Le PSVR2 arrivera bientôt, mais Sony prévoit toujours de déposer d'autres brevets pour l'appareil VR. Bien que des rumeurs sur les spécifications du HMD aient circulé, les seules informations sur le HMD qui sortent sont les contrôleurs, qui ont été révélés publiquement. Cependant, des rumeurs se sont également répandues sur le casque, mais maintenant, des informations concrètes sur l'emplacement de l'espace de tête de Sony pour leurs appareils VR ont été montrées. Grâce à un brevet pour le casque PSVR2 qui comprend un écran orienté vers l'extérieur, qui serait utilisé par les personnes regardant le HMD de l'extérieur.

Qu'y avait-il sur le brevet ?

Le brevet en question montre un écran qui se placerait à l'extérieur du HMD et les personnes regardant la personne utilisant le HMD pourraient voir ce que le joueur voit en regardant leur visage, l'écran fournirait également des expressions faciales ou d'autres données sur le devant du casque pour que les utilisateurs non HMD puissent les consulter. Le brevet mentionne également l'introduction d'un système de caméra bidirectionnelle, avec suivi oculaire à l'intérieur du casque, et des caméras à l'extérieur du casque.

Cela offrirait plusieurs options à l'utilisateur VR si ce brevet devait être utilisé sur le PSVR2. Les caméras de suivi oculaire fourniraient une meilleure option pour le rendu Foveated rendant la PS5 capable d'exécuter des jeux plus facilement, tout en maintenant la fidélité des titres à un niveau suffisamment élevé pour justifier la mise à niveau de la console, les caméras extérieures fourniraient un laissez-passer grâce à l'option permettant à l'utilisateur de voir où il se trouve dans le monde réel tout en jouant au jeu, ce qui lui permet de se réajuster plus facilement s'il s'approche trop près d'un mur ou de tout obstacle.

Cependant, l'écran extérieur PSVR2 pourrait être utilisé pour le plaisir, mais ce ne serait pas très pratique, car mettre un écran avec la vue du jeu ne serait pas facile à voir pour les spectateurs. Le précédent PSVR avait un mode d'écran social qui plaçait la vue VR sur le téléviseur devant la caméra, ce qui permettait aux joueurs de s'asseoir plus facilement sur le canapé et de regarder le jeu VR joué par la personne avec le casque. L'écran social a également été utilisé pour le multijoueur asymétrique, permettant aux personnes avec des contrôleurs de jouer au jeu sur l'écran, tandis que l'utilisateur VR pouvait interagir avec le monde et jouer un rôle secondaire avec les autres joueurs. La salle de jeu VR de PlayStation avait plusieurs joueurs où les joueurs jouaient à l'écran, tandis que l'utilisateur VR jouait à l'intérieur du monde du jeu. Oculus Quest possède également une fonctionnalité similaire qui permet aux joueurs de mettre leur vue VR sur un appareil mobile, qui pourrait être diffusée sur les téléviseurs du même foyer. Il serait difficile de garder une trace d'un écran à l'avant du casque indiquant ce que le lecteur VR a vu, en particulier si l'utilisateur VR regarde constamment autour de lui, ce qui signifie que l'écran se déplace, ce qui le rend encore plus difficile à voir. Cependant, la deuxième option mentionnée dans le brevet était que l'écran extérieur afficherait des expressions, que ces expressions soient créées par le jeu ou qu'elles soient un flux en direct des caméras internes, ce n'est pas dit. Cependant, l'écran d'expression sur le devant de l'appareil serait au mieux une idée nouvelle.

Bien que ce ne soit que de la spéculation, le brevet déposé par Sony a été déposé ce mois-ci, et avec les rumeurs selon lesquelles le PSVR2 sortira en 2022, il est fort probable que l'écran extérieur de l'appareil VR de prochaine génération ne soit pas va être ajouté au casque, car la production devrait être lancée sur le casque avant le dépôt du brevet si Playstation vise à répondre à la demande du casque. Cependant, il est intéressant d'y penser lorsque l'on discute de la technologie VR de nouvelle génération. Comme Facebook travaille sur quelque chose de similaire pour montrer les yeux de l'utilisateur VR sur le devant du casque, aussi étrange que cela puisse être. Si PlayStation faisait quelque chose de similaire sur son appareil VR, l'idée d'expressions de dessins animés sur le devant du casque, de la même manière que les robots des jeux Playroom expriment leurs émotions, serait au mieux nouvelle.

La publication Sony a breveté un écran extérieur pour une utilisation possible de la réalité virtuelle sur le PSVR2 est apparue en premier sur Esports Talk.

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