Empires of the Ascended est arrivé, et depuis qu'il est arrivé, il est temps de regarder les decks de Legends of Runeterra! Je veux me concentrer ici sur les decks qui utilisent les nouvelles cartes d'une manière ou d'une autre. Cependant, je ne pense pas qu'ils auront tous des champions de Shurima. D'autres factions ont également obtenu des cartes vraiment intéressantes, comme l'ajout de Shadow Isles de Kindred . Elle va rendre certains decks très heureux. Je veux également examiner les possibilités pour Lissandra car elle sera une centrale électrique si elle se met à rouler. Watcher effaçant le pont ennemi me remplit d'une joie que je ne peux pas expliquer ici.

Certains d'entre eux seront probablement assez évidents, étant donné la façon dont Internet a évolué (Possible OTK Ledros / Timelines Combo Shurima Azir ), mais j'aime l'idée d'Azir / Hécarim aussi! Il crée pratiquement de la valeur pour les decks éphémères avec ses soldats de sable. Aimeriez-vous avoir la garantie d'un Shark Chariot à chaque phase d'attaque? C’est déjà assez facile à faire, mais c’est plus facile que jamais. Les cartes Empires of the Ascended seront dans une variété de decks Legends of Runeterra, je peux vous le promettre. Je ne sais pas sur quel deck je vais me concentrer pour mon temps personnel, mais j'en ai quelques-uns en tête. Vous les verrez tous ici, c'est sûr!

Reste à savoir si l'un de ces plateaux domine le paysage de la LoR. L’extension n’a diminué que la semaine dernière. J’ai donc eu le temps de regarder autour de moi et de réfléchir à ce que j’aime dans la communauté / à ce que je veux voir s’épanouir. Mais je ne peux pas penser à une meilleure façon de commencer qu'avec mon empereur et le vôtre, le Seigneur des Sables, Azir ! Nous n’avons pas pu le révéler quand il est arrivé, nous allons donc parler de lui dans cette présentation (et peut-être d’autres).

Voici, l'Empereur (Azir / Renekton Deck)

Le but ici est bien sûr que Disque solaire restauré . Puisqu'il s'agit d'un deck Solo-Region, nous pouvons immédiatement le piocher dans notre main de départ. Bien sûr, il a un compte à rebours de 25. Mais nous pouvons le faire ressortir un peu plus vite qu'il n'y paraît. Vous pouvez, en théorie, amener votre Renekton et Azir au niveau 3 au tour 5, mais cela prend un peu de recul. Mais c’est possible! Les decks Empires of the Ascended sont tous fous dans Legends of Runeterra, mais pas comme ça. La forme de niveau 3 d'Azir transforme littéralement votre deck en un deck de fin de jeu – The Emperor’s Deck .

Il échange votre deck contre de nouvelles cartes, des cartes qui peuvent plus ou moins tout simplement terminer la partie de différentes manières. Un solide mélange de champions, de partisans et de sorts, Azir / Renekton peut faire beaucoup. C'est un deck de milieu de partie, donc vous n'allez pas gagner au tour 3. Mais au tour 5-6, nous devrions, espérons-le, être prêts à décimer le terrain de quelqu'un. Il y a une main parfaite pour commencer, mais nous n’allons pas compter dessus. Mais ce serait hilarant et brutal.

Nous voulons Azir, Renekton, et Ascended’s Rise . Cela nous permettra d’obtenir le Disque du Soleil restauré au tour 5, à condition que notre adversaire ne le détruise pas. Cette plate-forme n’en exécute qu’une seule, mais elle doit être suffisamment rapide là où elle n’a pas d’importance.

Comment ça marche?

Je suis vraiment triste que nous ayons manqué de parler de Azir . Il est un champion à 3 coûts et entre en jeu en tant que ⅕. Lorsque les alliés attaquent, vous invoquez un Soldat des Sables en attaque, ce qui est un excellent moyen d'ajouter de l'agressivité à votre deck. Cela joue également dans son niveau supérieur. Lorsque vous avez invoqué 10 unités, Azir monte de niveau. Azir de niveau 2 devient 2/6, et chaque fois que des alliés attaquent, vous invoquez toujours un soldat des sables. Lorsque vous invoquez un allié, donnez à Azir et à cet allié + 1 / + 0 pour la manche. Comme tous les champions Élus il faut un Disque solaire restauré pour atteindre le niveau 3.

Azir de niveau 3 comme je l’ai dit, vous remplacez votre deck par le Deck de l’empereur et piochez une carte. Désormais, lorsque des alliés attaquent, vous invoquez un Chargeur de grès . Nous couvrirons ces cartes assez tôt. Mais pourquoi voulons-nous les cartes susmentionnées (Azir, Renekton, Ascended’s Rise) dans notre main de départ? Parce que nous aurons la garantie d'avoir un Buried Sun Disc à jouer au tour 1.

Nous allons stocker notre mana autre que celui du tour 5. Nous jouons Azir et Buried Sun Disc au tour 3. Tour 4, nous lâchons Renekton . Tour 5, nous utilisons le mana de réserve que nous avions stocké pour Ascended’s Rise . Il s’agit d’un sort à 7 coûts, mais il améliore le niveau de vos champions ascensionnés de niveau 1. Maintenant, nous avons Azir et Renekton de niveau 2. Avec Restored Sun’s Disc à 20 tours après le passage, nous devrions être prêts à partir. Vous pouvez également jouer au Buried Sun Disc au tour 1 si vous n'avez pas peur.

Si tout se passe comme prévu, au tour 5, nous avons Azir et Renekton de niveau 3, et l'écriture est sur le mur. Nous avons d’autres cartes pour continuer le jeu si les choses ne se passent pas comme prévu, ne vous inquiétez pas. Nous pouvons toujours gagner si ce n’est pas le cas. Aspiring Chronomancer est une carte Predict qui nous permet de choisir parmi 1 des 3 cartes à placer sur votre deck. Nous pouvons garder le jeu à notre rythme avec Rock Hopper abandonnant ces cartes amusantes Roiling Sands .

