Repeat.gg a réorganisé sa plateforme de tournois esports pour aider les marques à lancer des campagnes marketing.

La nouvelle plate-forme «tout-en-un» propose des campagnes eSports automatisées et un tableau de bord qui fournit des analyses et des performances marketing, des calculs de retour sur investissement (ROI) et des outils pour atteindre les utilisateurs de Repeat.

Crédit photo: Repeat.gg

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Certains des nouveaux outils marketing de la nouvelle plate-forme comprennent le ciblage géographique, une assistance juridique pour cibler les joueurs de moins de 18 ans et la possibilité de définir des restrictions d'âge, des tests A / B et des intégrations sociales avec des plates-formes de partage.

Aaron Fletcher, co-fondateur et PDG de Repeat a commenté la refonte: «C'est incroyablement gratifiant d'aider les marques à mener des campagnes eSports réussies à une fraction de leur temps et de leurs ressources habituels.

«Une seule campagne avec Repeat peut générer des résultats qui prendraient plus de 200 tournois à atteindre ailleurs. Notre capacité unique à mesurer le succès avec des données tangibles et des résultats de marque est également une étape importante pour accroître la responsabilité des partenariats d'e-sport. »

Repeat.gg rapporte qu'il a accueilli plus de 75 000 tournois et 60 millions de jeux, la base d'utilisateurs de la plateforme augmentant de 550% au quatrième trimestre 2020. La société attribue ce succès à une «approche technologique robuste» et à un format de tournoi qui « augmente l'engagement et l'adhésion des joueurs.

La technologie de Repeat gère automatiquement les tournois, ce qui inclut le suivi en direct des classements et l’attribution d’argent ou d’autres types de prix.

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Certains des partenaires de Repeat incluent l’organisation de sports électroniques Team Kungarna et l’organisateur du tournoi Fortnite BoxFightChamp. De plus, les marques qui utilisent les services de marketing de Repeat incluent Totino’s Pizza Rolls et les U.S. Armée cette dernière s'apprête à lancer sa deuxième campagne sur la plate-forme.

The Fortnite Guy, PDG et fondateur de Team Kungarna a ajouté: «La pandémie a été un moteur pour créer de meilleures expériences de jeu en ligne auxquelles tout le monde peut participer, et la plate-forme de Repeat a simplifié la tâche. organiser des tournois auxquels notre communauté peut s'attendre chaque semaine.

«Cela a également été une valeur ajoutée pour nos sponsors comme GFuel, qui ont élargi leur collaboration avec nous directement grâce au succès que nous avons eu, nos tournois Repeat atteignant des millions de joueurs.

Esports Insider dit: Les marques sont toujours à la recherche de moyens nouveaux et passionnants pour atteindre les joueurs là où ils vivent, travaillent et jouent déjà. Alors que les investissements dans l'espace esports continuent de croître, la concurrence va également se faire remarquer par les joueurs et les fans d'esports. Plus il est facile de s'impliquer et de mesurer le retour sur investissement, mieux c'est.

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