Avec l'arrivée du dernier Samurai Warriors titre, Samurai Warriors 5il est temps de jeter un oeil avec une critique. J'ai beaucoup d'expérience avec la série, ayant joué à tous les jeux de la franchise. Samurai Warriors 4 et 4-2 ont laissé un assez mauvais goût dans ma bouche. C'est probablement parce que j'ai joué sur PC, et c'était mal optimisé sur mon PC. Spirit of Sanada était plutôt bon et plutôt un retour en forme. Samurai Warriors 5comme je l'ai trouvé pendant mon temps avec la critique, a beaucoup changé dans la série, principalement pour le mieux. Ma copie de révision de était pour le Switchdonc certaines de mes opinions sont informées par cette itération du jeu. J'ai le sentiment, par exemple, que la version PS4/PS5 aura des temps de chargement bien meilleurs. Il aura probablement aussi l'air au moins un peu mieux, visuellement.

Cela ressemble à un mélange agréable de faits historiques et d'action exagérée que les fans attendent de la série. Allons-nous voir des Lances tirer des boulets de canon dans celui-ci, ou des démons ninja fous de l'Enfer (Kotaro Fuuma) ? Probablement pas. Cela ne change en rien la sensation d'anime et de plaisir que cela procure. En parcourant l'histoire d'Oda Nobunaga, j'avais vraiment l'impression que cela pourrait être une série animée que je regarderais chaque semaine sans faute. Sans plus tarder, passons à la revue Samurai Warriors 5 !

Mode Musou/Mode Citadelle – Conte de deux guerriers

Dans les jeux précédents de Samurai Warriorsvous jouiez à travers des histoires courtes de tous les personnages principaux. Nobunaga Oda, Yoshimoto Imagawa, Tokugawa Ieyasu et la liste continue. C'était cool parce que vous obtenez un petit avant-goût de tout le monde, mais cela a fini par se sentir désespérément répétitif. Cela ne me dérange pas la répétition dans les jeux Samurai Warriors/Musou en général, mais même cela est devenu fastidieux. Cela dit, Samurai Warriors 2: XL est toujours mon préféré de tous les temps. Cependant, ils font quelque chose de différent dans Samurai Warriors 5. Il existe deux modes principaux pour Samurai Warriors 5: le mode Musou et le mode Citadelle, et les deux sont intrinsèquement liés.

Mode Musou

L'accent est mis sur deux des figures les plus intéressantes de cette partie de l'ère Sengoku Jidai : Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi. Nobunaga Oda était sur la bonne voie pour unir le Japon, et l'histoire de Mitsuhide Akechi est profondément liée à celle d'Oda. Qu'est-ce que c'est, dites-vous? Akechi n'est-il pas si intéressant que ça ? Eh bien, sa trahison à Honnoji a changé tout le paysage de l'époque. Vous commencez simplement à jouer en tant que Nobunaga et à faire parfois équipe avec d'autres membres de sa force, mais vous débloquerez l'histoire de Mitsuhide Akechi. Vous verrez comment les vies des deux personnes s'entrelacent et se terminent finalement par une tragédie grâce au nouveau mode Musou.

Je n'ai pas été vendu au début. Mais ils passent pas mal de temps à couvrir des histoires que nous n'avons jamais vécues dans Samurai Warriors auparavant. Une grande partie du chapitre 1, par exemple, se concentre sur les jours de Young Nobunaga, lorsqu'il est impulsif, téméraire, un peu comme un protagoniste d'anime. Il y a une raison pour laquelle il était connu comme le «fou d'Owari», après tout. Il comprendra également des rediffusions de ces cartes, du point de vue de différents personnages. C'est une chose que j'ai vraiment aimé. Ce n'est pas jouer cinq ou six fois sur la même scène sous prétexte d'une « perspective différente ».