Si les choses ne ne vont pas dans votre sens, Ambassadeur d'or pioche un champion et lui accorde + 2 / + 2, à condition que votre prochaine carte soit un Shurima ( Allégeance ), ce qu'il sera à 100%. Nous avons des frappeurs puissants comme notre 4/6 Rampaging Baccai qui a Overwhelm . Si vous avez tué plus de 4 unités dans ce jeu quand il entre en jeu, celui-ci et un ennemi se frappent mutuellement.

Nous avons le tirage au sort avec le Preservarium Landmark, qui quand il compte à rebours à zéro (de 2), vous piochez 1, et vous piochez 1 quand il entre en jeu. Nous pouvons utiliser le Sablier antique pour anéantir un allié et créer une Statue de Stasis à sa place. Ensuite, cela ramènera la créature initiale qui, pour mon argent, sera Golden Ambassador ou Xenotype Researchers . Xenotype donne 3 alliés aléatoires dans votre deck + 3 / + 3, donc le faire deux fois est fantastique.

Mais la façon idéale de gagner est de frapper un disque solaire restauré . Qu'est-ce que vous obtenez avec le Deck de l'Empereur? Je vais rester bref et décrire simplement les cartes.

Deck de l'empereur:

  • Garde de l'empereur (suiveur à 2 coûts): A 5/4 Effrayant pour 2, quand il est invoqué, piochez une carte.
  • Golden Herald (5-Cost Follower): A 6/6, Lors du jeu et Round Start, invoquez 2 Sand Soldiers et accordez-leur + 2 / + 2. Wow.
  • Gladiateur éternel (7-Cost Follower): Maintenant ceci est quelque chose. Un 10/7 avec Barrière Draw 1 lors de l'invocation. Round End: L'ennemi le plus fort et celui-ci se frappent mutuellement.
  • General's Palace (5-Cost Landmark): Les ennemis sont Vulnerable point . Au début de chaque tour, Rally .
  • Emperor's Prosperity (2-Cost Spell, Burst): Assez facile: Draw 2.
  • Crumbling Sands (Sort 4-Cost, Fast): Anéantissez un adepte ennemi. Dessinez 1. Alors. Beaucoup. Tirage au sort.
  • Mirage scintillant (sort à 3 coûts, rafale): Invoquez une copie exacte d'un allié. C’est éphémère . Tirage 1. Huzzah, plus Golden Herald .
  • Sandstorm (9-Cost Spell, Slow): Oblitérer 3 unités ennemies ou Repères. Mmm. Délicieuse destruction.
  • Appel ascensionné (sort à 10 coûts, lent): Rassemblement . Invoquez Renekton et Nasus . Mettez-les immédiatement à niveau jusqu'à 3.

Tous ces sorts donnent l'impression d'être des gagnants. Personnellement, le meilleur est Ascended’s Call . Si vous laissez tomber ça, l'ennemi va perdre. Honnêtement, il suffit de mettre en jeu Azir et Renekton et de les mettre à niveau. J'envisagerais, si vous êtes inquiet, de mettre un disque solaire enterré supplémentaire, peut-être pour un Ancient Preparations .

Decklist

Champions:

Azir (3) x3

Renekton (4) x3

Repères:

Préparations anciennes (1) x3

Disque solaire enterré (1) x1

Preservarium (2) x3

Abonnés:

Chronomancien en herbe (2) x3

Rock Hopper (2) x3

Xenotype Researchers (3) x3

Naturaliste du désert (4) x1

Ambassadeur d'or (4) x3

Baccaï déchaîné (5) x2

Sorts:

Échappement (1) x2

Pierre façonnée (1) x3

Sablier ancien (2) x2

Sables mouvants (3) x3

Ascension des ascensionnés (7) x2

Code du pont

CEAQUBAHAEBQWDI4EZBV2ZTNAECAIBYJFVGGWAICAQDT4WI

Dernières pensées

Ce deck semble risqué, mais ce combo est trop beau pour résister. Vous avez tellement de fidèles, de champions et de sorts. Vous pouvez toujours gagner la journée avec des cartes de valeur, en améliorant les alliés de votre deck et en essaimant l'autre joueur vers le bas. Mais soyons réalistes: nous voulons ce tirage divin du tour 5. Il est possible de le faire même si ce n’est pas votre tour de jeu 5. Le Deck de l’empereur est puissant à n’importe quelle phase du jeu. Il a une tonne de tirage au sort et culmine avec des champions de niveau 3 (plus d'entre eux, si vous en avez déjà deux en jeu). Je suis impatient de voir ce que cela peut faire.

Timelines simultanées OTK Combo Deck (Elise / Kindred Shadow Isles / Piltover Combo)

C'est un combo qu'un ami m'a lié, et il y a apparemment plusieurs façons de s'y prendre. Personnellement, j'aime le deck Elise et Kindred simplement parce que c'est un excellent deck pour contrôler le déroulement du jeu afin que vous puissiez accéder à l'OTK. Grâce à la puissance de Concurrent Timelines une carte Piltover / Zaun passionnante. C’est un effet qui dure le reste de la partie et votre adversaire ne peut rien faire s’il entre en jeu. C’est pourquoi il est si important de l’abandonner au premier tour. Nous faisons cela avant que notre adversaire ne puisse utiliser des contresorts .

Qu'y a-t-il de si formidable à propos de Chronologies simultanées ? Pour le reste de la partie, la première fois que vous jouez un suiveur à chaque tour choisissez 1 des 3 suiveurs avec le même coût pour le transformer en. Nous pouvons donc prendre nos créatures et potentiellement les améliorer – ou peut-être retrouver la même créature. Ceci est important, car si la créature a une capacité qui se déclenche lorsqu'elle est sur la pile (au moment où elle est lancée), cette capacité se déclenchera malgré tout. Nous obtenons la créature suivante avant l'ancienne créature se résout complètement. Donc, avec Commandant Ledros «Inflige des dégâts au Nexus ennemi égal à la moitié de sa santé, arrondis au supérieur», qui se trouve sur la pile mais ne résout pas.

