Le correctif 12.10b améliore Diana et Renekton, nerfs Taliyah et Kayle, mais pas que :
League Of Legends (LoL) a récemment reçu un correctif axé sur les correctifs suite à la publication de la mise à jour massive 12.10 la semaine dernière.
Avec le patch 12.10b, les développeurs Riot Games apportent des modifications à une douzaine de champions, rétablissant une partie des soins et du bouclier qu’ils ont supprimés en 12.10 tout en réduisant également le scaling de fin de partie dont certains champions range ont bénéficié.
Les changements du patch 12.10b que vous devez connaître
Buffs de champions :
Diana reçoit un buff sur son bouclier
Certains buffs importants ont été donnés au bouclier W de Diana pour l’aider à maintenir la durabilité des autres champions tandis que les dégâts magiques de son E ont également été légèrement augmentés.
Nous pourrions rapidement voir des joueurs expérimentés sur un build tank sur Diana dans les prochains jours, mais il reste à voir si cela sera viable.
Cascade pâle (W)
Bouclier de base : 25/40/55/70/85 > 40/55/70/85/100
Ruée lunaire (E)
Dégâts magiques 40/60/80/100/120 (+40% AP) > 50/70/90/110/130 (+45% AP)
Draven : des buffs indispensables sur son kit
Draven le bourreau glorieux, a été assez durement touché par les mises à jour de durabilité en raison des nerfs de vol de vie, et du fait que tout le monde est généralement plus tanky.
Puisqu’il est facilement surpassé par un AD Carry en fin de partie, le champion reçoit des buffs bien mérités.
Les bonus de gold sur son passif l’aideront également à construire des objets plus rapidement tandis que les dégâts supplémentaires de son Q lui permettront d’avoir plus facilement des contre-jeux confortables dans la voie du bas.
Ligue de Draven (passif)
Or bonus en tuant : 25 (+2 par cumul d’Adoration) > 40 (+2,5 par cumul d’Adoration)
Hache tournoyante (A)
Dégâts bonus : 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonus AD) > 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus) UN D)
Kled : des buffs légers sur son kit
Les buffs de Kled n’affecteront pas trop son gameplay, surtout parce que son ultime est très situationnel.
Cela dit, ces buffs sont un changement bienvenu pour ce perso très peu joué.
Tendances violentes (F)
Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 > 12/10,5/9/7,5/6 secondes
CHAAAAAARGÉ !!! (R)
Temps de recharge : 160/140/120 > 140/125/110 seconde
Renekton
Le crocodile humanoïde résident n’a pas été populaire depuis le début de la saison et la mise à jour de durabilité n’a pas fait grand-chose pour l’aider.
Ainsi, en 12.10b, il a reçu de puissants buffs qui, espérons-le, le ramèneront dans la méta pour le Summer Split.
Abattage des humbles (A)
Temps de recharge 8 > secondes
Soins de base contre les champions : 14/10/18/22/26 > 18/12/24/30/36
Q (Chargé)
Soins de base contre les champions : 30/42/54/66/78 > 36/54/72/90/108
Vladimir
Vlad est assez fort, alors pourquoi a-t-il encore des buffs ? Telle est la question …
Honnêtement, nous ne savons pas pourquoi Vladimir obtient des buffs car il se débrouille plutôt bien même après la mise à jour 12.10.
Avec un peu de potentiel de scaling supplémentaire, Vladimir pourrait bientôt devenir problématique dans la Faille de l’invocateur.
Transfusion (Q)
Soins : 20/25/30/35/40 (+30% AP) >20/25/30/35/40 (+35% AP)
Q (Habilité)
Soins supplémentaires à 3,5 % par 100 AP> + 4% par 100 AP
Soins supplémentaires contre les sbires : 30 % > 35 %
Yuumi
Les buffs ramèneront l’ancienne guérison de Yuumi qui avait été nerf lors du patch 12.10.
Les développeurs ramènent l’ancien potentiel de guérison du chat magique, ce qui peut être important pour lui.
Les 10% supplémentaires sur les AP de Yuumi feront de ce champion un bon type de support évolutif.