Le chapitre 1 se concentre sur une jeune Oda Nobunaga

C'est une bonne et longue histoire avec beaucoup d'étapes vraiment sympas à traverser. Je ne veux pas gâcher les combats, car certains d'entre eux ont été une assez grosse surprise pour moi. Les gros sujets sont toujours couverts, par exemple, la bataille d'Okehazama. Vous contrôlerez, pour la plupart, Nobunaga ou Mitsuhide, mais Tecmo Koei a ramené le système de tag-team. Je n'aime pas autant ça, mais l'IA se sent mieux dans Samurai Warriors 5. Lorsqu'ils ne contrôlent pas quelqu'un, ils s'éloignent et font quelque chose d'important. Cela m'a amené à découvrir des objectifs secrets sur des cartes à quelques reprises.

Si vous avez déjà joué à un jeu de Samurai Warriors, vous saurez à quoi vous attendre. C'est 1 (ou 2) contre 1 000, et vous courrez partout pour éliminer les soldats et les personnages importants. Samurai Warriors 5 met cependant l'accent sur les combos, et grâce au bouton Hyper Attack/Power Attack, c'est le moyen de le faire. Vous pouvez l'écraser pour, sur la plupart des personnages, vous précipiter vers l'avant, en effectuant une attaque faible qui peut arracher des tonnes de soldats avec vous. C'est ainsi que je passe une grande partie de mes déplacements avec les soldats sur le terrain, en gardant mon numéro de combo, tout en me déplaçant rapidement.

Le but de garder un combo élevé dans les milliers est que cela aide à construire votre Rage Meter. C'est ainsi que je termine à peu près toutes les cartes, en masquant Rage, en l'activant, en lançant mon Musou en même temps, pour des résultats dévastateurs. Plus votre combo est élevé, plus le compteur se remplit rapidement. Cela m'amène à l'une de mes parties les moins préférées du jeu. De temps en temps, vous rencontrerez des soldats de base avec des armes bleues brillantes. J'ai eu tellement de mal à les attaquer ou à les foncer dessus. Ils l'arrêtaient presque toujours et me renversaient. J'ai fini par les éviter ou par sauter par-dessus et les frapper par derrière.

Cette attaque au tableau de bord Hyper Attack est presque toujours parée par les officiers, alors ne faites pas ça. Au lieu de cela, attaquez d'abord avec votre attaque normale et utilisez-la plutôt comme Power Attack (les combos des jeux Musou traditionnels). Chaque carte, bien sûr, a ses propres exigences, et il y a beaucoup de défis à relever. Qu'il s'agisse de vaincre des espions, d'escorter un PNJ ou simplement de tuer quelqu'un, ce que l'on attend de vous est très clair. Vous gagnerez de l'or, des ressources, de nouvelles armes et des objets au fur et à mesure que vous terminerez les étapes.

J'aime le mode Musou, même s'il ne s'agit que de deux personnages. Mais ce sont deux histoires bien racontées, au lieu de 20 histoires avec une construction médiocre, dont beaucoup sont des répétitions. Lorsque vous débloquerez le mode Ma Citadelle, vous débloquerez également la possibilité d'améliorer votre camp d'avant-bataille, donc je les regrouperai.

Mon mode Citadelle

Le mode Citadelle est votre plus générique, jouez deux personnages et progressez dans le mode étapes. En tant que joueur, vous contrôlez une citadelle et devez la défendre contre des vagues de soldats ennemis, d'officiers et relever d'autres défis. Vous pouvez jouer à ces deux modes en coopération, et Samurai Warriors 5 propose également un jeu en ligne. Malheureusement, je n'ai pas pu essayer la coopérative. Les deux modes ont les options suivantes :

  • Mars (Choisir une étape)
  • Dojo (Améliorer les personnages)
  • Forgeron (Améliorer les armes)
  • Boutique (Acheter/Vendre des objets)
  • Écuries (Obtenez des chevaux cool)
  • Paramètres (Modifiez vos paramètres)

Mon mode Citadelle a en plus Retraite de l'ermite. Hermit's Retreat vous fera voir des scènes intéressantes entre les personnages. Chaque personnage du mode My Citadel a d'autres personnages avec lesquels il peut établir des relations. Au fur et à mesure que les deux jouent ensemble, la relation se développe, et cela débloque des scènes entre les deux. Par exemple, le premier pour Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi est "Stubborn Logic". C'est juste une construction amusante pour le jeu et vous donne une autre raison de jouer à plusieurs reprises au mode Ma Citadelle.

