Strixhaven: Les spoilers de l'école des mages ont commencé pour MTG Arena! Avec la diffusion en direct d’aujourd’hui de Wizards of the Coast, nous avons officiellement le début de la saison des spoilers pour mon jeu de cartes préféré. Il y a aussi des esthétiques et des mécanismes très intéressants à venir. Nous avons cette école de magie, mais au lieu d’une simple école au Royaume-Uni, c’est un plan d’existence consacré à l’étude de tout ce qui est magique. Il existe cinq collèges de Strixhaven, chacun étant une paire de couleurs MTG Arena. Nous avons également la confirmation que plusieurs des planeswalkers classiques seront ici en tant qu'enseignants (avec des noms différents, bien qu'ils soient lus comme «Planeswalker légendaire – Liliana» par exemple). Cela arrive la même semaine que la sortie de Magic Legends, c'est donc une semaine magique riche et complète. J'ai également écrit sur Magic Legends.

Nous allons également obtenir des réimpressions de cartes classiques, appelées Mystical Archive . Entre les chefs-d'œuvre de Kaladesh et les cartes Timeshifted de Time Spiral, il y aura 63 instants / sorcelleries des profondeurs de MTG, avec de toutes nouvelles illustrations et magnifiques cadres. Ces cartes ne seront légales que dans les ensembles où elles sont déjà légales. Ceux-ci devraient également apparaître dans les boosters numériques. Pour le Drafting, ces cartes sont toutes légales. Assurez-vous de récupérer Demonic Tutor.

Je ne les considérerais pas comme des «maisons de Poudlard» en soi. Ils ressemblent plus à des écoles d'apprentissage traditionnelles, chacun des collèges se concentrant sur un style d'éducation plutôt que sur quelques traits de personnalité superficiels. Donc, avant de passer aux cartes, voici les écoles:

  • Lorehold (Blanc / Rouge): Lorehold est le collège des chercheurs assidus et des aventuriers audacieux. La comparaison a déjà été faite, mais je l'aime quand même: si Indiana Jones se souciait réellement des reliques qu'il cherchait.
  • Prismari (Bleu / Rouge): Le collège de la créativité et de l'art expression, et de manière prévisible, pyrotechnie. Steve Sunu du WOTC les a mieux décrits comme des «enfants de théâtre avec un accent sur les arts visuels».
  • Quandrix (bleu / vert): C'est le collège où mon colocataire / ami irait . C'est le collège des "magiciens ingénieux en mathématiques qui peuvent réciter chaque nombre de Pi à l'envers." S'il n'y a pas de carte "Mathmagician", je serai peut-être contrarié.
  • Silverquill (White / Black): Je suis allé dans mes collèges préférés. Silverquill est le collège des mots, l'endroit où je me trouverais. De «la poésie de combat inspirante aux insultes obscures», ils sont intelligents, charismatiques et peuvent amener les autres à faire ce que le sorcier veut.
  • Witherbloom (Vert / Noir): Ce sont essentiellement des majors de la bio gothique. Les écoterroristes, les herboristes et ils ont la devise appropriée: «Mets-toi les mains sales». C'est probablement là que Poison Ivy de Batman pourrait se trouver.

L’importance de ceci, du point de vue de la tradition, est que les écoles ne se sentent pas identiques aux guildes de Ravnica qui partagent ces combinaisons de couleurs. Ils m'ont vendu un billet, et j'adorerais me plonger davantage dans cette école. En ce qui concerne les spoilers, nous suivrons le plus possible. Nous en avons déjà aujourd'hui, pour le coup d'envoi. Puisqu'il existe un sort pour chaque groupe, je vais les traiter séparément.

Carte de commandement du Collège Strixhaven (rare)

Chacun de ces sorts vous permet de choisir deux effets .

Les collèges de Strixhaven

Lorehold Command (sortilège rouge / blanc à 5 coûts – instantané)

Lorehold Command est une carte géniale, même à ce prix. À mon avis, cela pourrait être une grosse bombe gagnante pour vos decks rouges / blancs agressifs. Pourquoi cela?

  • Créez un jeton de créature 3/2 Esprit rouge et blanc.
  • Les créatures que vous contrôlez gagnent + 1 / + 0 et gagnent Indestructible / Hâte jusqu'à la fin du tour.
  • Lorehold Command inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
  • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.

Tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'un sort de première frappe AOE, et nous pouvons simplement tondre les gens facilement. Je suis fan des options de cette carte, mais pour mon argent, ce sera Indestructible / Hâte, et probablement le tirage de la carte (ou 3 dégâts, si j'en ai besoin pour sceller l'affaire).

Commandement Prismari (sort bleu / rouge à 3 coûts – instantané)

Oh, utilité, les caractéristiques du bleu / rouge. Destruction, pioche, défausse, dégât, création, ce sort fait à peu près tout!

  • Inflige 2 points de dégâts à n'importe quelle cible.
  • Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
  • Le joueur ciblé crée un jeton Trésor.
  • Détruisez l'artefact cible.

Je pense que ce que je préfère faire avec ça jusqu'à présent, c'est de faire en sorte qu'un joueur sans cartes en tire deux, puis se défausse immédiatement de ces cartes également. Nous pouvons nous donner du mana, éliminer une créature faible et bien plus encore.

Commande Quandrix (sort vert / bleu à 3 coûts – instantané)

Si vous vous attendiez à ce qu’il n’y ait pas d’option de contresort, je ne sais pas quoi vous dire. Il a tellement de puissance possible, surtout à 3 manas. Cela pourrait être le plus fort pour moi.

  • Renvoyez la créature ou le planeswalker ciblé dans la main de son propriétaire.
  • Contre l'artefact ou le sort d'enchantement ciblé.
  • Mettez deux marqueurs + 1 / + 1 sur la créature ciblée.
  • Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes de son cimetière dans sa bibliothèque.

Trois cartes dans votre deck? Cartes de de tout type ?! Terres? Des sorts? Artefacts? Oh oui. Je peux contrer quelque chose et remettre vos autres compteurs sur votre deck? Sur un instant de 3 manas? Oh oui.

Plume d'argent (sortilège blanc / noir à 4 coûts – Rituel)

Silverquill et Witherbloom sont tous les deux des Sorceries, au lieu des Instants. Probablement parce que ceux-ci offrent des effets bien trop puissants pour pouvoir être supprimés à tout moment. Que pouvons-nous faire dans le cadre de Silverquill?

  • La créature ciblée gagne + 3 / + 3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
  • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 2 ou moins depuis votre cimetière.
  • Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
  • L'adversaire ciblé sacrifie une créature.

Vous remarquerez quelque chose de différent ici, "Valeur de mana". C’est le «coût de mana converti», mais sous un nouveau nom. Ramener des créatures, faire des sacrifices, il y a beaucoup à aimer sur cette carte. Vous pouvez également l'utiliser pour vous assurer qu'une créature est assez forte pour gagner, et ramener une créature (avec un peu de chance avec un effet d'arrivée sur le champ de bataille).

Commandement Witherbloom (sortilège noir / vert à 2 coûts – Rituel)

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Les doyens de Strixhaven

Les doyens ont été révélés hier et ils maintiennent le mécanisme récent d'être des cartes modales à double face. Nous avons donc un ensemble de créatures légendaires, chacune est rare, et elles correspondent aux couleurs de la maison avec laquelle elles sont alignées. Le Silverquill Dean a un Black Legendary d'un côté et un White Legendary de l'autre. Vous devez choisir celui que vous mettez en jeu, mais ils vous offrent des options assez intéressantes pour toute une série de decks.

Les doyens

Lorehold

Plargg, Doyen du Chaos / Augusta, Doyen de l'Ordre (Créature Légendaire Rouge / Blanche – Orc Shaman / Human Cleric): Un moteur de défausse / moteur de tirage pour Rouge! Nous pouvons l'utiliser dans plusieurs decks. Un 2/2 pour 2, vous pouvez appuyer dessus pour défausser une carte. Si vous le faites, piochez une carte. Mais vous pouvez également payer 5 mana (1 rouge), pour révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non légendaire, non-terrain qui coûte 3 ou moins. Ensuite, vous pouvez lancer cela sans payer son coût de mana. Les autres cartes vont au bas de votre deck. J'aime les possibilités de cela pour les sorts à faible coût et à haute efficacité.

Ensuite, nous avons l'autre côté, nous avons Augusta, Doyen de l'Ordre . A ⅓ pour 3 (1 blanc), les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent + 1 / + 0, et les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent + 0 / + 1. À chaque fois que vous attaquez, vous dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Donc, si vous avez des créatures qui ont des capacités spéciales, faites-les éclater, déclarez une attaque et dégagez tout le monde. Choisissez ceux que vous voulez le + 1 / + 0, et entrez dans le combat. Vous pouvez également l'utiliser sur des créatures qui ne peuvent normalement pas se dégager et la contourner.

