Le Comité international olympique (CIO) s'est associé à cinq fédérations sportives internationales et éditeurs de jeux vidéo pour produire la Série virtuelle olympique (OVS), le premier événement sous licence olympique pour les sports virtuels .

DreamHack Sports Games, l'unité commerciale de simulation sportive de MTG a été choisie pour gérer le marketing et la production d'OVS.

Crédit d'image: Comité International Olympique

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L'événement, programmé pour coïncider avec le début des Jeux Olympiques de Tokyo 2020, aura lieu entre le 13 mai et le 23 juin et présentera des sports virtuels et des sports électroniques à travers le baseball, le cyclisme, l'aviron, la voile et le sport automobile.

Certains des titres sélectionnés pour l'événement incluent eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Zwift, Virtual Regatta et Gran Turismo . Il n’a pas encore été révélé quel titre sera utilisé pour l’épreuve d’aviron de l’OVS.

Le président du CIO, Thomas Bach, a commenté la nouvelle dans un communiqué: «La Série virtuelle olympique est une nouvelle expérience numérique olympique unique qui vise à accroître l'engagement direct avec de nouveaux publics dans le domaine des sports virtuels. Sa conception est conforme à l'Agenda olympique 2020 + 5 et à la stratégie numérique du CIO. Il encourage la participation sportive et promeut les valeurs olympiques, avec un accent particulier sur la jeunesse. »

Plusieurs fédérations sportives internationales devraient participer à la première série virtuelle olympique, notamment Confédération mondiale de baseball softball, Union cycliste internationale, World Rowing, World Sailing et la Fédération internationale de l ' Automobile .

Chaque fédération gérera son événement correspondant et les fans pourront suivre OVS sur la chaîne olympique. De plus amples informations sur la manière de participer devraient être annoncées prochainement.

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Selon un communiqué, OVS tirera parti de l'e-sport et du jeu pour «atteindre de nouveaux publics olympiques» et encourager «le développement de formes physiques et non physiques de sports». En outre, la FIFA, la Fédération internationale de basket-ball (FIBA), la Fédération internationale de tennis (ITF) et le World Taekwondo (WT) ont «confirmé leur enthousiasme et leur engagement à explorer l’inclusion dans les éditions futures de l’OVS».

David Lappartient, président du groupe de liaison pour les sports et les jeux (ELG) du CIO et président de l'Union cycliste internationale (UCI), a ajouté: «Au nom de l'ELG, ainsi que de l'UCI, je suis ravi d'être impliqué dans le lancement de la toute première Série virtuelle olympique. Un certain nombre de fédérations internationales ont des initiatives de sports virtuels bien établies; et grâce à la coopération entre le CIO, les fédérations internationales et les éditeurs, l'OVS est une avancée passionnante pour le monde du sport virtuel et le Mouvement olympique ».

La version 2020 de l'Agenda olympique appelle spécifiquement le développement des sports virtuels et un engagement plus poussé avec la communauté des jeux vidéo. Le lancement d’OVS marque un mouvement dans cette direction, visant à tirer parti de la popularité des sports électroniques pour promouvoir le Mouvement olympique.

Esports Insider dit: Le Comité International Olympique a longtemps été une entité recherchée pour s'impliquer dans l'esport, mais auparavant en vain. Bien que la liste des titres de jeux inclus soit pour le moins intéressante, en particulier s'il existe des options plus populaires, il s'agit d'une étape importante pour l'industrie dans son ensemble.

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