Ces derniers temps, il y a un penchant croissant pour les titres rétro, et il n'est pas surprenant que les gens veuillent jouer à certains des jeux auxquels ils ont joué quand ils étaient enfants. Toute personne sur le marché des jeux rétro qui cherche à acheter quelque chose comme un GameCube sait à quel point les prix des jeux plus anciens peuvent être élevés. Cependant, même si certaines personnes se tournent vers la collection rétro pour gagner de l'argent rapidement, comme les personnes qui ont vendu une copie de Mario 64 pour 1,5 million de dollars, il y a des consommateurs qui veulent profiter des jeux d'antan.

Il y a aussi un groupe de personnes qui veulent aider à apporter des jeux aux systèmes, malgré le fait qu'ils n'étaient pas sur la console, pour commencer. Un de ces jeux qui fait une résurgence est Chip’s Challenge. Pour ceux qui ne sont pas familiers, Chip's Challenge est un jeu de puzzle à base de tuiles, demandant aux joueurs d'aider le personnage principal, Chip, à se frayer un chemin à travers une série de puzzles dans le jeu, tout en collectant des puces informatiques. Bien qu'il s'agisse d'un simple jeu de puzzle, le titre ne s'est généralisé qu'après son lancement initial, vu que le jeu a été initialement conçu pour l'Atari Lynx. Cependant, Microsoft a commandé une version du jeu pour leurs ordinateurs Windows, et après son inclusion dans le Best of Microsoft Entertainment Packle jeu a gagné en popularité parmi les utilisateurs de Windows 95.

Les niveaux amusants et addictifs du jeu ont permis de jouer rapidement et de jouer au titre, et beaucoup de ceux qui ont joué au jeu ont de bons souvenirs du titre. La franchise est tout sauf morte, car dans les coulisses, un deuxième titre était réalisé par le même développeur de Chips Challenge, Chuck Somerville. Cependant, la société pour laquelle Chuck a travaillé, Epyx, a été achetée par une société intitulée Bridgestone. qui ont acheté Epyx pour leur logiciel biblique. Les actifs de Chip’s Challenge étaient également inclus dans cet accord, et Bridgestone ne laisserait Somerville publier Chip’s Challenge 2 de manière indépendante qu’après avoir payé des frais à six chiffres. Ne voulant pas laisser tomber ce genre d'argent dessus, le jeu est resté dans les limbes jusqu'en 2015, où le jeu a été publié sur Steam, ainsi qu'une version du Chip's Challenge original, dont les joueurs peuvent profiter gratuitement sur Steam Storefront.

Cependant, pendant ces années où Chip's Challenge 2 était dans les limbes, Chuck Somerville a créé Chuck's Challenge pour iOS, et a finalement transformé le jeu en un remaster 3D intitulé "Chuck's Challenge 3D 2020" dans lequel les joueurs peuvent créer leurs propres niveaux, comme ainsi que de jouer au jeu original.

Bientôt disponible… Sur SNES et Genesis ?

Maintenant que tout le bruit autour du jeu Chip's Challenge original est terminé, le jeu est porté sur SNES et Genesis, avec une nouvelle couche de peinture plus proche du boxart ainsi qu'un manuel d'instructions complet et une boîte pour compléter le paquet.

Cette version de Chip's Challenge provient de The Retro Game Room, un site Web créé par le développeur et éditeur indépendant John (alias Roo). Après avoir porté l'intégralité de Chip's Challenge sur SNES et Genesis, il sort le jeu, vendant des copies physiques du jeu puisque le jeu n'est jamais sorti du PC et d'Atari Lynx.

Pour ceux qui souhaitent acheter des exemplaires de Chip's Challenge pour eux-mêmes, les précommandes sont ouvertes et le jeu peut être acheté avec la boîte et le manuel pour 50 $, ou simplement la cartouche pour 25 $. Quoi qu'il en soit, si les joueurs cherchent à rejouer au jeu classique pour eux-mêmes, ils peuvent le télécharger gratuitement sur Steam, bien que le deuxième jeu coûtera 5 dollars aux joueurs.

Dans l'ensemble, il est toujours intéressant de voir les anciens jeux arriver sur les consoles, même si c'est bien après l'arrêt des systèmes classiques. Le fait que les créateurs indépendants puissent garder leurs projets vivants, même à ce jour, signifie que beaucoup de gens se soucient toujours de la préservation des titres et continueront à les apprécier même si de plus en plus de jeux haute fidélité sortent chaque année.

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