Ce n’est pas un gagnant, mais ça fait mal. Mais nous avons un combo potentiel via Concurrent Timelines pour le transformer en OTK. Malheureusement, ce n’est pas le cas à chaque fois, car nous avons une chance . Nous passons la majeure partie du jeu à tailler l'autre joueur, à mettre en place nos champions et à nous préparer au succès. Ensuite, on joue Commandant Ledros et si tout se passe bien, on gagne immédiatement. Je parlais à quelqu'un d’autre qui a dit que c’était une très grande chance d’obtenir la carte que nous voulions, car cela nous donnerait encore 9 points. Environ 60 à 70% de chances, mais ne me citez pas là-dessus.

Mais que faut-il pour que tout cela démarre? Parlons-en.

Comment ça marche?

Nous voulons absolument jouer à Concurrent Timelines dès que cela est humainement possible. Il ne se déclenche que sur le premier suiveur à chaque tour, vous pouvez donc l'utiliser sur des choses qui ne vous intéressent pas autant (ou des cartes pour lesquelles nous voulons déclencher une capacité et partir). Cela ne fonctionne pas non plus sur Champions, donc nous avons toujours Elise et Kindred notre nouvelle copine dans les îles de l'ombre. Voici ce que nous recherchons. Un début de partie (tour 1 espérons-le) Chronologies simultanées puis nous devons simplement tenir le coup jusqu'à ce que le Commandant Ledros soit prêt à lancer. Nous avons choisi Commandant Ledros comme premier suiveur d'un tour.

Heureusement, il ne sera pas contré. S'il résout, il se transforme en 1 des 3 créatures. Idéalement, nous voulons The Dreadway de Bilgewater. C’est un 4/8 pour 9 avec Fearsome . Il double tous les dégâts infligés par nos sorts, compétences et capacités. Oh et vous pouvez aussi dessiner une Gangplank . Cela n'arrivera cependant pas. La capacité du Dreadway se déclenche avant que le Commandant Ledros ne transforme 50% des ennemis du Nexus en 100% de sa santé. Ainsi, un OTK. Fin de la partie.

Kindred est une grande partie de notre stratégie, nous assurant que nous nous débarrassons des serviteurs de l’adversaire à chaque tour. Nous devons simplement nous assurer que nous avons la capacité de tuer des cibles. Pour «tuer» une cible, elle doit mourir via des dégâts de combat, des dégâts de sort ou un effet de mise à mort directe. Aucune autre chose ne compte comme un «meurtre». Elle monte de niveau en vous voyant tuer deux unités avec sa marque. La marque se déclenche la première fois que vous tuez une unité à chaque tour. Lorsque vous faites cela, elle marque l'ennemi le plus faible . Au Round End, elle tue n'importe qui avec une marque.

Nous pouvons donc utiliser certains de nos effets de destruction directe pour déclencher cela facilement. Elle passe d'un 4/4 pour 5, à un 5/5 pour 5 et les deux ont Attaque rapide . Maintenant, la première fois que vous tuez une unité à chaque round, elle gagne + 2 / + 2, et elle marque l'ennemi le plus faible . Elle tue toujours les ennemis marqués à Round End. Alors elle devient de plus en plus grosse, et le temps qu'il soit trop tard, elle est une menace incontournable . C'est une excellente carte avec laquelle gagner si notre combo ne démarre pas.

Nous avons beaucoup de créatures qui nous profitent quand elles meurent, et nous pouvons simplement les mettre en danger. Elise par exemple crée une araignée à chaque fois qu'elle attaque. Vile Feast draine également 1 d'une unité pour créer un Spiderling. Nous avons juste besoin de 3+ Spiderlings pour monter de niveau Elise. Elle est notre menace en début de partie. Elle est maintenant un 4/3 avec Fearsome / Challenger et tous les autres Spider Alliés ont Challenger et Fearsome . Nous pouvons les utiliser pour repérer les menaces incommodes ou nous assurer que quelque chose est tué.

Si nous voulons nous assurer qu'une créature est tuée, nous avons Mystic Shot pour nos ennemis et Glimpse Beyond pour nos alliés. Nous pouvons sacrifier notre Gardien maudit à Glimpse Beyond, qui nous permet de piocher 2 cartes, et cela crée une Abomination évadée (4/3). Inversement, nous pouvons utiliser la Prey que Fading Icon invoque. Nous pouvons également utiliser Vile Feast là-dessus. Il tue une unité et en crée une autre (un 1/1 Spiderling). Le Gardien Blighted tue également un allié lorsqu'il est invoqué pour invoquer également 2 Saplings . Chump Whump nous donnera également des nuages ​​de champignons à déposer dans notre deck. Personne n'échappe aux champignons. Si vous pensiez que nous n’avons pas les moyens de tuer des alliés, vous vous trompez! Nous avons aussi Spirit Leech qui tue un allié pour en tirer 2 (comme 4/1).

Même si Ledros ne devient pas une copie de The Dreadway The Rekindler devrait toujours le ramener. Il «se transforme», mais je suis presque sûr que cela compte toujours comme une mort. Vous devez juste planifier soigneusement ce que vous jouez quand, afin de pouvoir obtenir de bonnes choses de votre Timelines simultanées . Puisque nos créatures déclenchent des capacités lorsqu'elles sont invoquées, vous devriez toujours obtenir les champignons, l'allié de la mort pour piocher des cartes, et cetera. Le Rekindler est un 7-cost, donc nous devrions aussi lui offrir quelque chose de bien. Mais à la fin de la journée, nous voulons voir l'OTK. Sinon, nous pouvons utiliser tous ces effets de destruction, espacés de façon à ce que Kindred devienne de plus en plus grand.

Une fois que nous avons 9 manas, vous devriez être prêt à gagner la partie. Kindred devrait suffire, espérons-le, à s'assurer que notre adversaire n'a pas d'options et à utiliser nos créatures à bon escient comme bloqueurs et attaquants, forçant l'autre joueur à faire face aux menaces. Nous pourrions en théorie gagner avant même que l’OTK ne se produise, mais c’est tellement satisfaisant de voir le déclenchement.