Mars est assez explicite. En mode Musou, vous choisissez votre prochaine étape. Vous faites la même chose en mode Citadelle, mais au lieu d'une histoire, c'est une liste de défis parmi lesquels choisir. En mode Citadelle, vous disposez d'une position défendable et d'un chronomètre. Vous devez soit vaincre le chef ennemi, soit survivre jusqu'à la fin. Votre note/score dépend de la réussite des défis, des éliminations et de la victoire au lieu de survivre. Mieux vous faites, meilleures sont les récompenses, jusqu'au rang S.

Dojo propose une variété de choses utiles pour améliorer vos personnages. La formation des officiers, par exemple, vous permet de débloquer des compétences (via des points de compétence), une formation (en augmentant les niveaux avec Stock EXP) et la maîtrise des armes (via Mastery Stock). Vous gagnez de l'expérience de stock et de l'expérience de maîtrise à chaque étape, et vous pouvez acheter/débloquer des parchemins qui vous en donnent avec de l'or. Chaque personnage a une arme préférée, mais il peut utiliser/améliorer n'importe laquelle d'entre elles. Améliorer la maîtrise des armes vous rend meilleur et débloquera également de nouveaux mouvements et objets ultimes.

Améliorer vos bâtiments en mode Citadelle peut vous aider en mode Musou

Il y a 12 armes, bien que la plus fantastique soit le Talisman. Les autres sont plus pratiques mais sont tous incroyablement amusants. Pas de lances de forage, de bombes ou d'armes qui ne correspondent pas à l'époque. Cela me va tout à fait. Vous pouvez également modifier l'équipement/les compétences des personnages, sélectionner des troupes, consulter les informations sur les personnages ou améliorer les bâtiments. Chacun des bâtiments de ces modes peut être amélioré, lorsque vous remplissez certaines conditions et que vous disposez des matériaux/de l'or. Ceci est important pour maximiser votre croissance, mais ce sera difficile.

En mode Ma Citadelle, vous pouvez invoquer trois types de troupes (D-Pad gauche/droit, D-Pad bas pour invoquer), et leur niveau augmente en les utilisant. Il existe 16 types de troupes, vous pouvez donc vraiment personnaliser la force que vous apportez avec vous, et c'est très amusant. Vous pouvez même obtenir le nouveau et ennuyeux Drum Corps. Vos adversaires les utilisent principalement et ils augmentent la force des soldats et des officiers de leur côté qui se trouvent à proximité. Toujours. Tuer. Ces. Première. Ne les laissez pas rester.

Dans Forgeronvous pouvez améliorer des armes (ajouter des gemmes avec une variété de compétences), démanteler des armes (défaire une arme, conserver les gemmes de compétence) ou fabriquer une arme. Il vous faudra un certain temps pour obtenir des armes vraiment cool, mais je vous conseille quand même de stocker autant de gemmes de compétences que possible. Il y en a beaucoup trop pour entrer ici cependant. Quand je reçois des armes aléatoires avec 3 à 6 emplacements, je reviens ici et mets en place quelque chose de vraiment cool. Donner plus de portée, des attaques élémentaires, augmenter l'EXP, etc.

La boutique et les écuries parlent d'elles-mêmes. Vous pouvez acheter des accessoires, des parchemins/matériaux, vendre des gemmes/matériaux de compétence. Aux écuries, vous pouvez acheter un cheval, faire des exercices de compétences, des exercices équestres, vendre des montures et voir des informations sur les montures elles-mêmes. Le mode Ma Citadelle est plutôt chouette, mais je pense qu'il sera plus amusant en coop/coop en ligne. Je suis déchiré par ce que je ressens cependant. C'est amusant, et c'est un défi. Il est un mode de broyage cependant, à la base. C’est un moyen de vous aider à augmenter la force de vos personnages, ce qui est assez important. Je souhaite juste que les personnages que vous y incarnez soient davantage joués en mode Musou. C'est un mode décontracté amusant, où vous battez beaucoup d'ennemis et relevez des défis assez intimidants.

