L'une des parties les plus difficiles d'un jeu multijoueur en ligne est de donner de plus en plus de raisons de revenir pour plus. Même si le gameplay est excellent, ce n’est pas toujours suffisant. Mais Spellbreak a quelque peu atténué ce problème avec le système de quête Spellbreak.

Spellbreak est un jeu Battle Royale unique

Le système de quête Spellbreak n'est qu'une des nombreuses raisons pour lesquelles le jeu est l'un des titres de bataille royale les plus uniques du marché. Alors que d'autres jeux essaient de se surpasser avec des systèmes de jeu et des publics cibles similaires, ce jeu a opté pour une approche plus intéressante.

Pour commencer, il y a le jeu lui-même qui se déroule comme si Fortnite avait décidé d'arrêter de se diriger vers l'île de la bataille royale et d'aller à Poudlard à la place. Il y a l'action traditionnelle à la troisième personne de la bande dessinée ombragée par cel, mais avec l'élément de gameplay des sorciers et des sorts magiques, au lieu de joueurs tirant avec des armes à feu.

Dans la pratique, le gameplay est étonnamment similaire à Fortnite, même si la plupart des sorts magiques de Spellbreak fonctionnent comme s'ils étaient des armes à feu. Vous essaierez toujours de viser le mieux possible et de les tirer, certains tirant plus vite que d'autres, mais les éléments révolutionnaires sont toujours là.

Il y a les attaques à zone d'effet, celles qui ralentissent ou assomment un ennemi, le poison, etc. qui modifient en fait la stratégie pour rendre tout plus varié et amusant. Certains joueurs rouleront avec différentes classes et combineront des combinaisons intéressantes à double usage.

C'est une chevauchée folle et qui est rendue encore plus unique par le système de quête Spellbreak. Bien que le jeu n'ait pas été lancé à l'origine avec ce contenu, son inclusion a propulsé le titre de bataille royale encore plus loin et se démarque encore plus de ses concurrents sur consoles et PC.

Les chapitres résolvent certains des problèmes liés à Spellbreak

 Spellbreak - Prologue: The Gathering Storm - Notes de mise à jour de la version 1.2 - Spellbreak "width =" 445 "height =" 249 "/> Prologue de Spellbreak lancé dans la mise à jour 1.2





<p> Bien que Spellbreak ait été lancé il y a quelque temps, il n’était pas dans sa forme complète. Depuis lors, les chapitres sont maintenant là et remplacent les saisons d'autres jeux de bataille royale comme Fortnite. Les chapitres se déroulent pendant 12 semaines à la fois, offrant une passe de combat traditionnelle pour que les joueurs progressent. </p>
<p> Pour la plupart, les chapitres sont généralement ce que vous attendez des saisons d'un jeu de service en ligne. Vous avez les deux passes de combat différentes, l'une gratuite et l'autre payante, qui viennent avec des cosmétiques et d'autres objets que vous pouvez collecter ainsi que des défis à relever. </p>
<p> Mais dans le cadre des chapitres, Spellbreak est également sorti avec un système de quêtes. Developer Proletariat propose quelque chose d'unique et de frais avec les quêtes ou les défis comme vous les verriez dans d'autres jeux. Mais ils diffèrent des défis traditionnels de plusieurs manières intéressantes en le rendant plus axé sur l'histoire. </p>
<p> La configuration générale du système de quête garantit également que les joueurs n'ont pas à faire face à l'un des principaux problèmes du jeu: le contenu. Bien que le titre ait été lancé avec l'un des systèmes de combat les plus révolutionnaires du genre Battle Royale, son contenu manquait à certains égards. </p>
<p> Bien sûr, vous pouvez améliorer les classes et participer à quelques modes de jeu différents, mais cela souffrait d'une île plutôt similaire et du manque d'incitation à continuer à jouer. Mais le système de quêtes est là, avec les chapitres en général, pour résoudre ce problème et rendre Spellbreak plus attrayant pour les joueurs à long terme. </p>
<h2><span class= Le système de quêtes Spellbreak est excellent

Sans aucun doute, le système de quête Spellbreak est excellent et l'une des parties du jeu dont d'autres jeux pourraient apprendre. En ce qui concerne les chapitres qui restent pendant environ trois mois environ, il y a un total de six quêtes que vous trouverez dans chacun d'eux.

