La méta de MTG Arena ne change pas vraiment trop fort d'une manière ou d'une autre jusqu'à ce que les interdictions soient appliquées. Grâce aux interdictions d'Omnath / Lucky Clover / Escape to the Wilds (sans parler de l'interdiction antérieure d'Uro), le jeu a enfin atteint un état décent. Il est possible de contrer la plupart des decks de niveau 1. Vous pouvez jouer à toutes sortes de decks en ce moment, et ne pas vous sentir comme un idiot pour essayer de jouer à quelque chose d'amusant. Cela étant dit, certains jeux sont meilleurs que d'autres. Nous allons probablement nous concentrer sur les decks de niveau 1, avec une poignée de decks de niveau 2 ou 3. Pourquoi? Car regardons les choses en face: vous pouvez toujours gagner avec les bêtises les plus farfelues et les plus stupides du moment. Ce n’est pas parce qu’un deck n’est pas bon qu’il ne peut pas gagner. Aujourd'hui, nous allons parler des meilleurs Decks Standard pour MTG Arena à partir de décembre. Nous allons ajouter à cet article, alors continuez à vérifier pour voir ce que vous devez essayer!

Mais comment les meilleurs decks sont-ils déterminés? C'est grâce à des applications de suivi tierces telles que Untapped.gg, MTGA Assistant, MTG Arena Pro, etc. Je regarde aussi ce que je vois le plus souvent et ce que je vois le plus gagner. Cela se concentre également davantage sur BO1, car ces matchs sont franchement plus rapides à jouer. BO3 est beaucoup plus complexe et difficile. Cela nécessite une connaissance plus approfondie des correspondances, et de ce qu'il faut avoir / insérer dans et hors de vos decks via le buffet. La plupart des matchs professionnels se font en BO3 / BO5. Peut-être couvrirons-nous les decks BO3 dans un blog séparé, avec des guides de réserve.

Cela étant dit, le plus gros fléau sur MTG Arena en ce moment est le Trône d'Eldraine . La plupart des cartes de pouvoir ridicules de cette année provenaient de cette extension, et nous avons vu pas mal d'interdictions de cette seule extension. Tant que Eldraine existe, nous allons voir beaucoup de son influence sur la méta BO1. Un autre point de fait à propos de la scène BO1 est qu'il y a une très forte pression sur Aggro. Nous ne verrons pas de deck plus contrôle / milieu de gamme avant probablement le niveau 2 environ. Ce sont toujours d’excellents decks, mais à moins que vous n’arrêtiez rapidement un deck d’aggro, il est probable que le jeu ne se déroule pas comme vous le souhaitez.

Il y a des decks vraiment amusants qui le tuent à partir de novembre et décembre pour la méta de decks standard de MTG Arena. Il y a des decks aggro vraiment familiers ici, à côté de certains contenus dont je ne parle pas vraiment souvent. J'essaierai d'abord de discuter des decks les moins fréquents. Bien sûr, Mono-Red Aggro sera là, mais c’est trop évident. Cela dit, commençons!

Comme toujours, si vous avez des réflexions sur un deck dont je n’ai pas parlé, ou si vous avez des brasseries que vous aimeriez que j'aille ici, n'hésitez pas à nous contacter!

Table des matières

Lurrus of the Dream-Den est toujours une chose! (Aggro mono-blanc)

Ce deck est un peu tombé depuis que j'ai commencé à écrire ceci, mais c'est toujours un deck incroyablement puissant. Vous pouvez en être sûr. Lurrus of the Dream-Den est l'une des meilleures choses à sortir du mécanicien "Companion". Ce n’est pas un débat, c’est un fait. Il doit être le plus utilisé de tous les compagnons avec la plus infime des exceptions. La possibilité de ramener des créatures de la tombe et de les remettre en jeu (avec un coût de 2 ou moins) semble restrictive, mais considérez les decks dans lesquels il a été exécuté. Seuls les decks avec un lancer principalement faible Coût.

En fait, nous n'avons que deux créatures dans tout ce deck qui offrent un coût supérieur à 2! Legion Angel et Skyclave Apparition . Nous avons également un planeswalker en dehors de ce coût, Basri Ket . Mais bien plus que notre deck est utilisable par Lurrus. Gardez à l'esprit qu'il couvre tous les sorts permanents. Nous pouvons donc également l'utiliser sur Glass Casket pour supprimer constamment les créatures symboliques de manière permanente. Si un jeton est retiré du jeu, il ne peut pas revenir. Laissez les joueurs se débarrasser du cercueil. Ça va revenir, qu’ils le veuillent ou non. C'est un deck dans lequel nous entrons, dur et rapide. Nous lâchons tôt les créatures bon marché et nous nous assurons qu'elles continuent de grossir de plus en plus grâce à Luminarch Aspirant . Ce sera l’une des choses que Lurrus rapportera le plus. Après tout, pourquoi l'autre joueur vous laisserait-il continuer à devenir plus puissant?

Comment ça marche?

Vous allez voir des cartes familières ici. Daxos, béni par le soleil en fait partie! Sa capacité à nous donner 1 point de vie à chaque fois qu'une créature que nous contrôlons arrive sur le champ de bataille ou meurt nous amènera à suffisamment de vie pour que Speaker of the Heavens commence à faire les sales choses que nous aimons. Speaker of the Heavens est une créature lien de vie / vigilance à 1 goutte pour 1 mana. Il peut créer un jeton Ange blanc 4/4 si nous avons au moins plus de 7 points de vie de plus que notre total de départ (20). Cela ne peut également être fait qu’à la vitesse de la sorcellerie, donc pas de jetons au tour de votre adversaire.

Cela fera de Luminarch Aspirant un élément clé du deck. En tant que l'une de nos nouvelles cartes, c'est un clerc 1/1 pour 2 mana. Au début de notre phase de combat, nous mettons un marqueur + 1 / + 1 sur une créature ciblée que nous contrôlons. Plus nous en avons en jeu, plus une créature peut devenir grosse. Considérez également ceci: Alseid of Life’s Bounty . Avec Lurrus of the Dream-Den en jeu, nous pouvons sacrifier ces à chaque tour et simplement les ramener.