Combat, Difficulté, Esthétique

Combat

Le système de combat est à peu près le même que d'habitude. Au lieu d'avoir simplement une attaque Normal/Power, le bouton Power Attack a également une fonction distincte – Hyper Attack. J'en ai parlé plus tôt, et c'est un excellent moyen de se déplacer et de maintenir votre combo. Au fur et à mesure que vous augmentez les niveaux, vous gagnerez des combos plus importants et des chaînes d'attaque plus longues. Chaque arme est également différente, mais il y en a une que je ne comprends pas : la Naginata est une arme destinée au « combat aérien » dans le jeu, et elle est incroyablement maladroite. Cela n'avait pas non plus de sens pour moi.

Le reste des armes ? Je les ai aimés. Les plus grosses épées étaient également difficiles à manier et les dégâts semblaient faibles, mais elles devraient être difficiles à utiliser. Une nouvelle fonctionnalité pour moi était le système Ultimate Skills. Chaque personnage peut équiper quatre compétences ultimes. Il existe un pool de mouvements génériques : Recharger Musou, augmenter la vitesse, augmenter la défense ou l'attaque, Pulse (se précipiter en avant et frapper tout le monde avec vous). Mais chaque arme a également quelques mouvements ultimes qui se déverrouillent à mesure que vous augmentez votre maîtrise avec elles. Chaque arme commence également par une compétence ultime. Ceux-ci sont déclenchés (sur le commutateur) en maintenant R enfoncé et en appuyant sur l'un des boutons du visage (ABXY).

SAMURAI WARRIORS 5 - 02.jpg" width="653" height="367" />Utilisez des capacités comme Eternal Rain pour vous frayer un chemin à travers les armées ennemies





<p>Ils ont un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas les spammer, mais ce ne sont pas de longs temporisateurs. J'ai vraiment adoré cela comme moyen de créer des combos et des configurations de dégâts vraiment incroyables. Le combat est exactement ce à quoi je m'attendais. En jouant, vous obtiendrez également des points de compétence, ce qui augmentera votre capacité de dégâts. Chaque personnage a également son propre arbre de compétences, qui mérite d'être exploré pour déterminer ce qui vous convient le mieux.</p>
<p><strong>Exemples de compétences ultimes :</strong></p>
<ul>
<li><strong>Pulse : </strong> Un mouvement en chaîne combo, il vous fait avancer et vous permet de connecter Pulse Ultimate Skills et Musou Attacks/Combos.</li>
<li><strong>Eternal Rain : </strong>Éliminez vos ennemis avec une série de coupes.</li>
<li><strong>Ciel et Terre : </strong>Faites basculer votre traîneau vers le bas et renversez tous vos ennemis.</li>
<li><strong>Phoenix Meteor : </strong> Lancez des shurikens enflammés sur les adversaires devant vous.</li>
</ul>
<p>Il est également important de noter que le blocage est si important. Si vous voyez un adversaire avec une grosse marque rouge au sol, il charge quelque chose de dangereux. Mais vous pouvez bloquer les attaques au moment idéal pour étourdir brièvement l'adversaire. Bien sûr, jouer de manière agressive est amusant, mais soyez prudent aussi. Ne vous inquiétez pas cependant, vous construisez toujours un compteur Musou, appuyez sur ce bouton et fendez des vagues d'ennemis avec ces attaques spéciales toujours incroyables. Cela n'est allé nulle part.</p>
<h3><span class=Difficulté

Lorsque le jeu démarre, il vous demande si vous souhaitez régler la difficulté sur Facile. Maintenant, il n'y a aucune honte à jouer sur Easy. Je ne suis pas là pour juger. Maintenant, le jeu se sent en quelque sorte du côté difficile dans certains combats. Plus la difficulté est élevée, meilleures sont vos récompenses, mais les difficultés élevées entraînent des dégâts plus importants et sont beaucoup plus frustrantes. J'ai joué en Normal pendant un moment, mais quand je broyais de l'expérience et des objets, je l'ai fait avec une difficulté inférieure. Je n'ai pas vraiment trouvé de difficulté sur Normal, à l'exception des caractères facultatifs que vous n'allez normalement pas chercher. J'ai essayé de combattre Imagawa Yoshimoto sur une scène où vous n'avez pas à le combattre, et il m'a complètement écrasé. J'aurais pu réessayer avec les nouvelles connaissances, mais j'ai choisi de ne pas le faire. Je suis revenu plus tard et je l'ai piétiné. Cela devient plus difficile cependant, mais je voulais en parler brièvement. N'ayez pas honte si vous réduisez la difficulté.