Decklist

Champions:

Elise (2) x3

Kindred (5) x3

Abonnés:

Gardien maudit (1) x2

Icône de fondu (2) x3

Gardien flétri (3) x3

Chump Whump (4) x2

Sangsue spirituelle (4) x3

Déchiqueteur de morceaux (5) x2

Le Rekindler (7) x1

Commandant Ledros (9) x2

Sorts:

Fouiller (1) x2

Aperçu au-delà (2) x2

Tir mystique (2) x3

Vile Festin (2) x3

Gémissement flétrissant (5) x2

Vengeance (7) x1

Code du pont

CMCQCAIEGQAQEBIEAECAICQCAECSQNIDAQCQGBIQAIBQCBABFQ5AIAIFDUQTAMIBAIAQKAIU

Dernières pensées

Bien que risqué, ce deck est vraiment amusant. Vous pouvez gagner sans l'OTK, et grâce à Chronologies simultanées vous pouvez voir d'autres cartes passionnantes, en fonction de l'adepte que vous lancez en premier à chaque tour. C’est une plate-forme un peu chaotique, mais si vous aimez prendre des risques et trouver la meilleure façon de faire avancer les choses en fonction de ce que vous transformez, c’est la plate-forme pour vous. Je pense qu’il y a beaucoup de possibilités, et il y a d’autres façons de créer le deck, c’est sûr.

Il existe une autre façon de le construire vers laquelle mon ami en question, Red, m'a orienté. Au lieu de faire tourner beaucoup d'adeptes, il lance principalement des sorts pour ralentir le jeu jusqu'à ce que vous allumiez les Ledros. Il lance également Corina Veraza pour potentiellement gagner la partie. Entre ceux-ci et Hexcore Foundry pour donner aux deux joueurs une pioche de carte supplémentaire à chaque tour. C'est une stratégie complètement différente, je reviendrai peut-être là-dessus plus tard dans le blog.

LeBlanc est utile? Elle est avec Ashe! (Noxus / Freljord Midrange)

Je pensais que LeBlanc allait être terrible, permettez-moi d'être clair dès le départ. De tous les champions à participer aux decks Legends of Runeterra Empires of the Ascended, je ne m'attendais pas à voir beaucoup de LeBlanc. Elle se sentait juste un peu fade avec moi. Un peu difficile de trouver un endroit pour, mais je me suis trompé. Tellement faux. Alors que je replongeais dans Legends of Runeterra, je suis tombé sur un pont Noxus / Freljord construit autour d'Ashe. Mais il a également exécuté une copie de LeBlanc où une fois qu'elle a monté de niveau, le jeu est presque terminé.

Elle n’est pas une clé de la platine, car la platine fonctionne très bien sans elle. Mais l’obtenir est incroyablement satisfaisant, car vous pouvez utiliser son Image miroir pour copier Ashe ou Captain Farron pour sceller le destin de votre adversaire avec la plus grande facilité. Ce n’est pas une plate-forme très difficile à piloter, et Ashe a l’impression qu’elle est dans une très bonne position en ce moment.

L'idée derrière le deck est que LeBlanc nous voit faire plus de 15 dégâts afin qu'elle puisse monter de niveau. L’inconvénient est qu’elle est un 5/2. Certes, elle a Attaque rapide mais elle est bien à portée de frappe de Mystic Strike pour la voir facilement tuée. Nous avons beaucoup de Gelures pour le combat pour nous aider, et un buff rapide, Troll Chant pour l'aider à survivre à des sorts / capacités de dégâts aléatoires.

Même sans elle, nous ferons très bien, mais cela rend le jeu très dangereux. Pourquoi? Chaque fois que LeBlanc de niveau 2 vous voit infliger plus de 15 dégâts, elle crée une Image miroir dans votre main. Si vous en avez déjà un, réduisez son coût de 1 à la place. Ces dommages ne précisent pas non plus ils vont. Vous, vos unités, vos adversaires / suiveurs, tout s'additionne. Il ajoute rapidement . Nous utilisons cette image miroir sur Capitaine Farron pour fabriquer encore Décimer cartes à lancer sur notre adversaire.

Comment ça marche?

Je ne mentirai pas, ce jeu de cartes m'a absolument écrasé l'autre jour. J'ai fait gagner le match, ramenant quelqu'un à environ 6 points de vie. J'avais besoin d'un tour de plus pour le fermer, mais ensuite le Decimates est tombé sur mon visage. C'en était tellement, je ne savais même pas comment réagir, à part être grande ouverte. C’est un plateau très simple.

Nous pouvons aussi intimider l'autre joueur avec le support Kato the Arm surtout quand nous l'associons à quelqu'un qui a Quick Attack . Nous pouvons les utiliser avec n'importe laquelle de nos grandes unités de puissance 5+. Le Omen Hawk aidera, car il permet à nos deux prochaines unités du deck de gagner + 1 / + 1. Du coup, ce 5/2 LeBlanc est un 8/2 avec Quick Attack / Overwhelm! Maintenant, elle doit être bloquée et a probablement trop de dégâts pour même obtenir une frappe en retour. Ce deck est construit autour de faire beaucoup de dégâts, et aussi de givrer les gens un lot . Si LeBlanc voit plus de 15 dégâts, elle passera au niveau supérieur et vous accordera cette Image miroir . Lorsque nous aurons notre Captain Farron c’est pour cela que nous voulons dépenser cela. Si vous obtenez plusieurs déclencheurs de la capacité, vous pouvez la réduire de moins en moins.

Mais comment utiliser Ashe ? Vous pouvez également cloner Niveau 2 Ashe pour obtenir un 6/4 pour ce tour, mais je ne le ferais pas vraiment à moins que nous ne soyons sûrs qu’il va gagner. Ashe monte de niveau lorsque vous gelez plus de 5 ennemis. Elle gèle l'ennemi le plus fort chaque fois qu'elle attaque, mais nous pouvons aider à régler cela beaucoup plus rapidement. Lorsqu'elle monte de niveau, elle crée également une Flèche de cristal sur le dessus de votre deck. Il gèle un ennemi et tous les autres ennemis avec 3 points de vie ou moins, et pioche une carte.