Alseid of Life’s Bounty est une créature enchantée à 1 coût avec Lifelink qui peut être sacrifiée. Si nous le faisons, la créature ciblée acquiert la protection d'une couleur ciblée jusqu'à la fin du tour. Contre les decks monochromes, vous pouvez le faire avant même que l'attaque ne soit sélectionnée, pour éviter les manigances. Sur la note des cartes de sacrifice, Sauveur désintéressé le meilleur garçon, oui c'est un très bon garçon, peut aussi donner sa vie pour la cause. Chien à coût 1, il peut être sacrifié pour donner une créature indestructible jusqu'à la fin du tour.

Ces deux cartes garantiront que tout ce avec quoi nous attaquons au début / milieu de la partie sera imparable. Un tour 1 Alseid suivi du turn 2 Daxos pourrait être l'un de mes départs préférés. Ensuite, nous suivons cela avec Speaker / Luminarch, et commençons à élaborer un plan de jeu. Bien qu'il s'agisse d'un deck aggro, nous avons besoin de quelques tours pour vraiment être en ligne. Je pense que l’un de mes premiers attaquants préférés est Giant Killer principalement parce qu’il est un 1-drop et un ½. Si nous laissons l'aspirant le buff, il deviendra rapidement une menace. Nous avons également Legion Angel comme 4/3 pour 4.

Bien que nous n'en dirigions qu'une seule dans le pont. Pourquoi? Parce que, quand elle entre en jeu, vous pouvez révéler une carte nommée Ange de la Légion du buffet et la mettre dans votre main. Nous les obtiendrons donc éventuellement . Ce n’est pas notre créature ultime, mais la tirer est une sensation formidable . Si l'autre joueur n'a pas de flyers, nous pouvons l'utiliser avec les Speakers Angels pour commencer à le créer.

Nous avons un autre moyen de nous assurer que nous gagnons la vie et les créatures. Dites bonjour à Basri Ket ! En tant que 3-drop avec 3 loyauté, il est facile à tuer, mais il peut faire tellement pour vous. Voici ses capacités:

  • +1: Mettez un marqueur + 1 / + 1 sur jusqu'à une créature ciblée. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
  • -2: À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures non jetons attaquent ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat qui sont engagés et attaquent.
  • – 6: Vous obtenez un emblème avec «Au début du combat, à votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur + 1 / + 1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Je sais que -2 est tentant pour le Speaker of the Heavens mais évitez-le si vous le pouvez. Au lieu de cela, vous voulez faire apparaître -6. Faire gagner à toutes vos créatures un bonus + 1 / + 1 gratuit à chaque tour est magnifique, surtout lorsque vous le combinez avec Skyclave Apparation. Un Basri Ket au tour 3 signifie que vous pouvez attaquer en toute sécurité à chaque tour. Rendre votre attaquant indestructible signifie qu'il ne peut qu'être exilé. Même si l’autre joueur doit sacrifier une créature pour bloquer, c’est un commerce équitable.

Idéalement, nous commençons à lancer des anges à chaque tour. Nous pouvons également utiliser Emeria’s Call comme bombe gagnante. C’est mieux en tant que terre ( Emeria, Skyclave brisé ), mais faire en sorte que toutes nos créatures non-anges acquièrent l’indestructibilité jusqu'au prochain tour? Oh oui. Cela nous donne également deux anges 4/4, aux côtés des autres anges que nous espérons avoir. Tous ces soldats, chiens et humains? Ils sont sur le point de se présenter et de se montrer. C’est le nom du jeu.

Nous rendons nos attaquants incapables d’être traités, construisons lentement leurs marqueurs + 1 / + 1, puis passons à la mort dès que cela nous convient. Nous voulons laisser notre adversaire incapable de faire face à nos menaces. La plupart des autres decks d’aggro n’ont pas de créatures fortes donc plus les nôtres sont gros, plus les échanges seront faciles. Enfin, nous avons également quelques options de contrôle. Pas beaucoup, mais certains. Banishing Light pour exiler un permanent non-terre (jusqu'à ce que Banishing Light quitte le jeu) et Kabira Takedown . Encore une fois, c'est mieux comme terrain, mais la capacité de frapper un planeswalker ou une créature pour des blessures égales au nombre de créatures que nous contrôlons, en un instant? Cela pourrait être une bouée de sauvetage.

Nous allons vouloir garder Lurrus of the Dream-Den en jeu aussi longtemps que possible. La capacité de lancer des permanents que nous avons perdus (coût de 2 ou moins) et de les remettre en jeu signifie que nous pouvons continuer à jouer à Selfless Savior / Alseid of Life’s Bounty pour garder les choses en vie. Nous pouvons également ramener un Aspirant Luminarch errant pour nous assurer de continuer à polir les choses.

Lurrus of the Dream-Den est toujours une chose! (Aggro mono-blanc)

Decklist

Deck

4 Alseid of Life’s Bounty

1 Feu de bannissement

3 Basri Ket

4 Daxos, béni par le soleil

2 L'appel d'Emeria

2 Tueur de géant

4 cercueils en verre

4 Kabira Takedown

1 Ange de la Légion

4 Luminarch Aspirant

2 Lurrus of the Dream-Den

17 Plaines

4 Sauveur désintéressé

4 Apparition de Skyclave

4 Orateur des cieux

Buffet

3 Lumière de bannissement

1 Appel d'Emeria

2 Héliode couronnée par le soleil

2 Hushbringer

3 Ange de la Légion

2 Abri Sejiri

1 Lance-ombre

1 Lanterne de guide d'âme

Dernières pensées

Mono-White est de retour! C’est tellement bon aussi! La façon dont j'approche le pont est plus proche du milieu de gamme, mais une fois que nous pouvons commencer à polir les unités, les choses deviennent rapidement incontrôlables très . Nous ne sommes pas aussi inquiets que nos créatures meurent tôt, car Lurrus signifie que nous pouvons en ramener une un tour. Si Daxos est en jeu, nous pouvons simplement continuer à gagner la vie. Honnêtement, Daxos est l'une des meilleures cibles Luminarch Aspirant . En tant que 1 / * (* = notre dévotion au blanc), donc ça va être incroyablement difficile à tuer. En ce qui concerne les méta decks de décembre pour MTG Arena Standard, celui-ci a beaucoup de viande sur les os. Il ne s’agit pas simplement de «Jouez à la créature, balancez-vous avec la créature» comme certains decks dont nous parlerons probablement. Donc, beaucoup de positivité ici!

