh Richards (à gauche) et Griffin Johnson (à droite) ont investi ce mois-ci dans ReKTGlobal, la société mère de Rogue et London Royal Ravens


<p> «J'étais à un événement crossover esports / NBA en 2014. Daryl Morey, qui était le directeur général des Houston Rockets à l'époque et siégeait au conseil d'administration de la MLG, essayait de faire signer Dwight Howard des Lakers. En raison des règles de la NBA, nous avons dû les garder hors de la même pièce afin qu’ils ne soient pas condamnés à une amende pour falsification. </p>
<p> «Les membres de Linkin Park étaient de grands fans de jeux à l'époque et étaient très impliqués dans la MLG. Vindex compte quelques athlètes célèbres comme propriétaires minoritaires. Donc, de mon point de vue, les athlètes s'impliquent dans l'esport depuis plus d'une décennie. Ce qui est drôle, c'est que ces derniers temps, cela est passé d'un intérêt personnel à un intérêt commercial pour beaucoup de gars. »</p>
<h4> <strong> Esports en 2021 </strong> </h4>
<p> Dans la perspective de la nouvelle année, ESI a parlé à Sepso de ce que les clients de Vindex – y compris les organisateurs de tournois et les développeurs de jeux – demandent en ce qui concerne les événements esports. «Nous prévoyons de continuer à passer des événements à distance aux événements en studio. Il y a une forte demande des clients pour les événements en direct l'année prochaine. Nous travaillons avec toutes les autorités et organismes de réglementation nécessaires pour nous assurer que tout ce que nous faisons est fait en toute sécurité. Nous avons accès à de nombreuses installations physiques, à de grandes scènes sonores à travers les États-Unis… nous allons simplement essayer de remettre les choses en marche. »</p>
<p><img class= Lire le journal Esports

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