Ceci est particulièrement utile car Niveau 2 Ashe empêche les Ennemis avec 0 Puissance de bloquer. Donc, nous gelons les cibles, les empêchons de bloquer et les submergeons de dégâts. Plus nous avons d'occasions de Gelures plus nous infligeons de dégâts sans recevoir de récompense / retour de dégâts. Cela rend les cartes Gelure extrêmement importantes pour notre deck. Ashe peut sortir en tant que niveau 2, heureusement.

Le classique Icevale Archer Des gelures quelqu'un quand il entre en jeu, par exemple. Flash Freeze applique également Frostbite à la vitesse de rafale pour 3 points de mana. Harsh Winds Mord également 2 ennemis pour 6 mana, à une vitesse de rafale. Nous avons donc de nombreuses chances de le faire. Essayez de vous assurer que c'est fait pour les bonnes raisons (une créature agressive arrive, en vous assurant de vaincre un ennemi tout en sauvant le vôtre). Lorsque nous aurons LeBlanc nous pouvons également utiliser des créatures comme Trifarian Gloryseeker pour infliger des dégâts à quelque chose, tout en supprimant une menace. C'est un Challenger 5/1 pour 2 qui ne peut pas bloquer. Nous l'utilisons donc pour éliminer immédiatement quelque chose tôt tout en empilant les dégâts pour LeBlanc.

Nous pouvons obtenir des dégâts supplémentaires en passant par le Avarosan Trapper’s Enraged Yeti qui apparaît dans les trois premières cartes de votre deck. Nous pouvons supprimer les menaces gelées avec Culling Strike . Il tue une unité avec 3 ou moins de puissance. Puisque Frostbite met sa puissance à 0, eh bien. . .

Si nous devons aider à obtenir LeBlanc son ​​niveau plus rapidement, nous avons aussi le sort Bloody Business . Pour 4 points de mana, ce sort rapide a un allié avec plus de 5 points de puissance pour frapper un ennemi. Si nous l'utilisons sur quelque chose de Frostbitten, c'est gratuit 5+ dommages pour aller à votre configuration LeBlanc. Whispered Words est également nouveau et nous aide à piocher des cartes. Normalement, c'est un coût de 4 en rafale, mais si vous avez infligé 5 dégâts au moins 4 fois ce jeu, il en coûte désormais 2 à la place! Tout cela aboutit à ce que nous les jetions Captain Farron et Mirror Imaging .

Décimer est un sort Vitesse lente de 5 coûts, qui inflige 4 dégâts au Nexus ennemi. Donc, avec cela, nous obtenons au moins 4 décimations, totalisant 12 dégâts au Nexus ennemi. Si nous utilisons simplement ce qui précède pour l'amener à tuer, les deux décimations suffiront. N'oubliez pas que nous avons des options supplémentaires si nous ne parvenons pas à ralentir l'autre joueur. Si cela signifie que nous ne faisons que supprimer leurs créatures encore et encore, nous finirons par les vaincre.

Nous avons une autre carte qui peut vraiment verrouiller ce jeu. Si vous avez gelé / affaibli le plateau ennemi et que vous avez au moins 1 (mais espérons-le plus) unité de puissance 5+, vous pouvez lancer Reckoning . Si vous faites ainsi, lancez ceci, et cela tue toutes les unités qui ont 4 ou moins de puissance. Un effacement potentiel de la carte, mais cela peut aussi vous blesser. Nous avons également un tirage de carte pour aider si nous avons plus de 5 unités de puissance, sous la forme d'un évaluateur trifarien . Lorsque nous les lançons, nous en tirons 1 pour chaque allié de puissance de 5+ que nous avons. Cela pourrait donc devenir une valeur réelle.

Decklist

Champions:

LeBlanc (3) x3

Ashe (4) x3

Abonnés:

Omen Hawk (1) x2

Icevale Archer (2) x3

Chercheur de gloire trifarien (2) x3

Trappeur Avarosan (3) x3

Kato le bras (5) x3

Évaluateur trifarien (5) x3

Capitaine Farron (8) x1

Sorts:

Élixir de fer (1) x1

Chant Troll (2) x3-

Grève d'abattage (2) x3

Flash Freeze (2) x2

Affaires sanglantes (4) x2

Mots chuchotés (4) x2

Vents violents (6) x2

Reckoning (6) x1

Code du pont

CMCACAYBAIAQIAYEAMAQCCZGGACACAYEDAPSCAQCAQBQEDYDAEAQCFRKAIAQCAIEAIAQGMZV

Dernières pensées

C'est un jeu que je n'ai pas utilisé personnellement, mais j'aime son concept. Je l’ai vu utiliser contre moi et je sais donc que cela fonctionne bien. Il vous suffit de consacrer du temps et de travailler avec des unités ennemies endommagées et harcelantes et en subissant vous-même des dégâts (tant que LeBlanc est absent). Je pense qu'Ashe est de toute façon assez sous-évaluée, et ce deck la met à profit. Vous pouvez facilement gagner avant que le capitaine Farron ne pose également problème. Le harcèlement constant avec les ralentissements et un éventuel Ashe cloné peut vraiment faire fondre toute la ligne de front de quelqu'un. À partir de là, nous infligeons des dégâts jusqu'à ce que nous gagnions! Ce n’est pas difficile à piloter, je pense.

L'observateur de Lissandra est exaspérant (Shurima / Freljord Control)

Lissandra est une championne tellement intéressante. Elle a un film ridicule, normalement impossible à lancer – normalement. On peut lui faire coûter 0 grâce à son propre passif, ou avec le sort Revitalizing Roar . La première éventualité sera la voie à suivre. C’est une plate-forme de contrôle où nous ralentissons le rythme et cherchons à obtenir ce casting de Watcher . Au lieu d'une créature au coût de 17, nous tirons pour 0 à la place. Il n’est pas trop difficile d’amener Lissandra au niveau 2. Il vous suffit d’invoquer 2 alliés qui coûtent plus de 8. Il y a tellement de créatures et de sorts à moindre coût qui peuvent faciliter cela.