Gruul Adventures – Toujours près d'un taux de victoire de 60% (rouge / vert Aggro / milieu de gamme)

Dieu. D'une manière ou d'une autre, Gruul Adventures / Aggro est toujours une chose. Sans parler de 57% + winrate, c'est puissant, frustrant et réussi. Nous combinons la puissance dominante du Trône d'Eldraine avec de nouvelles menaces comme Primal Might Scavenging Ooze, et Kazandu Mammoth . Les créatures vertes puissantes, diverses menaces rouges et, bien sûr, Embercleave sont tous à la barre. Bien sûr, la base de mana est faible, mais c'est le cas de pratiquement tous les decks d'aggro multicolores en ce moment. Au moins, nous avons au moins Cragcrown Pathway / TImbercrown Pathway et Fabled Passage n'est-ce pas?

D'une manière ou d'une autre, Edgewall Innkeeper a raté la Grande Bannification. En vérité, ce n’est pas la carte la plus cassée de tous les temps, mais lorsque nous lançons nos créatures porteuses de sort d’aventure, nous piochons une carte. Bonjour, Bonecrusher Giant, Rimrock Knight et Lovestruck Beast ! C'est un deck très simple et ultra puissant. C'est peut-être le plus puissant des decks d'aggro que nous proposons pour les decks standard MTG Arena de décembre. Pourquoi? Bête en quête .

Comment ça marche?

Oh, Bête en quête . Vous cassez chaque jeu dans lequel vous êtes et vous ne vous en souciez même pas. J'adore ça, mais j'ai hâte qu'il disparaisse à jamais de Standard. . mi 2021. Dieu, c'est une vie loin. Une règle de longue date dans MTG est "Si une carte n'a pas de place pour le texte d'ambiance, elle est trop puissante". Si vous n'avez pas encore essayé Questing Beast, voici ce qu'il fait, pour un énorme QUATRE MANA (2 verts). C’est un 4/4, avec Vigilance, Deathtouch et Haste. Il ne peut pas être bloqué par des créatures de force 2 ou moins. Les blessures de combat que les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être évitées.

En plus de cela, si cela ne suffisait pas, chaque fois qu’il inflige des blessures de combat à un adversaire, ces blessures sont également infligées à l’un de ses planeswalkers. Nous pouvons donc infliger des dégâts gratuits et potentiellement détruire un planeswalker. Pour les decks qui n'exécutent que des créatures à faible coût (Voleurs, Mono-Blanc, Mono-Rouge), il y a une réelle chance que nous puissions vaincre un autre joueur en une seule attaque.

Comment? Questing Beast plus Embercleave apparaît, avec un Primal Might sur le dessus. Embercleave peut être flashé pour moins de mana, selon le nombre de créatures avec lesquelles nous attaquons. Il donne également + 1 / + 1, Double Strike et Trample. Cela lui fait au moins un 5/5 (qui inflige 10 dégâts grâce à Double Strike). Si vous lancez un Puissance primordiale dessus en premier, il gagne + X / + X et combat une créature que vous ne contrôlez pas. Donc, avec un autre 6 mana, vous pouvez lui faire un 10/10 après l'Embercleave. Il s'agit d'un «meilleur scénario», mais je veux que vous voyiez à quel point il est puissant.

Ce qui rend ce jeu si génial, c'est qu'il ne nécessite pas beaucoup de réflexion et de considération. Vous jouez de grosses créatures vertes méchantes et vous vous balancez avec elles. Vous déposez un terrain à chaque tour si possible, ce qui améliore à son tour Brushfire Elemental / Kazandu Mammoth grâce à Landfall (jusqu'à la fin du tour au moins). Nous voulons tourner 1 Edgewall Innkeeper si possible, ou dès que possible. Cela nous donne une carte supplémentaire à chaque fois que nous lançons ces créatures d'aventure. Nous en avons également plusieurs. Je pense que l’une de mes choses préférées est de tourner 4 drop Questing Beast’s Adventure Spell (Heart’s Desire) pour faire un humain 1/1, puis de laisser tomber la bête 5/5 pour 3 mana (1 vert). Après tout, il ne peut pas attaquer à moins que vous n’ayez une créature 1/1.

Même si vous avez Edgewall Innkeeper, je m'assurerais toujours que vous lanciez l'aventure, dans tous les cas, pour être certain qu'il peut toujours attaquer. Il peut toujours bloquer, au moins. Nous pouvons faire tellement de dégâts en si peu de temps. Nos attaquants idéaux seront Lovestruck Mammoth Kazandu Mammoth et Questing Beast . Ou Scavenging Ooze si nous avons passé du temps à le polir. Après tout, vous payez 1 vert et exilez une carte d'un cimetière. Si c'était une créature, donnez au Limon + 1 / + 1 et nous gagnons 1 point de vie. Incroyable contre les ponts auto-fraisés, ça. Ils sont plus dans le pont en tant que police d’assurance. Un «juste au cas où» l'autre joueur voudrait commencer à abuser du cimetière.

Lorsque vous voulez attaquer, attaquez fort, avec autant de grosses créatures que possible. De cette façon, vous pouvez flasher plus facilement dans Embercleave (au mieux, 2 rouges), et si vous le pouvez, Rimrock Knight a un Sort d'Aventure (Boulder Rush) pour donner à une créature + 2 / +0 pour 1 mana rouge. Vous déposez donc cela en plus de quelque chose d’autre qui passe.