Trois d'entre eux sont gratuits pour tout le monde afin que vous puissiez les faire sans avoir à payer de monnaie ou d'argent réel du tout. Mais au-delà de cela, il y en a trois autres qui exigent que le joueur ait la version payante du Battle Pass de cette saison particulière.

Bien que vous puissiez certainement acheter la passe de combat et avoir accès aux six quêtes de ce chapitre, ce qui est formidable, c'est que vous pouvez pleinement profiter du défi supplémentaire et des éléments d'histoire intéressants en consultant simplement les trois qui sont disponibles pour toutes les personnes.

Bien qu'ils ne soient pas particulièrement difficiles ou longs du tout, étant donné qu'ils sont si peu nombreux, ils compensent cela avec les éléments de tradition et d'histoire qui sont parsemés. Sans parler du fait que d'autres jeux de bataille royale pourraient apprendre du système en général.

D'autres jeux Battle Royale pourraient apprendre du système de quêtes

Des jeux comme Fortnite, PUBG et Call of Duty Warzone pourraient certainement apprendre de ce que fait le système de quête dans Spellbreak. L'un des plus gros reproches que j'ai avec ces jeux est la façon dont ils gèrent leurs défis et / ou l'histoire qu'ils ont en arrière-plan.

Le genre dans son ensemble n'est pas vraiment connu pour ses traditions et son histoire car, bien que la plupart des jeux essaient de l'intégrer quelque peu dans l'expérience de jeu globale, il est principalement fait pour des résultats médiocres. En tant que tel, il y a beaucoup de choses dont d'autres jeux du genre pourraient apprendre en ce qui concerne la manière Spellbreak de gérer les quêtes et les défis.

Ce ne serait certainement pas la première fois qu’un jeu de bataille royale apprendrait d’un autre. Fondamentalement, tout le genre est construit en prenant ce que quelqu'un d'autre a fait et en le mettant en œuvre d'une manière unique ou en le faisant simplement mieux qu'en apprenant de ses erreurs.

Vous pouvez voir cela dans la façon dont Apex Legends est entré dans l'espace, a pris ce qu'il a appris de ce qu'il a appris de ce que PUBG et Fortnite ont fait avant lui, puis a jeté sa propre rotation sur le gameplay avec des fonctionnalités telles que le système de ping révolutionnaire, différent personnages avec des pouvoirs, et ainsi de suite.

Il n'a pas fallu longtemps à pratiquement tous les jeux du genre pour voir ce système de ping et le copier pour leur propre usage. Cela a été fait avec d'autres fonctionnalités telles que les réapparitions, la passe de combat avec laquelle Fortnite a révolutionné l'espace et les événements de croisement.

Une grande partie du genre Battle Royale consiste à prendre d'autres jeux, mais pas nécessairement dans un mauvais sens, et à l'utiliser pour les joueurs de cette communauté. Ce n’est pas aussi grave que cela puisse paraître, car cela signifie que le genre grandit et apprend ensemble, améliorant tout le monde dans le processus. Maintenant, il est temps pour les jeux de bataille royale d'apprendre de Spellbreak et de son système de quêtes. Voici pourquoi et ce qu’ils peuvent faire.

Combinaison de la narration dans le gameplay

Pour commencer, le gameplay et la narration se mélangent. Ce que fait le système de quêtes, c'est s'assurer que les joueurs ont quelque chose à faire pendant qu'ils en apprennent davantage sur le monde de Spellbreak et pourquoi tout se passe de cette façon.

Les joueurs peuvent accomplir des quêtes qui apportent réellement le savoir dans le jeu lui-même pendant que vous le faites. Bien que cela ne signifie pas nécessairement que vous ayez des cinématiques d'histoire au milieu d'un match de bataille royale, il y a une motivation et un raisonnement réel derrière ce que vous faites.

Par exemple, prenez les trois quêtes que vous avez dans le premier chapitre du jeu. Tout dépend de la tempête qui est au cœur de l'expérience Spellbreak. Comme d'autres jeux de bataille royale, le cercle est la zone de sécurité et la tempête l'entoure, endommageant quiconque entre dans son domaine dans un match.