Nous avons même des moyens d'arrêter les manigances de Landmark, grâce au Desert Naturalist et au Rite of Negation pour une contre-option. Non, je ne veux pas dire Pacte de négation – c’est MTG. C’est un compteur qui vous oblige à tuer un allié ou à détruire une gemme de mana. Si vous êtes en avance sur la courbe, ce n’est pas si mal. Notre grande manière décisive de gagner est par le biais de Watcher . Après tout, si vous ne pouvez pas dessiner, vous perdez immédiatement, comme dans MTG Arena. Alors, que fait ce Watcher ? Un 11/17 pour 17, cela coûte 0 si vous avez invoqué plus de 4 alliés qui coûtent 8+ ce jeu. Lorsque vous attaquez avec, il Oblitère le deck ennemi. From there, you can just pass turn.

It doesn’t even matter if it hits the other player. As soon as they go to draw, that’s the end of the ride for them. It’s horrifying, and it’s not really that hard to get going. We can make plenty of 8+ cost creatures to get things popping off, don’t you worry my friend. It’s honestly pretty easy. Even if we have to sacrifice our Lissandra to make that happen. She will be back, of course.

How’s It Work?

Lissandra is the star here. A 3-cost Freljord Champion, and a ⅔. When she’s summoned, she summons a Frozen Thrall. Frozen Thrall is a 1-cost Landmark, and has a Countdown: 8. When it gets to 0, you summon a Frostguard Thrallwhich is an 8/8 Overwhelm for 8. So how can we get to another one of these in a reasonable pace? Ancient Hourglass is here to help. It lets us Obliterate an ally, and summon a Stasis Statue in its place. We can either use this on a completed Frostguard Thrallor on Lissandra herself.

Doing it to Lissandra makes this trigger earlier, not having to wait for the 8 turns to get an 8/8 in play and re-summon him. Instead, we get two Frozen Thrallsback to back. We also need to see a Darklorn Inquisitor as fast as possible. A 5-cost creature, it summons a Frozen Thrall when he comes into play. There’s another very important feature. At Round End, if a Countdown of your Frozen Thralls is 4 or less, advance them immediately to 0. This gives us faster 8/8s and makes it easier to Level Up Lissandra. From that point, we need two more Frozen Thralls/or other 8-cost creatures.

From here, Three Sistersa 1-cost Burst Spellwill come in handy. It creates a Fleeting Flash Freeze, Fury of the Northor Entomb in hand. We’ll be wanting Entombbecause it Obliterates a unit and summons a Frozen Tomb in its place. After a Countdown of 2, it summons an exact copy of the Obliterated unit you replaced. So we use it on the 8/8, and make yet another copy of it. It still says “Summon”, so it counts. Ancient Hourglass does the same thing, so we can use this as well to make copies. After the first two, Lissandra Levels Up. She’s now a ¾ with Toughand also makes your Nexus Tough. So both take 1 less damage. She creates a Fleeting 0-cost Ice Shard every Round too. Ice Shard deals 1 damage to everything, so it deals 0 to her and your Nexus. You can use this to win if you’d like, but it’s tedious.

When she Levels up, you create a Watcher in hand. So you can make it 0 by having summoned 4+ 8-cost minions. Conversely, we can wait until we have 10 mana. Revitalizing Roar is a 7-cost Spell, and normally you pick a unit to reveal in your hand. It heals your Nexus equal to its power. If you’re Enlightened (have 10 mana), you reduce its cost to 0. So you heal your Nexus for 11, and now have the ability to cast him for 0 regardless.

Doing this on your turn is preferable, especially if your opponent doesn’t have the mana to instantly kill him. All we need to do is declare an attack with Watcher to obliterate your opponent’s deck. We can use our Ice Shard spam to deal 1 to everything every turn (multiple times occasionally), to make sure we always have the power to keep the board clear. We also have Spirit Fire which gives enemies -2/-0 and “Round End: Deal 2 to me” this Round. So we have plenty of area damage to slow the game down, and 8/8 creatures to harass/block with.

We have some card draw to make this all go faster too. Preservarium is a Landmark that has you Draw 1 when summoned, and when Countdown 2 ends, we draw another 1. We can also use Rite of Calling to kill an ally or destroy a Mana Gem to draw a Champion. On the positive side, it does grant us a Lissandra. Aspiring Chronomancer also features Predict. It lets us choose one of three cards to put on top of our deck. The Landmark Ancient Preparations does the same and lets us create a Clockling.

That’s pretty much the whole deck in a nutshell. We slowly deal damage to the enemies, summon a small army of 8/8s, and finally, hit the other player with the Watcher. It doesn’t even have to be quick. As long as you can survive the enemy onslaught, you can win when you’re at 1 life. It can certainly happen. Once the Watcher swings, that’s the end of the game.

Decklist

Champions:

Lissandra (3) x3

Landmarks:

Ancient Preparations (1) x3

Preservarium (2) x3

Followers:

Aspiring Chronomancer (2)  x3

Kindly Tavernkeeper (3)  x3

Desert Naturalist (4) x3

Draklorn Inquisitor (5) x3

 

Spells:

Rite of Calling (0) x2

Three Sisters (1) x3

Ancient Hourglass (2) x2

Troll Chant (2) x3

Ice Shard (3) x3

Rite of Negation (4) x2

Revitalizing Roar (7) x1

Spirit Fire (7) x3

Deck Code

CMCACAIBGIAQGAICAQCACBIGBEFAKBAHAEGRYWLKAEBQIBZ3JR4QCAIDAECA

Final Thoughts

This is another deck that can be played in a few ways. Another popular way is Solo Freljord, using Lissandra and Trundle. That deck has the advantage of being one faction and has room for mana ramp and more 8+ drops. But I like this more for the Predict, the card draw, and the ability to help duplicate creatures faster. We can potentially get things going much faster I think, with Freljord/Shurima. I can’t wait to see if it winds up dominating people on the ladder.

Overwhelming Force Is The Only Force (Shurima/Freljord Midrange Overwhelm)

You know one of the best things about card games? BIG. NUMBERS. Overwhelming players with so much force that there’s nothing they can do but accept the inevitable defeat. That’s what is best in life. We run people down with this deck, at all phases of the game. The early game is built around our creatures applying pressure, and once mid-game hits and our big champions drop, the game’s done for. Ideally, we drop Sejuani as a Level 2 immediately. It’s harder for Sivir and impossible for Renekton, but that will be just fine.