Nous avons également The Great Henge pour donner à toutes nos créatures + 1 / + 1 de plus quand elles entrent en jeu (non jetons uniquement), et peuvent également nous donner 2 mana vert et 2 points de vie tous les tour. Oh, et ces créatures qui entrent en jeu donnent aussi des cartes à tirer. Plus vite on lance ça, mieux c'est. Il coûte X de moins (jusqu'à 2 verts) en fonction de la plus grande puissance parmi les créatures que nous contrôlons. Une gestion prudente des buffs limités et du contrôle du mana peut laisser tomber cela avant que nous n'en ayons réellement la capacité.

La clé est de frapper aussi fort et vite que possible. Dès le tour 4, bien que le combo Bête / Paysan soit génial, vous voulez que lâche une bête en quête. Vous pouvez transformer cinq en Embercleave avec quelques créatures, à mi-combat. Attendez de voir qui obtient / ne sera pas bloqué et déposez Embercleave de manière appropriée. Je le déposerais sur Questing Beast, à moins que quelque chose comme Questing Beast ou Kazandu Mammoth ne soit pas bloqué. Si vous pouvez infliger 10 dégâts gratuitement? Par tous les moyens, faites-le.

C’est ce qui rend la platine si géniale. Nous pouvons facilement effacer quelqu'un en quelques tours. Même le Bonecrusher Giant en tant que 4/3, est une menace sérieuse. Il n’est pas fait pour vivre longtemps. Il est ici pour un bon moment, pas longtemps. Le cibler avec des sorts inflige 2 blessures au contrôleur dudit sort, il est également une grande menace.

Honnêtement, c’est une plate-forme qui a aussi beaucoup de variantes. Vous pourriez opter pour une voie plus mutante ou remplacer la Bête de quête contre Klothys, Dieu du destin . Il est indestructible, coûte moins cher et exile les cartes des cimetières à chaque tour (pour infliger 2 dégâts à l'adversaire ou nous donner 2 points de vie). Cela dépend vraiment de la façon dont vous vous sentez, mais je préfère Questing Beast uniquement pour ses dégâts fiables et rapides. Nous avons aussi Shatterskull Smashing à utiliser sur les créatures ennemies, mais j'ai le sentiment qu'il sera davantage joué comme une terre (car nous avons toujours besoin de terres).

Puisque nous avons deux créatures de buff Landfall, nous devons les mettre en jeu et ne pas manquer les largages. Tout ce que vous avez à faire est de jouer des terrains, de jouer aux créatures vertes et de vous balancer avec elles. Améliorez-les quand vous le pouvez et livrez Embercleave à l'un de vos plus grands et meilleurs pendant le combat. Ne le lancez jamais dur, toujours Flash.

Gruul Adventures – Toujours près d'un taux de victoire de 60% (rouge / vert Aggro / milieu de gamme)

Decklist

Deck

4 Bonecrusher Giant

4 Brushfire Elemental

4 Chemin Cragcrown

4 Propriétaire Edgewall

4 Embercleave

4 Passage fabuleux

9 Forêt

4 Kazandu Mammoth

4 Bête Lovestruck

5 Montagne

1 puissance primordiale

2 Bête en quête

2 Rimrock Knight

3 Limon de récupération

4 Fracassement de Crâne Brisé

2 Le Grand Henge

Dernières pensées

Gruul Adventures (ou n'importe quel deck de Gruul) est tellement frustrant de jouer contre. En regardant l'autre joueur utiliser Bonecrusher Giant comme sort pour tuer votre créature, puis jouez le Géant au tour suivant pour que vous ne puissiez pas vous balancer en toute sécurité? Puis Lovestruck Beast, puis Questing Beast. Ensuite, ils commencent à vous frapper dans la bouche et avant que vous ne vous en rendiez compte, le jeu est terminé. C'est l'un des decks les plus gagnants auxquels je puisse penser en ce moment. Que ce soit en BO3 ou BO1, c'est solide, fiable et pas compliqué à jouer. Continuez à laisser tomber des créatures et continuez à laisser tomber des joueurs. C’est le long et court de celui-ci.

Red Deck (s) Win! (Mono-Red Aggro)

Est-ce une surprise pour quiconque que je présente un pont rouge ici? Eh bien, que diriez-vous de trois decks rouges? Je ne pouvais pas décider de la version qui me plaisait le plus, mais nous allons nous concentrer sur le Mono-Red Raid Bombardment . Pour mon argent, il a le meilleur taux de victoire et est absolument misérable. Cela rappelle beaucoup l’époque où nous utilisions Mono-Red Cavalcade of Calamity . J'avais honnêtement oublié que Raid Bombardment était une carte que nous pouvions utiliser en Standard! Vous ne pouvez pas en MTG physique que je connaisse, mais est une option dans MTG Arena's Standard! Il fait partie du "Arena Beginner Set".

L'Ensemble Arena Débutant est un groupe de cartes qui ne sont légales que dans BO1 Standard pour MTG Arena. Ce n’est ni nouveau ni excitant, mais c’est quelque chose qui peut être négligé pour ceux qui n’y prêtent pas vraiment attention. Si vous supposez que tout est disponible dans n'importe quelle méta, vous serez probablement déçu. Nous avons proposé un lien vers la liste officielle des ABS ci-dessus, afin que vous puissiez voir quelles autres cartes vous pouvez utiliser dans les matchs Standard BO1 dans MTG Arena. C’est pourquoi j’ai choisi celui-ci comme l’un des meilleurs decks standard de MTG Arena en décembre. Il existe toutes sortes de saveurs de Red Deck Wins parmi lesquelles choisir. C’est ce qui vous convient le mieux, mais c’est ce que j’aime le plus.

Nous dirigeons une tonne de créatures de faible puissance, certaines pouvant être améliorées après avoir déclaré une attaque. Le bombardement de raid inflige 1 blessure à un joueur ou à un planeswalker que nous attaquons si nous attaquons avec des créatures d'une puissance de 2 ou moins. Nous remplaçons donc simplement l'ancienne Cavalcade of Calamity et l'utilisons à la place. Ce deck n’est pas aussi solide que l’ancien je pense, car ce deck, pour être franc, était sale. Parlons des victoires sur le pont rouge!

Comment ça marche?