Zooms (E)
Soins : 65/90/115/140/165 (+25% AP) > 70/100/130/160/190 (+35% AP)
Coût en mana : 40/45/50/55/60 (+15 % de mana maximum) > 40/45/50/55/60 (+12 % de mana maximum)
Nerfs champions :
Anivia : la fin du champion ?
Anivia ne parcourra plus la Faille de l’invocateur.
Anivia parcourt la Faille depuis la sortie de la version 12.10, la version Liandry’s Anguish étant un fléau pour les joueurs.
Anivia reçoit un nerf important en raison d’une réduction des dégâts de Morsure de givre et d’un temps de recharge plus long pour Givre éclair.
Étant donné que cette dernière est la deuxième capacité que vous maximiserez en deuxième, vous ressentirez l’impact du nerf en milieu de partie.
Givre éclair (A)
Temps de recharge : 11/10/9/8/7 > 12/11/10/9/8 secondes
Morsure de givre (E)
Dégâts magiques : 50/80/110/140/170 > 50/75/100/125/150
Kayle
Kayle détruisait la méta, alors Riot a retiré son pouvoir.
Kayle détruit la méta depuis 12.10 grâce à ses dégâts à l’impact et parce que son E qui s’adapte à la santé manquante de la cible.
Les développeurs ont décidé de retirer le pouvoir de Kayle afin qu’elle ne coure pas dans la midlane sans contrôle et permette à d’autres champions d’avoir une possibilité de tenir en lane contre elle.
Les nerfs frapperont notamment son début de partie et son scaling durement.
Croissance de la santé : 99 > 92
Résistance magique de base : 26 >22
Sorcelame feu stellaire (E)
Dégâts magiques bonus actifs à l’impact : 8/9/10/11/12 % (+2 % par 100 AP) > 7/8/9/10/11 % (+1,5 % par 100 AP) de la santé manquante de la cible.
Taliyah
Le Rock Surf a récemment obtenu une assez bonne mise à jour de son kit.
Mais 12.10 l’a peut-être un peu trop améliorée indirectement, alors les développeurs retirent son potentiel d’itinérance.
Le potentiel d’itinérance de Taliyah sera touché car la vitesse de déplacement bonus qu’elle obtient aux niveaux 9, 15 et 18 a été réduite.
Les changements apportés à son E sembleront être un buff au début du jeu, mais se traduiront par un nerf global une fois que vous aurez atteint la fin du jeu.
Rock Surf (passif)
Vitesse de déplacement bonus : 10/20/35/55 % > 10/15/25/40 % (niveaux 1/9/12/15)
Temps d’atténuation : 2,5 > trois secondes
Volée filetée (Q)
Ralentissement sur terrain travaillé : 30/35/40/45/50 % pendant deux secondes > 20/25/30/35/40 % pendant 1,5 seconde
Dégâts contre le premier ennemi touché : 200 % > 190 %
Démêlé Terre (E)
Lent : 20/22/24/26/28 % > 20 % à tous les rangs
Durée d’étourdissement : 0,6/0,7/0,8/0,9/1 > 0,75 seconde à tous les rangs
Senna : un début de partie plus compliqué
Le début de partie de Senna la rendra plus vulnérable. Le début de partie et le scaling de Senna ont été touchés en 12.10b, ce qui a considérablement réduit sa santé de base.
Santé de base : 590 > 560
Absolution (passif)
Dégâts physiques bonus : 1 à 16 % (au niveau 11) > 1 à 10 % (au niveau 10) de la santé actuelle de la cible
Vayne : un early game très fragile
Le début de partie de Vayne sera plus vulnérable. Vayne est l’un champion qu’il est difficile de modifier car il est facile d’exagérer ses buffs et ses nerfs.
Dans ce cas, Riot a décidé que Vayne devrait être plus vulnérable en début de partie, ce qui, selon nous, est la bonne voie à suivre.
Santé de base : 585 > 550
Boulons d’argent (W)
Bonus de dégâts bruts : 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14 % de la santé maximale de la cible) > 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/ 12% de la santé maximale de la cible)