Everything in this deck is a terror. Hopefully, our starting hand has one of those three Ancient Yeti cards in it too. Each turn it stays there, its cost reduces by 1. So in a few turns, it goes from a 7-cost (5/5 Overwhelm) to a 3 or 4. Even if our early game isn’t filled with huge numbers, we can use abilities like Predict to help facilitate that or employ a variety of landmarks to help fill the gaps. Then the mid-game happens. Big numbers start dropping like bombs, we buff our units and swing for serious damage.

The concept is that we poke them down aggressively early, and force players to block and lose units, to just deal nickel-and-dime levels of damage. Then when Renekton and Sejuani drop, that Overwhelm damage is really going to hurt. We just have to damage the enemy Nexus in 5 different rounds. Easier in a deck with Teemo, but more satisfying here.

Sadly, this isn’t a deck where we get a Level 3 Renektonbut honestly? We don’t need it here. We’ve got enough friends to make this thing kick off juuuuuuust right. We’ve also got a few very solid ways to make enemies Vulnerableso we can Overwhelm through weaker targets, easily clearing Nexus damage. It’s a blast, this deck.

How’s It Work?

This deck is all about the mid-game. Our early game sets up for it, then we start swinging for super-big numbers. The best things to see in our early game/starting hand are Ancient Yeti, Xenotype Researchersand Ancient Preparations. Ancient Preparations is a Landmark we’ve discussed already. It Predictsand after a Countdown of 2, it summons a Clockling. In essence, we get a free 2/2 creature, so it’s something we can swing with. Xenotype Researchers is a 3/3 for 3, and when it summons, it randomly grants 3 creatures in your deck +3/+3. That’s a lot of 3s.

Hopefully, this lands on our Champions, or something like Alpha Wildclawto make it go from a 7/6 Overwhelm for 6 to a 10/9 for 6. We’re running 3 Xenotypes, so we don’t want to be shy about playing them. Ancient Yetias we explained, starts as a 7-cost, but goes down at the end of each Round. The ability to drop this as a 3 or 4 cost is really undeniably good. It has to be in your hand to get that benefit though.

Aspiring Chronomancer in the early game also Predicts for us, which is never bad. This can help us fish for a solid champion to play that we haven’t drawn into quite yet. Rock Hopper is also key. A 3/1 for 2, it summons a Roiling Sands when it comes in. Roiling Sands is one of our ways to give a creature Vulnerable. When an enemy is summoned, you destroy the Sands to grant that enemy Vulnerable. This can force an opponent to misplay, deciding not to play a key card because it will be able to eliminated with ease.

A turn-5 Ruin Runner would be excellent as well. A 6/4 for 5 mana, it has Overwhelm and Barriergiving it free damage in essence. However, on turn 4, hopefully, we can drop a Renekton to start the level up process. When he Challenges an enemy, you give him +2/+1 for the round (4/4 base). Our ability to grant things Vulnerable helps with that passive. Exhaust does the same, granting a minion -2/-0 and Vulnerable (for the round).

It shouldn’t take Renekton long to deal 12+ damage, especially with Vulnerability. Two turns if all goes well. His Level 2 form makes him a 5/5 with Overwhelm and attacking grants him a temporary +3/+3. We can stack other buffs on top of that as well if we’d like. He’s a part of our game winning swings, of course.

Thankfully, Sivir doesn’t have to be out to level up. You just have to deal 35 damage. She’s a 5/3 for 4 though, with Quick Attack and Spellshield. She levels up by just us being aggressive. When she does though, she becomes a 6/4 with the same powers. However, when she’s attacking, she shares her keywords with other allies. That means all those Overwhelm creatures now also have Quick Attack and Barrier. It’s going to be really easy to win the game at that point. We just need a little more oomphsome Chutzpahif you will.

Hello, Sejuani! If we can just deal damage to the enemy Nexus on 5 different turns, that’s all it takes to bring him from a ⅚ Overwhelm to a 6/7 Overwhelm. When you drop her, you give an enemy Frostbite and Vulnerable for the round, making it a great time to swing with Renekton. Her Level 2 form reads “Each round, the first time you damage the enemy Nexus, Frostbite all enemies.”

So when we declare an attack with her, the first Overwhelm unit will hit, get damage through, and thus, all enemy units get hit with Frostbite. It’s another way to ensure we take as little damage as possible, while also inflicting the most.

We pair these aggressive cards with buffs like Shaped Stone (Give an ally +1/+1, but if we’ve summoned a Landmark this game, give them +3/+1) and Troll Chant (Give an ally +0/+2 and an enemy -2/-0 for the round). Ideally, by mid-game, we’ve already poked a bit of damage through. So when we start getting a few Champions in play, we can just swing for lethal immediately (or as close to immedately as possible). It’s violent, aggressive, and most of all, fun.

Decklist

Champions:

Renekton (4) x3

Sivir (4) x2

Sejuani (6) x1

Landmarks:

Ancient Preparations (1) x3

Followers:

Aspiring Chronomancer (2) x3

Rock Hopper (2) x3

Xenotype Researchers (3) x3

Ruin Runner (5) x3

Alpha Wildclaw (6) x3

Ancient Yeti (7) x3

Spells:

Exhaust (1) x3

Shaped Stone (1) x3

Three Sisters (1) x2

Ruthless Predator (2) x2

Troll Chant (2) x3

Deck Code

CEBQQBAHAEFRYJRNG5BV2AIDAEBAEAIBDIPQEAIEAEFAEBAHCRCQCAICAEBA

Final Thoughts

I’m not sold on Sivir like I am Sejuani, so I might switch those numbers around. We’ll see. But I love the deck, and I think Renekton has what it takes to be a serious winner in a variety of decks. If you can whittle someone’s life down just a little, when the mid-game comes around, you can deny someone an entire late game. We can just throw down lots of damage, thanks to Overwhelmand high stats. It’s incredibly satisfying to see work, that’s for sure. As far as Legends of Runeterra Empires of the Ascended decks go, I think this one’s a winner.