Prismari

Uvilda, Doyen de la Perfection / Nassari, Doyen de l'Expression (Créature Légendaire Bleu / Rouge – Djinn Wizard / Efreet Shaman): Un Blue Djinn et Red Efreet entrent dans un bar. . . puis ils donnent à chacun un «F». J'aime beaucoup ce duo de doyens pour Prismari . Uvilda est un 2/2 pour 3 et vous permet d'exiler un instant ou un rituel de votre main en le touchant. Ce sort obtient trois marqueurs «Hone». Ce que cela fait, c'est qu'au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez un marqueur Hone. Lorsque le dernier est retiré, lancez ce sort. Il en coûte 4 incolores de moins. Wow . Un excellent moyen de jouer des cartes à tour infini si vous configurez correctement les choses. Pas en Standard, mais pourrait être amusant dans Historic?

Nassari, Doyen de l’expression est la moitié Rouge de la carte et est un 4/4 pour 5. À chacun de vos entretiens, vous exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin de votre tour, vous pouvez lancer ces cartes exilées et dépenser n'importe quel mana pour le faire. À chaque fois que vous lancez un sort d'exil, Nassari gagne un marqueur + 1 / + 1. Voilà une carte odieuse et amusante à utiliser.

Quandrix

Kianne, Doyen de la Substance / Imbraham, Doyen de la Théorie (Créature Légendaire Verte / Bleue – Elfe Druide / Sorcier Oiseau): Tous deux fonctionnent avec le concept d'exiler les cartes du dessus de votre bibliothèque. Kianne engage pour Exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c’est une terre, elle vous revient. Sinon, vous y mettez un marqueur d'étude. Ce 2/2 peut également engager 5 mana (1 vert) pour créer un jeton de créature 0/0 verte / bleue Fractale. Il gagne un marqueur + 1 / + 1 pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs d'étude. Cela m'amène à comprendre pourquoi Imbraham est si bon.

Imbraham, Doyen de la Théorie est un Flyer 3/3 pour 4, et peut payer 2 bleus + X et engagez-le, pour exiler les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Chacun reçoit un compteur d'étude. Vous pouvez choisir une de ces cartes avec un marqueur d'étude dessus et la mettre dans votre main. Mettre ces deux éléments en jeu signifie que vous pouvez créer des élémentaires potentiellement très gros .

Silverquill

Shaile, Doyen de Radiance / Embrose, Doyen de l'Ombre (Créature Légendaire Blanche / Noire – Oiseau Clerc / Démoniste humain): Comme les autres cartes, elles fonctionnent très bien ensemble. Si vous pouvez mettre les deux en jeu, les gens pourraient se retrouver très frustrés. Shaile est un 1/1 pour 2, avec Vol et Vigilance. Ils peuvent être engagés pour mettre un marqueur + 1 / + 1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille à votre place ce tour-ci. Pour les sorts plus anciens qui vous permettent d'inonder les créatures en jeu? Sauvage.

Embrose, Dean of Shadow est également un doyen intéressant. A 4/4 pour 4, vous pouvez l'engager pour mettre un marqueur + 1 / + 1 sur une autre créature, puis aussi Embrose, Dean of Shadow lui inflige 2 blessures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur + 1 / + 1 meurt, piochez une carte. Je comprends qu'endommager vos propres créatures est définitivement une chose à faire avec les sorts noirs, mais je ne suis pas sûr que j'aime ça.

Witherbloom

Valentin, doyen de la veine / Lisette, doyen de la racine (Créature légendaire noire / verte – Démoniste vampire / Druide humain) : Un démoniste vampire à 1 coût avec Menace et Lifelink? Oh oui. Si une créature non-jeton contrôlée par un adversaire meurt, exilez-la à la place. Si vous le faites, vous pouvez payer 2 manas incolores. Si vous faites cela, vous créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Peste avec «Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie». Un moyen très simple de générer des jetons Pest et un gain de points de vie. J'adore le voir, surtout pour 1 mana noir.

Ensuite, vous pouvez choisir de le retourner lors du lancement, pour invoquer Lisette, la doyenne de la racine à la place. Elle est un 4/4 pour 4, et chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez en payer 1 incolore. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez gagne + 1 / + 1 (contre), et elle acquiert également le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si vous pouvez mettre les deux en jeu, nous pouvons sans aucun doute créer de très grandes forces avec lesquelles attaquer. Très excité de voir les combos que vous pourrez faire avec Lisette et sa meilleure moitié.