Le bombardement de raid est à l'ordre du jour dans ce jeu. Le laisser tomber au tour 3 est l'un des mouvements les plus forts que nous ayons. Il n'y a pas une tonne de suppression des enchantements dont nous ayons à nous soucier pour le moment. Mais la capacité de faire des dégâts gratuits à nos adversaires est notre objectif. Ce n’est pas non plus notre seule option. Faire des dégâts furtifs via Relic Robber contribue également à ce que cela prenne vie. Ce que ce 2/2 pour 3 (avec Hâte) a, chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton 0/1 incolore de construction gobeline. Il ne peut pas bloquer et inflige 1 blessure à ce joueur lors de son entretien.

Cela compte comme des dégâts non liés au combat aux fins du Pyreling de Chandra qui, en théorie, pourrait faire passer quelqu'un de la demi-vie à la mort en une seule fois. Les créatures élémentaires de Chandra sont assez bonnes en général. Celui-ci en particulier est l'une de nos clés pour voir la victoire. Cet élémentaire est un 2-drop (1 rouge) ⅓. Cependant, chaque fois qu'une source que nous contrôlons inflige des blessures non liées au combat à un adversaire, Chandra's Pyreling reçoit + 1 / + 0 et Double Strike jusqu'à la fin du tour.

Malheureusement, les jetons Relic Robber ne sont plus sous notre contrôle lorsqu'ils entrent en jeu. Ces dégâts gratuits n’améliorent pas le Pyreling de Chandra à ma connaissance. Mais vous savez ce que va nous donner des dégâts gratuits à chaque tour? Vortex bouillonnant ! Bien sûr, ça nous fait mal aussi. Mais cela fait beaucoup pour nous. C’est une autre des clés du royaume. Au début du tour de chaque joueur, Roiling Vortex leur inflige 1 blessure. Nous pouvons également appuyer sur 1 rouge pour empêcher les adversaires de gagner des points de vie pendant un tour. Enfin, chaque fois qu'un joueur lance un sort, s'il n'a pas dépensé de mana pour le lancer, Roiling Vortex lui inflige 5 blessures. Alors, des artefacts / sorts amusants à 0 coût? ZAP. Quelque chose que le joueur peut lancer sans dépenser de mana? 5 dégâts. Maintenant, votre adversaire doit vraiment réfléchir attentivement à tout ce qu'il utilise.

Autre que Roiling Vortex, Spikefield Hazard peut également infliger 1 blessure à n'importe quelle cible, et peut donc Bonecrusher Giant (via Stomp Adventure Spell – 2 dommages ). Celles-ci rendront le Pyreling de Chandra plus grand et plus méchant à vitesse instantanée. Heureusement, il n’est pas notre seule solution pour infliger des dégâts ennuyeux. Chaque créature de ce deck a une puissance de 2 ou moins, et certaines peuvent améliorer les autres ( Bolt Hound ). C'est une présentation très simple.

Nous utilisons des créatures peu coûteuses et de grande valeur, jouons Raid Bombardment et Roiling Vortex . Nous avons quelques sorts à utiliser comme réaction / suppression, et laissons nos créatures faire le gros du travail. Alors parlons des bonnes choses qui sont proposées.

Les classiques reviennent! Quelques-unes de ces créatures reviennent des decks précédents. En particulier, Fervent Champion et Robber of the Rich . Vous en avez encore assez? Dommage, ils ne partiront que l’année prochaine! Fervent Champion est une créature 1/1 First Strike, Haste, et Robber of the Rich a un coût de 2/2 avec Reach / Haste. Voleur des riches est le meilleur des cartes, à mon avis. Si nous avons moins de cartes que l'adversaire, nous exilons la carte du dessus de son deck. S'il s'agit d'un sort, et que nous attaquons avec un Voleur à n'importe quel tour, nous pouvons lancer ce sort en dépensant n'importe quelle couleur de mana.

Jouer ces tours 1 et 2 est brutal et peut vraiment bouleverser pratiquement n'importe quel joueur. Bonecrusher Giant est également de retour mais est un 4/3. Donc Le bombardement de raid ne se déclenche pas, mais c'est une unité défensive fantastique. En plus de cela, nous pouvons le lancer comme un sort pour infliger 2 blessures à n'importe quelle cible pour 2 points de mana.

L'extension actuelle nous offre beaucoup de nouvelles cartes amusantes. Il y a de nouveaux et bons doggos dans le pont! Akoum Hellhound est un chien élémentaire 0/1 de coût 1, qui gagne + 2 / + 2 jusqu'à la fin du tour chaque fois que nous jouons un terrain. Cela signifie que nous devrions toujours avoir une terre drop pour maximiser son utilité. Nous ne voulons pas qu’il meure lorsque nous nous balançons. Le bombardement de raid infligera 1 dégât, même s'il s'agit d'un 0/1, mais nous ne voulons pas qu'il périsse. Si vous avez des remplaçants et que vous avez Bombardement, allez-y! L'autre joueur pourrait penser que vous avez un buff pour cela.

Bolt Hound est un 3-cost et est un 2/2 avec Haste. Il donne à toutes les autres créatures que vous attaquez avec + 1 / + 0 jusqu'à la fin du tour chaque fois que le Bolt Hound lui-même attaque. Si vous attaquez avec plus d'un, ils se buffent mutuellement. Ce sont les principales sources de dommages sur le pont. Et nos sorts?

Fire Prophecy est un instant au coût de 2 qui inflige 3 blessures à une créature ciblée. Il vous permet également de mettre une carte de votre main au bas de votre bibliothèque. Si vous le faites, piochez une carte. Vous pouvez donc supprimer une menace, vous débarrasser d’une carte dont vous ne voulez pas, et piocher une carte? Au tour de votre adversaire, pas moins? C'est brilliant. Avec le nombre d'artefacts dans la méta en ce moment, nous pouvons utiliser Shredded Sails pour en détruire un à une vitesse instantanée pour 2 mana. Vous pouvez à la place, choisir d'infliger 4 blessures à une créature avec le vol. Si aucun de ceux-ci n'est utile, vous pouvez le Cycle pour 2 manas incolores pour piocher une carte. En tant que sort de non-dégâts, nous pouvons utiliser notre exemplaire unique de Éveil de Valakut pour mettre n'importe laquelle des cartes de notre main au bas de la bibliothèque, puis piocher autant de plus un. C'est donc génial, mais il sera probablement utilisé comme terrain, le même que Spikefield Hazard .