 Spellbreak | Site officiel de Spellbreak "width =" 523 "height =" 294 "/> L'histoire aide à développer le gameplay de Spellbreak





<p> Mais pourquoi apparaît-il dans Spellbreak? Pourquoi cet endroit étrange est-il ici et cause-t-il des dégâts aux joueurs alors qu'ils parcourent l'île en se détruisant mutuellement? C'est quelque chose que la plupart des jeux n'abordent pas trop mais Spellbreak tente de le faire dans son premier chapitre. </p>
<p> En tant que tel, il y a des missions que vous pouvez faire qui ont pour thème cette idée de rechercher la tempête et ce qui se passe avec elle. La première quête consiste à survivre à deux des phases de tempête au total. Dans l'ensemble, c'est une tâche vraiment facile. </p>
<p> Vous avez juste besoin d'arriver au point où le deuxième cercle se ferme complètement et c'est tout. Pour de nombreux joueurs, c'est quelque chose qui n'a rien à faire du tout et ils le feront facilement dans presque tous les matchs auxquels ils participent. </p>
<p> La partie suivante des quêtes du chapitre 1 impliquait que le joueur devait trouver et activer trois portails sur l'île. C'était beaucoup plus engageant et difficile que la première quête, mais a détaillé plus en détail notre recherche sur l'étrange tempête et ce qui se passe avec elle. </p>
<p> C'est là que le gameplay et l'histoire se mélangent vraiment entre en jeu. Ces portails sont en fait en dehors du cercle eux-mêmes et sont quelque chose que les joueurs pourraient ne pas gérer autrement. Vous devez réellement vous rendre dans la zone de danger en dehors du cercle de sécurité pour trouver ces portails, risquant ainsi votre vie. </p>
<p> Mais vous êtes récompensé pour faire cela non seulement dans les objets que vous obtiendrez après avoir terminé ces quêtes, mais aussi dans le gameplay. Vous voyez, les portails vous téléportent à nouveau dans les airs pour vous permettre de glisser là où vous souhaitez aller après cela, vous donnant une occasion précieuse de repositionner et de repérer la zone. </p>
<p> Si vous n’avez pas fait la quête, vous pourriez ne pas vous rendre compte qu’elle est même disponible et passer à côté de l’un des aspects de jeu les plus importants pour parcourir la carte assez rapidement loin de la tempête. Dans le même temps, vous en apprenez davantage sur le monde de Spellbreak. Ce joli mélange entre les deux est le bienvenu et quelque chose dont d'autres jeux pourraient apprendre. </p>
<h3><span class= Incorporer plus d'histoire en général

L'autre élément dont les jeux de bataille royale pourraient apprendre est d'avoir plus d'histoire dans leurs jeux en général. Mélanger le gameplay et l'histoire est bien, mais cela vous oblige à avoir une histoire réelle en premier lieu. Des jeux comme Fortnite essaient de l'avoir à plus petite dose au début et à la fin d'une saison, mais il doit y en avoir plus.

Cela devrait particulièrement être le cas pour des jeux comme PUBG et Call of Duty Warzone où une bande-annonce cinématographique est la seule preuve qu'une histoire existe même dans ce monde. D'un autre côté, l'histoire n'est pas seulement dans les quêtes elles-mêmes dans Spellbreak mais aussi dans la saison.

Le chapitre commence par une cinématique suffisamment importante pour commencer l'histoire de cette saison en particulier, puis il y a une autre histoire qui se produit également à la fin. Entre cela, vous avez les quêtes elles-mêmes que vous pouvez faire pour en savoir plus sur le monde.

C'est beaucoup plus intéressant que ce que font la plupart des autres jeux de bataille royale et quelque chose que d'autres titres pourraient apprendre à intégrer plus souvent. Au fil du temps, de nombreux joueurs sont de moins en moins intéressés par les jeux auxquels ils jouent depuis des mois et des années maintenant et se tournent vers le jeu le plus récent et le plus populaire.

Pour éviter cela, les jeux de bataille royale pourraient intégrer plus d'histoire pour les rendre plus intéressants à jouer en dehors de la même boucle de jeu générale que nous connaissons et aimons déjà. Ne vous méprenez pas, le prolétariat a encore du travail à faire avec l’histoire de Spellbreak.

L'histoire qui existe actuellement dans le système de quête Spellbreak est une bonne base mais il pourrait y avoir plus. J'espère qu'il en apprendra autant que les autres jeux et implémentera encore plus de raisons de continuer à jouer ses matchs magiques encore et encore.

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