Leçons

Nous avons un nouveau type de sorcellerie / instant (potentiellement instantané), sous la forme de leçons. Ceux-ci seront montrés comme «Rituel – Leçon», et varieront de Incolore à Coloré. Ceux-ci sont intéressants car ils cassent essentiellement le gâteau des couleurs. Ce sont des sorts incolores avec une variété d'effets, et jusqu'à présent, ils sont tous courants. Cela pourrait changer. Il permet aux joueurs de récupérer des effets qu'ils ne pourraient normalement pas. Vous les mettrez probablement dans vos buffets.

Ceci est dû au mot clé Learn . Les sorts avec Apprendre vous permettent de révéler une carte Leçon que vous possédez de l'extérieur du jeu et de la mettre dans votre main, ou de défausser une carte pour piocher une carte. L'un ou l'autre.

Introduction à l'Annihilation (Rituel incolore à 5 coûts – Commun): Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. J'adore ça.

Introduction à la prophétie (Rituel incolore à 3 coûts – Commun): Scry 2, puis piochez une carte. Je suis tellement content qu’elles soient incolores, et cela permet à presque tous les decks de tenter de tirer plus de cartes.

Anatomie étendue (Rituel incolore à 3 coûts – Commun): Une autre leçon amusante, vous mettez deux marqueurs + 1 / + 1 sur une créature. Il gagne également en vigilance jusqu'à la fin du tour.

Confront the Past (1 + X Black Sorcery – Rare): Choisissez l'un: Renvoyez le planeswalker avec une valeur de mana X ou moins de la tombe au champ de bataille, ou REmove deux fois X marqueurs de loyauté du planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.

Invocation de Pest (3-Cost Black ou Green Rituel – Commun): Créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Pest avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."

Nouvelles terres – Snarls

Je ne suis pas sûr à 100% si ce style de double terre a été pratiqué auparavant. J'aurais besoin de faire des recherches. Mais nous avons un ensemble de terres bicolores, simplement répertoriées dans la saisie comme "Terre". Chacun de ces "Snarls" taps pour l'une des deux couleurs, votre choix. Mais ils entrent en jeu à moins que vous ne révéliez l’un des terrains autour desquels il est tapé.

  • Vineglimmer Snarl: Bleu / Vert
  • Necroblossom Snarl: Noir / Vert
  • Shineshadow Snarl: ] Blanc / Noir
  • Furycalm Snarl: Rouge / Blanc
  • Frostboil Snarl: Bleu / Rouge

Cartes d'archives mystiques

Au lieu de parler de chacune de ces cartes, nous vous fournirons une liste que vous pourrez consulter. Ceux qui sont en Standard peuvent toujours y être utilisés, et il en va de même pour Historic. Je crois que 7 de ces cartes ne seront pas disponibles pour jouer dans Arena, probablement les cartes les plus anciennes et les plus puissantes (comme Demonic Tutor, Swords to Ploughshares).

Liste complète

Revitaliser

Électrolyse

Frisson de possibilité

Commande primordiale

Furieux

Perte de mémoire

Harmoniser

Éphémère

Putréfaction

Frappe provocante

Le désir de l'esprit

Rites de village

Déni de Whirlwind

Inquisition de Kozilek

Rituel sombre

Cultiver

Spirale de croissance

Résister à la tempête

La rage d'Urza

Krosan Grip

Jour du jugement

Voile de peau de serpent

Le zénith de Blue Sun

Sign in Blood

Récolte abondante

Choc

Contresort

Planification stratégique

Chaîne

Contrainte

Éclair

Time Warp

Cartes noires

Mythique rare

Professeur Onyx (Planeswalker Légendaire à 6 Coûts – Liliana): Bien sûr que Liliana est ici en train d'enseigner! Elle ne semble pas non plus avoir vieilli d’un jour. Aime-moi un peu de Liliana. Elle montre également un nouveau mécanicien: Magecraft. Le professeur Onyx a un Magecraft passif. À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. J'aime vraiment cette capacité. Mais qu'en est-il de sa loyauté? Elle vient avec un Loyauté de 5 et a les pouvoirs suivants:

  • +1: Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'un d'eux dans votre main et le reste dans votre cimetière.
  • -3: Chaque adversaire sacrifie une créature avec la plus grande puissance parmi les créatures contrôlées par ce joueur.
  • -8: Chaque adversaire peut défausser une carte. S'ils ne le font pas, ils perdent 3 points de vie. Répétez ce processus six fois de plus.