Esthétique

C'est la partie qui pourrait obtenir le plus de chaleur, mais j'adore cette prise. Samurai Warriors a dépassé les bornes dans le passé. Imagawa Yoshimoto a été dépeint comme un idiot et un clown. Il voulait juste jouer à des jeux et être idiot. Dans cette version, il est impitoyable et sa devise est "Ceux qui n'ont pas de pouvoir obéissent à ceux qui ont du pouvoir". Le jeu chevauche la frontière entre les « personnages de style anime » et les « conceptions historiques sérieuses » d'une manière que j'apprécie vraiment. Le style artistique du jeu est un nouveau style de peinture à l'encre japonaise, et c'est une belle évolution pour la série. Ce style artistique est utilisé dans tout le jeu, et même sur le Switch, il a l'air très propre. Je pense que cela irait mieux sur les autres plates-formes, mais j'aime ce style.

Vaut-il un achat ?

La concentration sur deux personnages principaux a fonctionné pour moi comme dans le jeu Sanada. J'ai l'impression que l'histoire est mieux racontée quand on peut se concentrer sur les deux personnages principaux de cette façon. Maintenant, cela a rendu le jeu un peu creux par rapport à certains des jeux plus anciens. Il n'y a toujours pas de Create-a-Character, et je me plaindrai de ça jusqu'à ce qu'il fasse son retour. J'adore le fait qu'il dispose d'une fonctionnalité de coopération en ligne. C'est l'une des choses qui rendent ces jeux amusants, pouvoir faire équipe et massacrer des milliers d'ennemis. C'est vraiment amusant et le combat est agréable. Ce n'est pas la meilleure entrée dans la série, mais c'est un point de départ de qualité et un redémarrage solide. De nombreuses étapes sont nouvelles dans la série, et celles qui reviennent se sentent toujours nouvelles à leur manière.

Si vous êtes un fan de Samurai Warriors ou un nouveau venu qui veut juste un jeu d'action amusant à 1 contre 1000, vous l'apprécierez sûrement. Il y avait beaucoup de petites choses que j'aimais voir représentées, comme Nohime (non, la femme d'Oda) qui tentait de le tuer à la demande de son père. C'est un jeu grincheux cependant, mais je m'attends à ce que cela entre dans un jeu Musou. Tout compte fait, c'est une distraction amusante et une histoire bien racontée. C'est quelque chose à ramasser et à jouer avec un ami, il suffit de se frayer un chemin à travers des milliers d'ennemis.

SAMURAI WARRIORS 5 - 08.jpg" width="673" height="378" />Un jeu d'action amusant sur le Sengoku Jidai





<p><strong>Avantages :</strong></p>
<ul>
<li>Des combats amusants et passionnants avec une distribution saine de personnages.</li>
<li>Le mode Histoire se concentre sur l'histoire de deux personnages principaux : Oda et Mitsuhide.</li>
<li>L'esthétique est absolument magnifique. pour les 37 caractères.</li>
</ul>
<p><strong>Inconvénients :</strong></p>
<ul>
<li>La corvée pour couronner le bâtiment est plus qu'un peu fastidieuse.</li>
<li>Les personnages jouables non majeurs peuvent sembler inutiles car vous les utilisez rarement en mode Musou.</li>
<li> Broyer des points de compétence/maîtrise des armes prend du temps sans dépenser d'or.</li>
</ul>
<p><strong>Un code a été fourni aux fins de cet examen de Samurai Warriors 5.</strong></p>
<p> Le post Samurai Warriors 5 Review: A New Take on a Classic est apparu en premier sur Esports Talk. </p>
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