L'idée est que nous lâchons un premier bombardement de raid et que nous utilisons ces créatures bon marché et nous balançons avec elles à peu près à chaque tour. C’est un deck très facile à jouer et destructeur. Attaque, attaque, attaque, dégâts gratuits, attaque.

Red Deck (s) Win! (Mono-Red Aggro)

Decklist

Deck

4 Akoum Hellhound

17 Montagne

4 Champion fervent

4 Pyreling de Chandra

2 Vortex bouillonnant

4 bombardement de raid

4 Voleur des riches

3 Voleur de reliques

3 Bolt Hound

4 Bonecrusher Giant

4 Prophétie du feu

2 voiles déchiquetées

2 Château d'Embereth

1 Éveil de Valakut

2 Spikefield Hazard

Dernières pensées

En dessous, je vais inclure un ou deux autres jeux de cartes et quelques brèves réflexions à leur sujet. Mais ce deck est le deck Red Deck Wins que je dirigerais probablement. Il y a tellement de façons de jouer à Red Deck Wins. Jouez aux créatures, jouez au bombardement, balancez-vous encore et encore jusqu'à ce que vous gagniez. C’est ce qui le rend si génial! Parfois, vous voulez juste frapper l'autre joueur jusqu'à ce qu'il abandonne. Bien sûr, le contrôle est excellent, mais avez-vous déjà fait en sorte que quelqu'un puise juste à partir de créatures bon marché nobody?

Deck alternatif: 0 Aggro rouge rare

Que diriez-vous d'un deck Mono-Red qui exécute 0 Rares? Nous exécutons toujours Raid Bombardement pour infliger 1 blessure à chaque fois qu'une créature faible attaque. Toutes les créatures de ce deck n'en profiteront pas, comme Anax, endurci dans la Forge . Cela ne déclenchera peut-être pas le bombardement de raid, mais ce n’est pas grave. Nous allons l'utiliser avec Kazuul’s Fury pour nous assurer qu'après qu'Anax ait des tonnes de dévotion, nous pouvons obtenir plus de dégâts gratuits. C'est un deck dans lequel nous utiliserons Gingerbrute déclarerons une attaque, la rendrons imblocable, puis obtiendrons ces dégâts gratuits. Cependant, nous avons aussi Pyreling de Chandra ! Nous déclarons l'attaque avec lui, lâchons quelques Chocs pour lui donner + 1 / + 0 et Double Strike. Puis nous lâchons Infuriate plusieurs fois pour l'agrandir encore. Laissez-le attaquer, car il est énorme et possède Double Strike.

This is another great target for Kazuul’s Fury. If we can drop a few Infuriates down, Kazuul’s Fury has a chance to one-shot a player. We also run Forbidden Friendship to make a few tokens that are low-power to help us with Raid Bombardment. It’s a brilliant, annoying deck.

Alternate Deck: 0 Rare Red Aggro

Decklist

Deck

4 Anax, Hardened in the Forge

18 Mountain

4 Gingerbrute

4 Shock

2 Spikefield Hazard

4 Heartfire Immolator

2 Kazuul’s Fury

4 Forbidden Friendship

4 Raid Bombardment

4 Chandra’s Pyreling

4 Infuriate

2 Claim the Firstborn

4 Weaselback Redcap

Alternate Deck: MONO RED YORION

This comes courtesy of covertgoblue and is pure silly nonsense. It’s an 80 card mono-red deck that also has Yorion, Sky Nomad in it. It’s our only non-red card. We do have 4 blue lands to cast him (as a white/blue), but we probably won’t really need to cast him. This is an 80-card mono-red aggro deck. Akoum HellhoundFireblade ChargerFervent Championeverything. Phoenix of Ash, EmbercleaveTorbranAnax! Every single good red card is thrown together, and we run playsets of almost all of them.

I love this as a troll deck. Plus people see Yorion, and then red comes out of the deck? It has to be confusing and infuriating! God bless, this is for people that understand Red Deck Wins, love it, and want to troll the ladder.

Alternate Deck: MONO RED YORION

Decklist

Companion

1 Yorion, Sky Nomad

Deck

2 Roil Eruption

16 Mountain

4 Torbran, Thane of Red Fell

4 Castle Embereth

4 Needleverge Pathway

4 Phoenix of Ash

4 Bonecrusher Giant

4 Anax, Hardened in the Forge

4 Riverglide Pathway

4 Embercleave

4 Rimrock Knight

2 Kargan Intimidator

4 Shatterskull Smashing

4 Shock

4 Akoum Hellhound

4 Fireblade Charger

4 Fervent Champion

4 Robber of the Rich

Sideboard

1 Yorion, Sky Nomad

Food For The Food Throne (Mostly Mono-Green Thassa Food)

A disclaimer though: I know this reads “Mono-Green”, but we do have 3 copies of one blue creature here. I hesitate to call it a Simic Deck if it has 3 copies of Thassaand a playset of Temple of Mysterybut here we are. It’s still nearly an almost entirely green deck. Out of the various decks produced for MTG Arena’s Standard meta, this is the one I’m most likely to run beside a control deck. This is more of a mid-range deck than an aggro though. We abuse the ability to produce Food Tokens to make some of our creatures far more insidious.

There are in particular, three powerful creatures we use in the deck. Wicked WolfKogla, the Titan Apeand Feasting Troll King. Are there other good creatures in the deck? Absolument. We can’t discount Wildborn Preserver for its ability to spiral wildly out of control with stats. Lovestruck Beast is still a 5/5 for 3, and Gilded Goose gets us all set to start making Food Tokens. But the three I mentioned are the most likely to see us to victory. Since we can sacrifice a Food Token to give the Wicked Wolf a +1/+1 counter and give it indestructible, we can do this mid-combat. It tapes the Wolf, but he’s already tapped to attack. Partner that with Garruk Unleashed to give him +3/+3 and Trample until the end of the turn? Suddenly it’s a minimum 6/6 Trample, then a 7/7 Trample/Indestructible!