SIX FOIS DE PLUS?! Jeter Mono-Black? Es-tu de retour? Professeur Onyx, êtes-vous venu répondre à mes prières? Seigneur, je l'espère. J'adore cette carte, à coût de mana élevé ou pas.

Cartes bleues

Commun

Quiz Pop (Sort à 3 Coûts – Instantané) : Quiz Pop, hotshot! Trois mana semble un peu ridicule de ne tirer qu'une seule carte. Cependant, il a également Learn, vous pouvez donc tirer une leçon du jeu et la mettre dans votre main. Je pense que dans cet esprit, le coût est plus que raisonnable.

Rare

Sonate de sculpteur torrent / lance-flammes (créature bleue – sorcier merfolk / sorcellerie rouge) : une carte modale double face, la première moitié est un sculpteur torrent, un sorcier merfolk. Pour 4 manas (2 bleus), c'est un 2/2 avec la protection 2. À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez-la à moins que ce joueur ne paie 2 incolores. C’est ainsi que fonctionne Ward. Lorsque cette carte arrive sur le champ de bataille, exilez un éphémère ou un rituel de votre cimetière. Le sculpteur torrent gagne autant de marqueurs + 1 / + 1 en fonction de la valeur de mana de cette carte arrondie. Quelle carte potentiellement puissante! Oh oui.

Jouer d'abord à Flamethrow Sonata pourrait être assez méchant. Défaussez une carte, puis piochez une carte. Lorsque vous défaussez un éphémère ou un rituel de cette manière, la Sonate Flamethrow inflige des blessures égales à la valeur de mana de cette carte à une créature ou un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. ZAP. Cela peut mettre une énorme carte dans la tombe, pour polir le sculpteur!

Archimage émérite (Créature à 4 coûts – Sorcier humain) : Cette créature est un 2/2 pour 4 avec Magecraft. À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Cela représente beaucoup de tirages potentiels de cartes en bleu, et je suis là pour cela.

Cartes incolores

Commun

Sciences de l'environnement (sort incolore à 2 coûts – Rituel) : Une sorcellerie à deux coûts qui vous permet d'aller chercher un terrain? Au moins, c’est une terre de base. Le fait que ce soit deux manas incolores, et que nous n’ayons même pas à les mettre dans notre carte mère, cela le rend juste meilleur. Vous lancez donc un autre sort, récupérez-le dans votre deck, puis lancez-le si vous avez le mana (ou faites-le au prochain tour, cela fonctionne aussi). J'adorerais voir une version qui vous permet d'aller chercher n'importe quel terrain, mais c'est probablement trop fort. Vous pouvez également l'utiliser pour les nouveaux terrains qui vous obligent à révéler un terrain de base. Lancez ceci, trouvez le bon terrain de base et jouez en toute sécurité avec ce nouveau Dual Land brillant, en le mettant en jeu inexploité. C'est juste une pensée. Je réfléchis peut-être à ses utilisations. J'aurais mis cela avec les autres leçons, mais c'est trop bien.

Cartes vertes

Commun

Field Trip (3-Cost Spell – Rituel) : 3 mana pour un terrain? Eh bien, cela entre en jeu, ce qui explique probablement cela. De toute façon, nous avons eu beaucoup trop de cartes rampes puissantes. Il est temps pour quelque chose qui est un peu atténué. En plus du terrain Field Trip, nous pouvons également apprendre, donc nous récupérons une leçon à l'extérieur du jeu et la mettons dans notre main, ou nous défaussons une carte pour piocher une carte. Vous pouvez l'utiliser, récupérer les sciences de l'environnement, le lancer et obtenir une autre carte de terrain. Ces cartes pourraient rendre les sorts / capacités de Zendikar Landfall trop ennuyeux. C’est au moins une solide carte de rampe de mana.

Rare

Dragonsguard Elite (Créature à 2 Coûts – Druide Humain) : Créature Magecraft, ce 2/2 peut devenir très puissant en quelques tours. À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère / rituel, cette créature gagne un marqueur + 1 / + 1. Ensuite, pour 6 manas (2 verts), vous pouvez doubler les marqueurs sur lui. Si vous associez cette créature à Vorinclex et trouvez un moyen de le piétiner, cela pourrait être un moyen de gagner facilement la partie. Mono-Green Stompy a un nouvel outil amusant.

