Page r / VALORANT de Reddit il n'y avait un lien actif que pendant une courte période affichant des notes pour le patch 2.06. Bien que rétractée pour le moment, l'adresse mentionnait la possibilité pour les joueurs de basculer HRFT dans leurs paramètres audio. Cela devrait signifier que nous pouvons voir une mise à jour dès le 30 mars.

Qu'est-ce que HRTF?

La fonction de transfert liée à la tête, ou HRTF, est une réponse qui caractérise la façon dont l'oreille reçoit un son d'un point dans l'espace. En termes de VALORANT, il y a eu des plaintes de la part des joueurs concernant les effets sonores, en particulier la façon dont les joueurs écoutent les pas de l'ennemi. Avec HRTF, s'il est configuré correctement, les joueurs devraient être en mesure de mieux déterminer la position des autres coéquipiers et de l'équipe ennemie. Cela serait accompli en écoutant le bruit des pas. HRTF permet à l'audio d'être configuré et «entendu» à l'avant, à l'arrière ou sur les côtés des lecteurs.

HRTF est couramment utilisé dans les jeux de tir à la première personne tels que CS: GO, auquel VALORANT est souvent comparé. L'audio est un élément important de la scène FPS compétitive. Sans les bons signaux sonores, les joueurs doivent deviner les positions de leurs ennemis. VALORANT a été tristement célèbre pour son manque de développement en ce qui concerne l'équilibrage des effets sonores, et HRTF serait un énorme pas en avant pour l'équipe de développement et la qualité de vie des joueurs.

Gracieuseté de u / Apexe sur Reddit

Inconvénient potentiel du HRTF

Le traitement de HRTF et son succès dépendent de la précision de ses mesures programmées telles que la taille de la tête, la forme de l'oreille, la distance au conduit auditif, etc. En raison de sa dépendance aux mesures, les développeurs, en particulier lors de sa sortie, ne peuvent garantir que HRTF sera en mesure d'accueillir chaque joueur, «Cette implémentation utilise un profil basé sur un seul ensemble de mesures, et peut ne pas sembler naturelle au début pour tous les auditeurs en fonction du degré de correspondance du profil avec leurs propres mesures», ont écrit les développeurs dans leur notes de patch. Les joueurs sont encouragés à essayer HRTF lors de sa sortie, mais cela peut ne pas fonctionner correctement pour eux. C'est en partie pourquoi HRTF pourra être basculé par les joueurs dans leurs paramètres audio.

HRTF appliqué aux effets sonores VALORANT

Comme mentionné dans les notes de mise à jour rétractées, tous les effets sonores ne pourront pas être rendus en HRTF dans le patch 2.06. Seuls les pas, les recharges et les réapparitions de Deathmatch seront rendus en 3D avec HRTF. Bien que ce soit le cas, c’est encore un grand pas dans la bonne direction pour le développement de VALORANT. La capacité accrue de déterminer les pas de l'ennemi sera une énorme amélioration pour les joueurs et devrait encourager une compétition encore plus rude en classement.

HRTF et Yoru

Yoru a été en veilleuse après que sa libération n'ait pas été à la hauteur du battage médiatique. En partie, les faiblesses de Yoru sont dues aux effets sonores odieusement forts de ses capacités, ainsi qu'à son Fakeout, qui ne sonne pas à distance comme des pas réguliers. Les notes du patch 2.06 mentionnent également que Yoru sera retravaillé. La décision de publier le remaniement de Yoru avec l'inclusion de HRTF montre que l'équipe de développement commence à regarder de plus près et à modifier le fonctionnement du son dans le jeu.

La fonction de transfert liée à la tête de poste (HRTF) dans la mise à jour 2.06 de VALORANT? est apparu en premier sur The Game Haus.

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