Scouting the Sands (Azir/Lucian Scout Deck)

This might be one of the fastest, most frustrating aggro decks in the whole meta right now. Azir and Lucian have the power to hit Level 2 very quickly, and always have a stream of creatures you can just throw away in combat. Sand Soldiers are strong, but Ephemeral so their only purpose is to swing and force your opponent to block them or take damage. Sure, they’re 1/1s, but when they hit the enemy Nexus, they deal an additional 1 damage to it. So that means 2 damage from a creature that we aren’t going to actually pay mana for.

Level 2 Azir makes this even better because when you summon an ally, both it and Azir receive +1/+0 for the turn. We can do so much with this. Inspiring Marshall makes this even scarier, giving an ally +2/+0 for the round when summoned. Of course, then there’s Cithria the Bold which does even more. This deck is so frustrating to see, but if you’re looking for an Aggro deck you could do far worse. It might be my favorite aggro deck right now. We summon lots of free units, make them stronger, and Rally to do it again!

Heck, with enough Sand Soldiers, we can level Azir on turn 3 or 4 easily enough. A turn-2 Emperor’s Dais can do a lot for us. After all, anytime allies attack, you summon an attacking Sand Soldierso free damage! But what does this deck need to do to win? Not a whole lot, as it turns out!

How’s It Work?

We also really want a turn 2 or 3 Lucian to come into play. This deck is so powerful for leveling him up. He just needs to see 4+ allies die (or a Senna, but she’s not in the deck). Sand Soldiers die anyway, so we don’t really have to sacrifice anything. We just have to be aggressive, and we could get a level up off of one attack, depending on how it works out. Lucian’s so powerful because of his Level 2 form. Each Round, the first time an ally dies, Rally.

That means we can attack twice on our turn, and even on our opponent’s turn. When your opponent attacks, you can throw a unit away, so they die. This gives you Rally, so you can attack during your opponent’s turn. You can do it again on your turn, thanks to Emperor’s Dais. You can probably see what makes this deck so fast now. By turn 5, we should have both our champions leveled up, if they’re in play. With low costs (2 and 3), they’re easy to drop.

By turn 4, hopefully, our attacks are so numerous that our opponent has a hard time dealing with it. That damage really adds up. This is another deck I’ve suffered against in the past week or so. It’s so strong. We want to turn-2 an Emperor’s Dais to make sure we keep making Sand Soldiers to attack with. A turn-2 Lucian definitely helps. Azir doesn’t need to be out to level, and we can in theory make enough creatures to level him up by turn 3.

Our only real reliable to Rally comes from Level 2 Lucian. However, we do have a really fun combo to trigger an extra Rally if needed. Blinding Assault is a 2-cost spell that summons ValorQuinn’s trusty bird pal. It has Scoutso if it attacks alone, it triggers Rally. We can use this with Cataclysm to trigger an extra attack. Cataclysm is a 3-cost spell (Slow Speed) that gives an ally a free attack, Challenging an enemy. So we send in Valor, and sadly he will probably die. But that’s okay because he’ll Rally, and give us yet another attack! They’re both Slow Spells though.

Another card we definitely want to keep in the early game/starting hand is Grizzled Ranger. It’s our primary Scout card. A 4-cost, its Last Breath summons a Loyal Badgerbear. That will reward us with that fun ¾ creature for free. More important than Lucian, I want to see Azir in that starting hand. We can level up Lucian easily, so drawing into him will be fine. But if we can start with Azir, Emperor’s Dais, and either Blinding Assault or Grizzled Ranger, that will set us up to start dealing serious damage.

So we set up that early game to flood the board with those annoying Sand Soldiers. I’m also hoping for a turn-6 Cithria The Boldsince attacking grants other attackers +1/+1 and Fearsome for the round. If our opponent is weak, we can just swing for free, let a Sand Soldier die, Rally, and do it again. We have a few options to defend our attackers, to keep them alive, while still letting the Soldiers perish. Brightsteel Protector, when played grants an ally Barrier. Hi, Scouts! Ranger’s Resolve grants allies Tough, and Sharpsight grants an ally +2/+2 and the power to block Elusive units for a round.

Finally, if all else failsRelentless Pursuit just grants us immediate Rally. If we’ve had a particularly violent round with lots of deaths, we can cast Remembrance for less than 6 mana (1 less per ally that died), which summons a random 5-cost Demacian. Just another way to put some damage on the board. It’s a very aggressive deck where we Rally, swing over and over and put incredible damage out quickly. We always have threats thanks to at least one attacker, and Emperor’s Dais will pump out Soldiers.

That’s what we want. To swing as often as possible, making sure the opponent falls to the endless sand of Shurima.

Decklist

Champions:

Lucian (2) x3

Azir (3) x3

Landmarks:

 

Ancient Preparations (1) x3

Emperor’s Dais (2) x3

Followers:

 

Dunekeeper (1) x3

Fleetfeather Tracker (1) x2

Brightsteel Protector (2) x2

Grizzled Ranger (4) x3

Inspiring Marshal (5) x1

Cithria the Bold (6) x2

Spells:

Ranger’s Resolve (1) x1

Shaped Stone (1) x3

Blinding Assault (2) x3

Sharpsight (2) x1

Cataclysm (3) x3

Relentless Pursuit (3) x1

Remembrance (6) x3

Deck Code

CECAKBAHAMNBYM25AIBAAAQJAIAQAFRBAECAAAYBAMAQACI5GMCACAQAA4AQGAAOAEAQAFIBAQDTS

Final Thoughts

Out of the top decks in the meta, this is probably the strongest deck that uses Shurima so heavily. That is bound to change as time passes, but right now? This is probably the best of the Shurima decks that came to Legends of Runeterra via the Empires of the Ascended expansion. It’s so fast, and it hits hard reliably. There’s a real chance your opponent perishes early under the weight of constant Sand Soldiers. Level 2 Azir means they are guaranteed, must-respond threats, which could mean your stronger, real threats get through instead. I love this deck.

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