Avec Pyra et Mythra faisant leurs débuts dans Smash Ultimate, le créateur et réalisateur de la série Super Smash Bros. rupture du duo.

Comme prévu, Pyra va être le plus brutal, plus lent, mais capable de livrer des KO avec brio et efficacité. Pendant ce temps, alors que Mythra sera sûrement capable de faire des victimes, son moveet consiste davantage à confondre l'adversaire et à accumuler des dégâts faciles.

Bien qu’il soit certainement possible de gérer l’un ou l’autre entièrement, la pleine puissance de leur moveet provient de l’échange rapide Down + B entre les deux. C'est quelque chose que Sakurai dit qu'il espère que les joueurs seront capables de maîtriser pleinement.

Pourquoi tant de Swordfighters dans Smash Ultimate?

L'ajout de Pyra / Mythra en tant qu'encore un autre combattant à l'épée dans Smash Ultimate, portant le total de la liste du jeu à 15 combattants à l'épée, y compris Echo Fighters, a envoyé certains fans dans un tourbillon. Bien que ce soit beaucoup de combattants à l'épée, il y a actuellement plus de 80 personnages dans le jeu, ce qui signifie qu'il y a moins de 20% de la liste qui utilisent des épées.

Le problème est que beaucoup de ces combattants à l’épée sont des personnages très populaires, comme Cloud et Sephiroth de Final Fantasy, et une grande partie des DLC payants sont également des combattants à l’épée. Cela a conduit à la perception que le jeu est sursaturé par les utilisateurs d'épée en général.

Sakurai a noté à plusieurs reprises cette perception, mais ne semble pas du tout dérangée par elle.

«Des combattants à l'épée…? Hé, c'est ce que c'est!… Qu'on le veuille ou non, ce n'est pas à moi de savoir si un autre combattant à l'épée entre dans le jeu », a-t-il déclaré à Washa Live, comme traduit par Nintendo Everything. «Même s'il s'agit d'un autre combattant à l'épée, tout ira bien tant que nous les équilibrons correctement … Et en revanche [to fighters like Steve] les combattants à l'épée sont faciles [to implement]. «Mes préférences ne jouent pas un rôle dans l’ajout de nouveaux combattants; Nintendo a un plus grand mot à dire dans cette décision et apporte ses réflexions à la table… Les combattants que nous incluons dans Smash Bros. ont tendance à venir de séries qui ont des histoires. Par exemple, "Hero" de Dragon Quest, "Banjo & Kazooie" et Terry Bogard de Fatal Fury sont tous apparus pour la première fois il y a environ 20 à 30 ans – je souhaite inclure un large éventail de personnages. "

Passons à leurs ensembles de mouvements et à leurs données de trame, qui leur donnent déjà une apparence terriblement puissante.

Ensemble de mouvements de Pyra

Flame Nova (Spécial) – L'Aegis Sword tourne autour d'elle, créant un anneau de feu qui endommage les adversaires de chaque côté d'elle. Il est ensuite lancé. Vous pouvez charger l'attaque avant de relâcher l'épée pour infliger plus de dégâts. Cela va plus loin si vous effleurez le bâton pendant l’entrée de l’attaque.

Blazing End (Side Special) – L'épée Aegis tourne dans les airs après avoir été lancée puis retourne à Pyra. Prenez l'épée tôt si vous avez besoin de gagner du temps à son retour.

Prominence Revolt (Up Special) – Pyra se rétablit en sautant en l'air avec son épée, puis en redescendant. Il inflige des dégâts dans les deux sens. C'est un mouvement très rapide qui fait beaucoup de dégâts.

Swap to Mythra (Down Special) – Pyra se transforme en Mythra en un éclair. Il y a une brève période d'invincibilité qui peut donc être utilisée pour esquiver de manière inattendue les attaques et les contrer avec Mythra.

Ensemble de coups de Mythra

Lightning Buster (Special) – Chargez cette attaque pour étendre sa portée et ajouter une barre oblique supplémentaire. Il délivre ensuite une série de ces barres obliques directement devant elle, frappant les adversaires entrants.

Photon Edge (Side Special) – Mythra clignote sur la scène, coupant encore et encore alors qu'elle avance rapidement. Il s’agit d’un mouvement de récupération intéressant en raison de sa vitesse, mais il doit être utilisé correctement pour s’assurer que Mythra n’est pas vulnérable.

Rayon de la punition (spécial en haut) – Mythra saute dans les airs puis tire une explosion sur les ennemis sous elle alors qu'il est encore en l'air. Si vous maintenez le bouton spécial (B) ou appuyez dessus à plusieurs reprises, plusieurs projectiles seront abattus sur les ennemis, appelés Chroma Dust.

Swap to Pyra (Down Special) – Tout comme Pyra, Mythra peut basculer afin d'esquiver les attaques s'il est correctement chronométré. Pyra peut alors blesser des adversaires sans méfiance avec une attaque plus forte.

Données d'image

L'ESAM de Panda Global a pris le temps de décomposer les données de trame des personnages comme on le voit dans les Sakurai Presents, qui pourraient changer au moment où les personnages seront complètement libérés.

Résultats des données de trame

Jab: Mythe 2 Pyra 3

F-tilt: Mythe 8 Pyra 12

U-tilt: Mythe 7 Pyra 11

Dtilt: Mythe 5 Pyra 10

DA: Mythe 11 Pyra 17

Nair: Mythe 8 Pyra 11

Foire: Mythe 8 Pyra 11

Bair: Mythe 12 Pyra 16

Uair Myth 9 Pyra 13

Dair: Mythe 14 Pyra 17

F-smash: Mythe 14 Pyra 20?

U-smash: Mythe 10 Pyra 15

D-smash: Mythe 9 Pyra 13

Grab: Mythe 6 Pyra 7

nB: Mythe 10 Pyra 19

face b: Mythe 18 Pyra 13

Upb: Mythe 9-10 Pyra 11-12

Downb invul 6

En bref, si vous voulez des démarrages rapides et la capacité d'accumuler des dégâts rapidement, Mythra va être votre confiture, tandis que Pyra pourrait être légèrement plus lente, elle se classe toujours parmi les personnages les plus rapides de Smash Ultimate.

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