Les développeurs ont publié les notes complètes le 30 mars pour le patch 2.06 de VALORANT. Le correctif contient des mises à jour tant attendues telles que des retouches pour Viper et Yoru, ainsi qu'un nerf Bucky et HRTF. Pour en savoir plus sur les mises à jour du chemin 2.06, cliquez ici.

Reprise de Viper

Viper est un contrôleur mis en veilleuse depuis sa sortie. Elle est tristement célèbre pour son taux de sélection de 0% en compétition. C'était un signal d'alarme que les développeurs savaient qu'ils devaient résoudre à un moment donné, il semble donc que le patch 2.06 soit le moment de le faire.

Les nouvelles mises à jour passives de Toxin pour Viper rendent toutes ses capacités plus menaçantes pour l'équipe ennemie. Après avoir traversé le nuage empoisonné de Viper, l'écran toxique ou sa fosse subit instantanément au moins 50 désintégrations. Le niveau de désintégration continue d'augmenter à partir de là tant que les joueurs restent en contact avec la toxine. Dans le cloud, la décroissance au fil du temps est réduite de 15 à 10 et le délai de nuage de Ciper avant la régénération de la santé est réduit de 2,5 à 1,5. La mise à jour Toxin fait des capacités de Viper une menace plus importante qu’elles ne l’étaient à l’origine. Cela devrait amener les joueurs à réfléchir à deux fois avant de mettre à profit l'une de ses capacités. Non seulement leur vision sera entravée, mais leurs points de santé seront également touchés.

Le nuage de poison de Viper peut désormais être immédiatement redéployé lorsqu'il est récupéré. Pour équilibrer cela, il accorde une charge temporaire au lieu d'une charge permanente. Une mise à niveau intéressante de Poison Cloud, si elle est active lorsque Viper meurt, Poison Cloud restera debout pendant 2 secondes supplémentaires, ou jusqu'à ce qu'elle soit à court de carburant. Cela aidera l’équipe de Viper à avoir un peu plus de protection, surtout si elle joue en défense contre une poussée agressive. Enfin, la distance de prise en charge de Poison Cloud a été augmentée de 200 à 400.

Un petit changement, mais le temps d’équipement de Viper's Snakebite a été réduit de 1,1 seconde à 0,8. Avec tous ces changements à l'esprit, les développeurs ont ajouté des outils d'entraînement dans les jeux personnalisés pour permettre aux joueurs de s'habituer à la refonte de Viper. Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, Viper peut maintenir enfoncé «activer» sur Poison Cloud et Toxic Screen pour les rappeler. L'emplacement d'atterrissage de Poison Cloud est indiqué sur la mini-carte lorsqu'il est équipé.

Yoru Rework

L'ajout de Yoru à la liste des duellistes de VALORANT est infâme. Jusqu'à présent, il ne s'est pas avéré aussi viable pour rivaliser avec les autres agents de sa catégorie. Les buffs en place dans le patch 2.06 espèrent renforcer son attrait pour les joueurs duellistes.

Son Blindside voit quelques modifications dans cette refonte. Le temps d'activation du flash est maintenant réduit de 0,8 seconde à 0,6 seconde. La durée de son flash est ensuite augmentée de 1,1 à 1,5 seconde, soit 0,4 seconde de plus que le flash de Phoenix. Cette augmentation de la durée du Flash pourrait inciter les principaux Phoenix à considérer Yoru à sa place.

Gatecrash, la capacité de signature de Yoru, reçoit également de nombreux ajustements dans ce patch. Gatecrash n'est plus actualisé lors des éliminations. Maintenant, il est reconstitué toutes les 35 secondes, quel que soit le nombre de victimes. La durée de vie du fragment Gatecrash est également augmentée de dix secondes (de 20 à 30 secondes). La distance à laquelle le fragment de Gatecrash est révélé de la furtivité est également réduite de 7 m à 4 m. Des éléments visuels pour la plage de visibilité ont également été ajoutés au fragment en mouvement. Ces mises à jour devraient rendre la capacité de signature de Yoru plus viable pour le jeu. Avant cette refonte, Gatecrash était connu pour être pratiquement inutile, à l'exception de quelques rares infiltrations à vue.

La dérive dimensionnelle a également été un point de controverse. La refonte de cette capacité n'est honnêtement pas trop, cependant. Les points Ult ont été réduits de 7 à 6, ce qui n'est pas un énorme changement. Yoru peut désormais réactiver Gatecrash en dérive dimensionnelle. Cet ajout demandera un peu de pratique aux joueurs de Yoru pour maîtriser, mais cela peut ouvrir des moyens aux joueurs de Yoru de s'infiltrer et de prendre des vues avec plus de facilité – ce qui est en partie ce à quoi il était censé être utilisé en premier lieu

A bas le Bucky

Enfin, l'infâme Bucky a été nerf. Les seules personnes en colère à ce sujet sont les joueurs qui ont abusé de son mode de tir alternatif pendant trop longtemps, «Nous voulons concentrer davantage le Bucky sur son mode de tir principal réel (clic gauche) et en faire la force que vous essayez d'optimiser lors du choix. un bucky vs son mode de tir alternatif (clic droit). Le clic droit devrait être davantage un outil que vous pouvez utiliser lorsque vous ne pouvez pas entrer dans cette plage de clic gauche efficace ou que vous avez juste besoin de dommages fiables sur la puce. Les spreads sont réduits sur les deux pour augmenter la fiabilité et lisser la courbe des dommages. La réduction significative du nombre de boulettes de l'alt-fire est un compromis pour pouvoir étendre la portée autant que pour un fusil de chasse », a écrit l'équipe de développement.

Voici les chiffres du nerf Bucky:

  • La propagation des balles de tir principal (clic gauche) a diminué de 3,4 >>> 2,6
  • Diminution de la propagation sur Alt-Fire (clic droit) 3.4 >>> 2.0
  • Mise à jour de la courbe de dégâts pour les tirs principaux et alternatifs
  • 0 m à 8 m équivaut à 20 dmg par pastille
  • 8 m à 12 m équivaut à 12 dmg par pastille
  • Au-delà de 12 m, 9 dmg par pastille
  • Réduction de la quantité de pellets lors d'un clic droit de 15 >>> 5

Les remaniements de Viper et Yoru les rendront-ils plus viables pour les joueurs VALORANT? Seul le temps nous dira si les mises à jour du patch 2.06 réussissent avec leur intention de corriger deux des agents auparavant les plus impopulaires.

Fonction de transfert liée à la tête (HRTF)

Head Related Transfer Function, ou HRTF, est un nouvel ajout à VALORANT dans le patch 2.06. Ce traitement du son permet aux joueurs portant des écouteurs de lire l'audio dans un espace audio simulé surround. HRTF existe depuis un certain temps déjà dans d'autres jeux fps tels que CS: GO, et a finalement atteint VALORANT.

Pour en savoir plus sur HRTF, cliquez ici: Fonction de transfert associé à la tête (HRTF) dans VALORANT's Patch 2.06?

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Le post Agent Reworks et Bucky Nerf dans les notes de mise à jour 2.06 sont apparus en premier sur The Game Haus.

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