The question has to be asked then: Why Thassa? Creatures like Wildborn Preserver, Scavenging Ooze, and Wicked Wolf will come back with their original stats! That would ruin all the careful work we’ve done! Surely there’s a good reason for this weird blue god to be in the deck. She can’t even actually become a creature, without more blue cards.

What’s the play here? It’s such a weird choice! But. . . is it though? It has a purpose, I promise. So let’s talk about it!

How’s It Work?

Thassa is indestructible, and at the end of your turn, you can bounce a creature you control out of play, and then bring it back into play (also under your control). This is a deck that needs a lot of Food Tokens. Sure, casting Feasting Troll King from your hand gives you 3, but we probably want to use those to bring him back from the grave.

We have Gilded Goose as a Food Token generation system. We can tap 2 mana (1 green) to create one, and it also gives you a Food Token when it comes into play. That’s the play! We create a Food Token with this, and then bounce it in and out of play so we can have another Food Token! This also pairs nicely with Wildborn Preserver as long as we have spare mana.

Speaking of Thassawe have one more target for our favorite blue goddess. Kogla, The Titan Ape! It’s a 7/6 for 5 (3 green), and when it comes into play, it fights up to one target creature you don’t control. Sure, Wicked Wolf can do that too, but we use Food Tokens to buff it. This comes in as a 7/6. We can use this every turn to fight a creature that we can easily stomp out. However, whenever Kogla attacks, you destroy an artifact or enchantment the defending player controls. We can also return a human we control to its owner’s hand to give Kogla indestructible. The hard part about that is, we only have 4 humans, and they come from Lovestruck Beast’s Adventure Spell. We probably won’t be using that often. Lovestruck Beast can’t attack without a 1/1 in play. Luckily, we have Tangled Florahedron to fill that slot.

Whenever a non-Human creature comes into play under our control, we can pay X mana, and give the Preserver that many +1/+1 counters. Consider that Wildborn Preserver is a 2/2 with Flash/Reach for 2 (1 green), it’s another amazing win condition. It’s another great Garruk, Unleashed target. Imagine swinging with a 34/34 Trample/Reach! It’s a fantastic, disrespectful way. The downside to this creature is that it can be removed. You can’t destroy Wicked Wolf as long as we’ve got Food Tokens. It can be exiled, but that’s just the price we pay.

I’m not saying “Don’t use Wildborn Preserver”, because I have and will. Just remember we have other options. Speaking of the Wolf, it’s a 4-cost creature (2 green), and when it enters play, it fights up to one creature we don’t control. If you think it will die in that fight (but still kill off an enemy), feel free to sacrifice a Food Token to turn him into a 4/4 indestructible. That’s what makes the Wolf so amazing. It will get bigger and be indestructible every single turn if we want it to.

As long as we can keep churning out Food Tokens like butter, it’s going to be great. Speaking of food tokens, that leads me to the Feasting Troll King. He is not cheap to play. If you’ve been stacking Food Tokens every turn, you can also discard him (if made to do so/if you have too many cards in hand). You can sacrifice 3 Food Tokens to bring him from the grave into play. But if you cast him from your hand, he creates 3 Food Tokens. He’s expensive at 6 mana (4 green), but we have a ton of mana in this deck. Gilded Goose can sacrifice a Food Token to tap for mana, and Tangled Florahedron is either a creature that taps for mana, or a land, up to you.

Kazandu Mammoth can also come into play as a land instead! The Feasting Troll King is a Troll Noble that comes in as a 7/6 with Vigilance/Trample. He’s wildly powerful for that mana cost, and can be simply used to create more fodder for the Wicked Wolf. Bear in mind that you can use the ability Wicked Wolf has more than once a turn if you need. Just don’t do it before you attack or you won’t be able to for the turn.

Between these creatures, we can drop The Great Henge on the cheap. It casts for X less (up to 7) based on the most powerful creature have. So we can drop it for 2 mana (2 green), and tap it to get 2 green and 2 life. It also gives our creatures (nontoken) +1/+1 when they come into play, and draws a card for us.

This isn’t a deck that comes equipped with a lot of counter spells/abilities. We’ve got a Thrashing Brontodon to destroy an artifact or enchantment, and the ability to attack with Kogla. That’s about it! We can get life back through The Great Hengeand the power to buff our creatures for a turn with Garruk. His +1 is our go-to for that. He comes in with 4 loyalty, but if we can get up to his -7, we’ll be sitting pretty for the game. It lets us search our library for a creature card and put it into play every one of our end steps. So at the end of our turn, get another creature. This allows us to be far more aggressive with our decisions and attacks since we’ll have a powerful blocker waiting at the end of each turn!

Thassa Food has us attacking with our big creatures every turn we can. Keep Food Tokens on tap to buff/give Wicked Wolf indestructible and make sure we win every single trade. What we have here is a very aggressive deck that, after a few turns, really starts to kick off. Players get frustrated attacking something that can’t be killed. Even if they run flyers, we can keep buffing our Wildborn Preserver and make them think twice. If we have a 15/15 Reach, nothing their deck runs can get past it (without protection from green or something else obnoxious).

Food For The Food Throne (Mostly Mono-Green Thassa Food)

Decklist

Deck

4 Tangled Florahedron

14 Forest

3 Thassa, Deep-Dwelling

3 The Great Henge

1 Scavenging Ooze

4 Castle Garenbrig

4 Gilded Goose

4 Temple of Mystery

4 Wicked Wolf

1 Kogla, the Titan Ape

4 Kazandu Mammoth

4 Lovestruck Beast

2 Wildborn Preserver

2 Garruk, Unleashed

1 Thrashing Brontodon

1 Bonders’ Enclave

4 Feasting Troll King

Sideboard

2 Scavenging Ooze

2 Questing Beast

3 Thrashing Brontodon

3 Chainweb Aracnir

2 Primal Might

1 Kogla, the Titan Ape

2 Ram Through

Final Thoughts

Technically this is a “Tier 2” deck, but I think it’s closer to Tier 1. It’s just so annoying and can batter down most decks. Decks can’t use their chump blockers against this deck, because Garruk provides us with Trample thanks to his +1. I’d like to add more Kogla’s in the deck to make sure we actually get him, but I’m not certain what to remove. I’d be tempted to take out a Thrashing Brontodon or a Lovestruck Beast, but that would probably make the mana curve of the deck all weird. I don’t like that idea one bit. I think it’s fine as is, but drawing into Kogla in the early/mid game feels very satisfying.

