La phase bêta fermée de Valorant a été de loin la tentative la plus réussie de ce genre! Riot Games a atteint le point idéal et, grâce en grande partie à Twitch, en a fait un phénomène mondial. Leur système de drops de clés bêta a été salué comme la machine ultime de battage médiatique; il a largement dépassé les attentes de tout le monde avec une audience inégalée. Cependant, nous ne savions pas que cela se retournerait contre tout et toutes les personnes impliquées dans le jeu. La popularité vaillante était à travers le toit pendant la bêta fermée… de nos jours, pas tellement.

Qu'est-ce qui ne va pas? Quelle a été la force qui a totalement démoli la popularité de Valorant et profané sa base de joueurs? Était-ce la faute de Riot Games ou était-ce tout autre chose? Eh bien, tout cela et plus encore, c'est ce que vous lirez dans le reste de ce blog!

Valorant Popularité 101: Ce qui l'a fait monter en flèche

Les largages de clés de la bêta fermée ont certainement fait partie du succès massif de Valorant très tôt. Cependant, ce n’était pas le seul facteur! Ils étaient le facteur clé mais pas le seul. Parlons-en!

Mot clé: Verrouillage

Au tout début de son cycle de vie Twitch, Valorant avait plus de 148 millions d'heures regardées . Ce nombre représente la durée totale de visionnage au cours de la première semaine. C’est vrai, une semaine – sept jours, garçons et filles! La raison derrière cela n’était pas seulement les incitations Twitch clés de la version bêta – il y a plus que cela.

Une partie de la popularité de la bêta fermée Valorant doit être réduite lors du verrouillage. En avril, le monde était en mode de verrouillage total. Les mesures de distanciation sociale ont atteint leur maximum, la maladie commençant lentement à se propager sur les continents américain et européen.

À l'époque, tout ce que nous pouvions faire était de rester à la maison et de jouer / regarder des jeux vidéo. La bêta fermée de Valorant avait le timing parfait – elle a été marquée pour le succès dès le départ!

Concept intéressant

Valorant est un type de jeu axé sur l'e-sport, encore plus que, disons, Overwatch. Bien que cela puisse compromettre sa popularité auprès des joueurs occasionnels, sa communauté axée sur les sports électroniques devrait continuer à prospérer. Et c’est ce qui est si intéressant à propos de Valorant. C’est l’un des concepts les plus intéressants que l’industrie ait connus jusqu’à présent et je pense qu’il pourrait encore réussir.

«Quant à savoir si Valorant peut compenser un manque potentiel de popularité grand public avec son approche eSport-first, la popularité durable de CSGO est un précédent fort en sa faveur. Cela suggère que Riot pourrait de la même manière cultiver une communauté de joueurs importante, quoique plus spécialisée, qui suit de près son circuit professionnel et l'aiderait à rester en bonne santé et lucrative. »

Par Nick Statt, The Verge Reporter / News Editor

Ne vous méprenez pas, la courbe d’apprentissage de Valorant n’est pas si raide. Les occasionnels pourront toujours profiter du jeu, mais pas autant que leurs homologues plus hardcore.

Quelle est la meilleure façon de décrire ce que Valorant recherchait avec son concept eSport-first? Eh bien, ils ont essentiellement pris le bon vieux jeu de CSGO et l'ont utilisé comme base pour moderniser le genre. De nos jours, la plupart des jeux FPS de premier ordre reposent fortement sur le succès de leurs efforts d'esport, c'est pourquoi Riot Games a poussé Valorant dans cette direction.

Du point de vue commercial, l'accent mis sur l'eSport aidera Valorant à se démarquer parmi les nouveaux arrivants. Alors que les chiffres du jeu sont toujours dans une spirale descendante, les investisseurs ne semblent pas trop inquiets. La scène e-sport de Valorant est florissante avec de l'argent injecté partout.

Dans l'ensemble, l'objectif esports-first est un concept intéressant, c'est le moins qu'on puisse dire. Ce n’est pas le premier jeu d’esports, mais c’est celui qui a le plus captivé l’attention. Dans cet esprit, il est prudent de dire que ce concept intéressant a contribué à façonner la popularité de Valorant et à éliminer (ou au moins atténuer) certains de ses problèmes de démarrage.

