Plus tôt cette année, Esports Insider a rapporté que Berlin International Gaming (BIG) s'était associé à la plateforme d'apprentissage en ligne Babbel pour produire et promouvoir du contenu éducatif sur la diffusion de BIG canaux, y compris des animations de flux personnalisées et des campagnes sur les réseaux sociaux.

Parmi des centaines de collaborations promouvant des biens et services, ce partenariat est quelque chose d'unique pour l'esport. Fournir une valeur supplémentaire par le biais de l'éducation est encore assez rare – en particulier pour une organisation d'équipe comme BIG. Un partenariat eSport lié à l'apprentissage des langues est peut-être le premier du genre.

BIG s'est associé à Babbel en janvier 2021. Il ne s'agit que de la première des multiples initiatives éducatives de BIG. Crédit d'image: BIG

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Depuis son lancement en 2017, l'organisation a géré diverses équipes multinationales, ce qui peut être difficile. Outre les problèmes de communication, il existe également une myriade de différences culturelles.

Daniel Finkler, PDG de BIG, considère qu'il est impératif de faire tomber les barrières linguistiques pour qu'une équipe eSport multilingue réussisse. «Il est essentiel de travailler en étroite collaboration avec les équipes et de résoudre les conflits de manière diplomatique. Si vous pouvez maîtriser les barrières linguistiques, la communication devient plus facile et les équipes multinationales peuvent commencer à développer leur plein potentiel. Si vous ne parvenez pas à faire tomber ces barrières linguistiques à long terme, il est peu probable que votre équipe réussisse. »

L'idée de poursuivre des études par le biais de l'e-sport a été imaginée par les deux parties depuis le début. "Lors de notre première conversation, il est devenu clair que Babbel est positionné de manière très innovante et reconnaît les grandes opportunités de l'esport", a déclaré Finkler. «Nous avons eu un excellent échange avec l'agence SPORTFIVE et la campagne développée a convaincu toutes les parties.

«Babbel est une marque renommée avec des produits très utiles, aidant des millions de personnes dans le monde. C'est le bon outil pour toute personne motivée à travailler quotidiennement sur ses compétences linguistiques, ce qui est une bonne chose que nous sommes heureux de soutenir. »

Tous les joueurs et employés de BIG ont désormais accès à l'application d'apprentissage des langues. «L’utilisation de l’application nous aide à affiner les compétences linguistiques des joueurs et à vérifier leurs progrès en cas de besoin. Si nous pouvons réduire le nombre d'erreurs de communication de 5% cette année, cela aura déjà un impact significatif sur notre performance globale », a noté Finkler.

Sur la photo: Daniel Finkler, PDG de BIG

L'organisation ajoutera des fonctionnalités éducatives interactives à sa diffusion en continu. Finkler a expliqué: «Babbel sera présent sur toutes les chaînes de BIG et de ses joueurs. Dans un premier temps, nous utiliserons nos plateformes sociales et de diffusion en direct pour placer Babbel comme l'un des principaux fournisseurs d'applications d'apprentissage des langues dans notre communauté.

«Nous mettrons l'accent sur l'importance de l'apprentissage des langues dans tous les domaines de la vie quotidienne, et nous aiderons les gens à améliorer leur jeu en équipe au sein des équipes internationales», a-t-il ajouté.

L'une des fonctionnalités prévues est un kit de démarrage de langue, qui fournit certains des termes essentiels et souvent utilisés dans différentes langues. "Comme chaque jeu est différent, nous ajusterons nos campagnes à chaque jeu et inclurons les commentaires de notre communauté", a déclaré Finkler. "En plus de cela, des animations interactives avec des questions de quiz à caractère éducatif sont déjà en cours d'exécution sur tous nos flux."

En tant que l'une des premières organisations d'e-sport à reconnaître le potentiel de l'esport pour l'éducation, BIG considère que le public d'esports est idéal pour l'apprentissage des langues. «Le potentiel éducatif de l'e-sport est énorme», a déclaré Finkler. «La communauté est jeune et mondiale… Apprendre à un jeune âge jette les bases pour le reste de votre vie.

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«La maîtrise des langues est aujourd'hui essentielle dans de nombreux domaines de la vie. En même temps, cela n'a jamais été aussi simple et nous voulons éduquer notre communauté sur ce fait. »

Finkler considère également l'e-sport comme un ajout potentiel aux systèmes éducatifs actuels: «Nous ne pouvons plus nous fier uniquement aux systèmes éducatifs des pays. Ils sont vieux et peu adaptatifs. Nous voulons apporter une contribution essentielle en promouvant des solutions numériques alternatives. »

Nous devrons attendre un peu pour voir si le potentiel éducatif de l'e-sport est vraiment aussi prometteur que BIG le voit. Néanmoins, il est important que les entreprises d’apprentissage en ligne commencent à reconnaître ce potentiel et à agir en conséquence, en atteignant le jeune public avec des méthodes d’éducation innovantes.

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