Cartes multicolores

Mythique rare

Kasmina, Enigma Sage (Planeswalker Légendaire Vert / Bleu à 3 Coûts – Kasmina) : Seigneur, Kasmina a-t-il un passif incroyable! «Chaque autre planeswalker que vous contrôlez possède les capacités de loyauté de Kasmina, Enigma Sage. White / Green / Blue Superfriends vient de recevoir un nouvel outil effrayant, historique et standard. Cela signifie que vos planeswalkers qui n'ont pas de hausse ont maintenant une hausse.

+2: Scry 1.

-X: Crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs + 1 / + 1 dessus.

-8: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez-la. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Vous pouvez les utiliser sur n'importe quel planeswalker que vous contrôlez. J'adore tellement cette carte. Vous pouvez maintenant utiliser vos planeswalkers pour finalement pêcher n'importe quelle carte qui vous tient à cœur! Kasmina bouscule vraiment tout pour moi, en ce qui concerne les spoilers de Strixhaven!

Shadrix Silverquill (Créature Légendaire Noire / Blanche à 5 Coûts – Dragon Ancien) : Un nouveau Dragon Ancien est apparu dans Shadrix Silverquill! C'est une meilleure carte pour les jeux multi-joueurs, Two-Headed Giant, etc. C'est un ⅖ pour 5 et a Flying / Double Strike. Au début du combat à votre tour, vous pouvez choisir deux des options suivantes. Vous en choisissez deux ou aucun. Chacun de ces éléments doit cibler un joueur différent.

Le joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Inkling avec Vol.

Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.

Le joueur ciblé met un marqueur + 1 / + 1 sur chaque créature qu'il contrôle.

Bien sûr, vous voulez utiliser ce marqueur + 1 / + 1 sur chacune des créatures qu'ils contrôlent sur vos cartes. Vous ne voulez pas polir vos ennemis! Je préfère leur donner l’un des deux autres. Cela se déclenchera dès le début du combat, vous pourrez donc toujours choisir même si Shadrix est éliminé.

Cartons rouges

Commun

Etude Enthusiastique (Sort à 3 Coûts – Instantané) : Je disais simplement "nous avons besoin d'une option de piétinement", et le voici, caché en rouge! On dirait que Gruul va avoir un jouet avec lequel jouer. C'est encore un peu coûteux, à 3 manas, mais c'est à cause de Learn si rien d'autre. Ce sort, à vitesse instantanée, donne à une créature + 3 / + 1 jusqu'à la fin du tour et piétine. Vous accédez également à Learn, qui peut donc être utilisé comme moteur de suppression ou simplement pour récupérer une leçon. Si seulement c'était vraiment aussi simple de préparer un plan de leçon.

Mythique rare

Rowan, érudit des étincelles / Volonté, érudit du gel (Planeswalker légendaire rouge / bleu – Rowan / Will) : Les Twin Scions ont désormais une carte modale double face! Les deux font que les sorts instantanés et de sorcellerie que vous lancez coûtent 1 incolore de moins, donc avoir les deux en jeu vous facilite la vie. Rowan arrive avec 2 loyauté et Will arrive avec 4 loyauté.

Capacités de loyauté de Rowan :

+1: Cela inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché 3 cartes ou plus ce tour-ci, infligez 3 blessures à la place.

-4: Vous obtenez un emblème avec "Chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer 2. Si vous le faites, copiez ce sort, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie."

Capacités de loyauté de Will :

+1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base 0/2 jusqu'à votre prochain tour.

-3: Piochez 2 cartes.

-7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés, pour chaque exilée de cette wya, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleu / rouge Elémental.

Franchement, je ne suis pas encore fou de l'ultime de Will. Pour mon argent, Rowan est meilleur, pour la possibilité de dupliquer des sorts à chaque fois que nous les lançons. Je peux voir les utilisations de Will, mais Rowan est du côté de l’argent.

Cartes blanches

Peu fréquent

Professeur de Symbologie (Créature à 2 Coûts – Clerc Kor) : Une carte qui vous donne Apprenez quand elle arrive sur le champ de bataille! Cela pourrait être amusant si nous pouvons le faire rebondir. Cela signifie que nous pouvons obtenir une autre carte hors du jeu, juste pour lancer cette créature! Aimer. Il.

La discussion post MTG Arena Strixhaven Spoilers est apparue en premier sur Esports Talk.

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