Two Temur Concepts Combine to Form a Nightmare (Blue/Green/Red Ramp/Combo)

When Omnath/Uro got banned out, the community rejoiced. That is, everyone but the Temur and Simic players. They had to find a new way to get wins, and boy did they come through! We take the best of two decks and smush them into one terrifying concept. We take Obosh Odds and throw it together with a Ramp deck! We don’t have to have Obosh in play to make this combo work, but they sure make it go fast!

Obosh, the Preypiercer is a Companion that requires all cards in your deck have an Odd Casting Cost. The reward? When Obosh is in play, if a source you control has an Odd casting cost, it deals double the damage it normally would to any player or permanent. That already sounds pretty beastly. Then you tack on Terror of the Peaks and things start to get interesting. When we play creatures, at that point, they deal damage equal to their power to any target. Then that number gets doubled.

What could we possibly do with a deck like this? How about cast Beanstalk Giant? After all, it has Power/Toughness equal to the number of lands we have! He’s going to come screaming out of the sky like the meteor in Final Fantasy VII.

How’s It Work?

Our early game is going to be focused on setting up our land ramping capability. We’ll bounce enemy creatures away to slow them down, pop the Cultivate to pull two basic lands from our deck, and put one into play/one into hand. Our land ramp isn’t as powerful as it used to be.

That doesn’t make it bad though. It’s just a little more manageable for the meta as a whole. We still want to get a turn-1 Edgewall Innkeeperbecause he gives us card draw. Whenever we play a creature that has an Adventure, we draw a card. Almost every creature in this deck is an Adventure creature, after all!

Aside from Cultivatewe also have the, speaking of Adventures, Beanstalk Giant. This has a spell attached, Fertile Footsteps for 3 mana (1 green). We can search our library for a basic land and put it into play. Sadly, no Lucky Clover to use on this, since it was banned! Once we have 7 mana, which shouldn’t take long, we’re going to want to drop a Genesis Ultimatum. It’s our biggest way to ramp and get cards into play.

We look at the top five cards of our deck and put any of the permanents we see into play. The rest of those cards go into our hand. Consider that we have 24 creatures, 2 artifacts, and 26 lands in the deck. Oh, and 3 instants (Spikefield Hazard). This deck is a tiny bit over 60 cards for that reason. We could in theory get five lands and just put them all into play! We’d love to get a Terror of the Peaks this way. That’s our next big win condition piece.

When it’s safe (which is about any time, honestly), Obosh, the Preypiercer can come into play. I’d consider waiting until after Terror of the Peaks perhaps. If your opponent has no control cards/removal cards, you can play her as soon as it’s convenient. We have to drop 3 colorless to pull it from the sideboard, and then another 5 (2 red) to cast it. The two of them combine to win the game for us. At that point, anytime we cast a creature, its Power is turned into damage on any target and doubled.

That’s why we have Lovestruck Beast in the deck. We don’t need to attack with it. Using it this way deals 10 damage to any target, provided Obosh/Terror is in play. Sure, it can’t attack without a 1/1 in play, but we’ve got Edgewall Innkeeper to help with that! Just play the Beast, and laugh as the damage comes rolling in.

Depending on how much mana you have/how many cards are in play, you can pretty much win in one turn at this point. Terror of the Peaks only specifies that the creature has to “enter the battlefield under your control”. So you can cast Genesis Ultimatum again, drop some free creatures, and laugh as the other player melts under the weight. The only thing stopping this deck from becoming a Tier 1 is the speed. It’s excellent in BO3 because of this though. That way you can slot cards in and out as you need them for the match-up.

If we can outlast the aggro decks’ early game, we can turn it all around. Especially with The Great Henge giving us life and mana every turn, alongside buffing creatures that come into play under our control. We have some options to help though. Spikefield Hazard can deal 1 damage to a target, and if it dies, it gets exiled.

There’s also Bonecrusher Giantwho can deal 2 damage to any target, for 3 mana (1 red). Brazen Borrower also lets us bounce enemy nonland permanents back to their hand, so we can slow them down that way too. We’ve got the tools we need, but if the opponent’s deck is too fast, we’re going to suffer. I wanted to include this deck because I love the concept, and it has promise in ranked. It’s not going to be the end-all, beat-all god-killer, but it’s going to be strong. The best deck is probably still going to be Gruul Adventures.

Two Temur Concepts Combine to Form a Nightmare (Blue/Green/Red Ramp/Combo)

Decklist

Companion

1 Obosh, the Preypiercer

Deck

1 Bala Ged Recovery

4 Beanstalk Giant

4 Bonecrusher Giant

4 Brazen Borrower

4 Cragcrown Pathway

3 Cultivate

4 Edgewall Innkeeper

2 Fabled Passage

3 Forest

4 Genesis Ultimatum

3 Island

4 Ketria Triome

4 Lovestruck Beast

2 Mountain

4 Riverglide Pathway

3 Spikefield Hazard

4 Temple of Mystery

4 Terror of the Peaks

2 The Great Henge

Final Thoughts

This is a really fun deck, even if Obosh dies. There’s a very real chance that if you can make the game stretch out, you can bomb the other player with Terror of the Peaks for 16-20 damage, thanks to Beanstalk Giant. Throne of Eldraine keeps coming through with the most powerful cards of the year. I love the idea of this deck, and while sure, it can be countered, every deck in this current meta, for my money, can be too. We just mana ramp as hard as we humanly can, hold out for a hero, and when it shows up, we bring forth untold amounts of doom. We’re not looking to deal damage to our opponent by attacking, but we can. It’s far more satisfying to make them attack into our units and take trades that aren’t worth it.

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