Le mois dernier, nous avons fait un article sur la nutrition et la supplémentation dans les sports électroniques. Entre autres informations, nous avons mentionné MADMONQ, un produit d'amélioration des performances de jeu sécurisé par l'AMA. Aujourd'hui, nous allons jeter un autre regard sur le supplément de jeu prometteur, mais dans une perspective légèrement différente.

Michal Noga, fondateur de MADMONQ, se joindra à nous aujourd'hui. Il a accepté de répondre à quelques questions sur MADMONQ et de partager ses réflexions sur la supplémentation et les risques pour la santé dans l'industrie du jeu / esport.

Qu'est-ce qui vous a poussé à quitter l'industrie pharmaceutique et à vous concentrer sur l'aide aux joueurs pour améliorer leurs performances?

Lorsque j'ai obtenu ma maîtrise, j'ai étudié l'innovation dans le domaine de la santé parce que je me sentais poussé à concentrer le travail de ma vie sur la santé sous une forme ou une autre. J'ai deux intérêts principaux dans la vie: un mode de vie sain et le jeu. Malheureusement, un mode de vie sain semblait incompatible avec le style de vie des joueurs et trouver un moyen de combler cet écart m'empêchait de dormir la nuit. Dans le passé, la santé a été un sujet négligé dans le jeu, et je voulais créer un changement.

Ce n’est que lorsque je me suis rendu compte de l’abus de médicaments sur ordonnance dans l’industrie des sports électroniques que je me suis senti obligé d’agir de manière percutante. J'avais un aperçu unique des tendances de la santé dans les jeux en raison de ma formation et de mes antécédents professionnels, ce qui m'a permis de travailler à changer la direction de l'industrie dans le domaine de la santé. J'ai combiné mon expérience unique en matière d'innovations dans le domaine de la santé, mon engagement envers la santé et mon amour du jeu pour fonder MADMONQ.

Le MADMONQ peut-il profiter aux joueurs occasionnels ou est-il principalement destiné aux pros?

MADMONQ est un supplément santé et performance conçu pour tous les joueurs afin de les aider à performer au mieux et à prendre soin de leur santé. Le supplément MADMONQ offre de meilleurs avantages de performance immédiate en termes de concentration et d'énergie, stimule la santé à long terme en améliorant la mémoire et la santé oculaire, et offre une meilleure capacité d'adaptation au stress. Bien que nous nous concentrions principalement sur les joueurs, MADMONQ peut être utilisé par quiconque souhaite alimenter son corps avec les nutriments appropriés qui améliorent les performances, équilibrent les niveaux d'énergie et augmentent la clarté mentale.

Les joueurs doivent optimiser leur corps, leur alimentation et leurs routines. Le cerveau est notre super-arme, et il est important de réaliser qu’il ne peut aller aussi loin que le corps le permet. MADMONQ est bien plus qu'un supplément et, en tant qu'entreprise, nous aidons également les joueurs à développer des habitudes, des outils et des routines qui les pousseront à devenir les meilleurs.

La toxicomanie sera-t-elle un problème majeur pour les sports électroniques dans un avenir prévisible?

J'ai fondé MADMONQ en 2017 après avoir été poussé à l'action en entendant les nouvelles sur les professionnels de CSGO qui abusent régulièrement de médicaments sur ordonnance. Avec de grandes cagnottes en jeu, je peux comprendre pourquoi les joueurs se tournent vers des médicaments comme Adderall pour leur donner un avantage concurrentiel, s'ils ne sont pas conscients des effets néfastes de ces médicaments sur la santé à long terme du corps. J'espère qu'à mesure que des alternatives plus saines seront mises sur le marché, la toxicomanie commencera à diminuer. Cela dit, nous sommes confrontés à une bataille difficile en ce qui concerne la lutte contre les drogues améliorant les performances, en grande partie en raison du fait que la majorité des ligues n'interdisent pas explicitement le dopage, du défi du dépistage des drogues pour un sport numérique et de la capacité des joueurs d'accéder à des prescriptions légitimes.

Que pensez-vous des efforts antidopage d'ESL?

J'apprécie qu'ESL s'est engagée publiquement à protéger l'intégrité des compétitions et à offrir un terrain de jeu équitable aux joueurs professionnels. Dans l'idéal, d'autres ligues feraient de même et mettraient en œuvre des tests de dépistage de drogues obligatoires lors des tournois, mais cela ne concerne toujours pas ceux qui ont une prescription légale, ce qui est assez facile à obtenir. Nous progressons en tant qu'industrie, mais il reste encore un long chemin à parcourir, et un élément important consiste à accroître la sensibilisation. En outre, il est essentiel de se rappeler que les joueurs amateurs et amateurs sont également touchés par la consommation de médicaments sur ordonnance.

Que pensez-vous du régime d'entraînement des athlètes professionnels de l'e-sport et des risques potentiels pour la santé (physiques et psychologiques) de fin de carrière?

Les professionnels tout en haut reçoivent des soins de haut niveau qui optimisent leurs performances à court et à long terme et peuvent prolonger la longévité de leur carrière. Les joueurs d'élite peuvent accéder à une alimentation adéquate, à des ressources de santé mentale, à un entraînement physique et à des conseils d'experts, en particulier ceux qui vivent dans des maisons de jeux.

Cependant, pour la majorité des joueurs, il est de leur responsabilité de prendre soin de leur santé. Comme pour prendre soin du matériel, vous ne voyez pas toujours les avantages immédiats de prendre soin de votre santé. Il s’agit d’un jeu à long terme, et de nombreuses personnes négligent leur santé et leur matériel jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

Certains risques pour la santé mettant fin à la carrière sont les blessures au dos, au poignet et au coude; et les problèmes de santé mentale, y compris l'anxiété, la dépression et l'épuisement professionnel. Tous ces risques peuvent être atténués en se concentrant dès le début sur la santé mentale et physique.

Êtes-vous un joueur actif? Si oui, quel genre / jeux préférez-vous?

Pendant ma jeunesse, j'ai joué à Unreal Tournament, Warcraft 3 et Dota. Pendant mes années au lycée et à l'université, j'ai décidé que je voulais jouer plus avec mes amis en équipe plutôt que de les écraser tout le temps, et j'ai commencé à jouer à Dota de manière semi-compétitive. Mon emploi du temps aujourd'hui ne permet pas le même niveau de jeu que par le passé, mais mes jeux préférés en ce moment sont Warcraft 3 et God of War. J'adore les jouer pour me détendre après le travail. J'essaie aussi de faire jouer mes collègues. Même si je ne peux pas consacrer autant de temps qu’auparavant à jouer, c’est toujours la meilleure façon de passer mon temps libre.

Êtes-vous un fan d'esports? Si oui, quels sont vos titres eSports préférés?

Mes favoris absolus sont toujours Dota et Warcraft 3, même si c'est rare aujourd'hui. J'apprécie également tous les modes de jeu compétitifs de haut niveau comme CSGO, Valorant et League of Legends.

Tout cela est tiré de notre entretien avec le fondateur de MADMONQ, Michal Noga.

Une fois de plus, nous voulons lui exprimer notre gratitude pour avoir pris son temps et répondu à notre question. Croisons les doigts, Michal Noga réussit son intention de faire de MADMONQ une marque mondiale! Croisons les doigts, mon bon monsieur!

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