Gameplay addictif

Les commandes à domicile combinées au concept innovant de Riot Games pour les sports électroniques ont donné de bons résultats dès le début. Cependant, la popularité de Valorant n'aurait pas grimpé en flèche sans son gameplay. Regardons les choses en face – Le gameplay de Valorant est absolument addictif! Que vous jouiez à des jeux occasionnels, compétitifs ou Spike Rush, l'expérience est passionnante du début à la fin.

Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant, Valorant est un peu comme un mélange de CSGO et d'Overwatch. Il reprend toutes les meilleures choses des deux titres; une courte mécanique TTK (time to kill) et un gameplay basé sur la carte de CSGO; plusieurs personnages jouables avec des capacités uniques d'Overwatch. Il y a aussi des aspects / mécanismes mineurs empruntés à d'autres jeux, mais les racines CSGO et Overwatch sont reconnaissables dès le départ.

L'histoire de la baisse de popularité de Valorant

Alors, qu'est-ce qui a terriblement mal tourné? Quel facteur maudit a joué un rôle clé dans le déclin de la popularité de Valorant?

Eh bien, je pense que nous ne devrions pas voir les choses de cette façon! Je veux dire, personne ne s'attendait vraiment à ce que Valorant conserve ses numéros Twitch de pré-sortie. Ces chiffres ont été gonflés avec une bonne raison: créer un battage médiatique! Riot Games savait dès le départ que les chiffres tomberaient en panne après leur sortie.

Ce qu'ils ne savaient pas, c'est comment la pandémie affecterait tout sur la scène des sports électroniques, mais maintenant que la situation se stabilise lentement, nous pourrions voir des changements. Croisons les doigts, nous voyons enfin un événement Valorant LAN – cela nous donnerait beaucoup de réponses, sans aucun doute!

Baisse rapide de l'audience sur Twitch

Au moment de la rédaction de ce blog, Valorant comptait un peu plus de 48 000 téléspectateurs en direct, avec une audience moyenne de 7 jours plafonnée à 66 616 sur près de 3 000 chaînes moyennes. Mettons les choses en perspective:

  • En avril 2020, Valorant avait une moyenne de 479 000 téléspectateurs simultanés.
  • En mai 2020, Valorant avait une moyenne de 195 000 $ de téléspectateurs simultanés.

Valorant est sorti en juin 2020 et a attiré environ 77 000 spectateurs simultanés en moyenne ce mois-là. La mauvaise tendance s'est poursuivie jusqu'en octobre où elle est tombée juste au-dessus de 50k. Jusqu'à présent, novembre a été assez solide avec environ 66 000 téléspectateurs, mais il reste encore beaucoup de temps jusqu'en décembre. Le nombre peut baisser; mais il est susceptible de croître jusqu'à la fin de l'année. La série Valorant First Strike est un sujet brûlant de nos jours – elle devrait attirer un large public.

Les effets à court terme sont… à court terme

Valorant n'allait jamais garder sa popularité de bêta fermée. Cela n’allait jamais arriver, les gars – faites-y face! Cependant, c'est toujours un jeu assez populaire. Il est trop tôt dans son cycle de vie pour donner des conclusions pragmatiques sur son évolution. Ce que nous avons vu jusqu'à présent, c'est que Valorant possède toujours un potentiel énorme.

De nombreux membres éminents de la sphère des sports électroniques pensent que le meilleur reste à venir pour le jeu de tir tactique à la première personne de Riot Games. Shroud croit que Valorant va frapper fort et frapper fort!

Je partage la même conviction, et voici pourquoi:

Nous n'avons pas encore vu Valorant organiser un événement LAN lucratif. Nous n’avons toujours pas vu la communauté se rassembler en un seul endroit; nous n’avons toujours pas vu la passion! Ne vous y trompez pas, l'esport est une question de passion… et si le premier événement LAN de Valorant suscite une participation passionnée, cela signifie qu'il est toujours sur la bonne voie!

Le message Pourquoi Valorant a perdu sa popularité si rapidement est apparu en premier sur Esports Talk.

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